VBA для «чайников» - [21]
Исправление ошибок при вводе программного кода
Фигурально выражаясь, всегда, когда вы печатаете программный код, за вашей спиной стоит компилятор VBA. Если компилятор обнаруживает очевидную ошибку, вы немедленно получаете соответствующее сообщение с информацией об ошибке, по крайней мере в общих словах. Предположим, например, что после оператора Unload Me вы напечатали какой-нибудь лишний символ. Компилятор VBA знает, что Unload Me вполне завершенный оператор и за ним в строке больше ничего не должно следовать.
Как только вы переместите точку ввода в следующую строку, компилятор перепишет весь неправильный оператор красным цветом и выделит посторонний символ. Вы получите также сообщение Compile error. Expected: end of statement (Ошибка компиляции. Ожидался конец оператора).
Компилятор может обнаружить далеко не все ошибки, допущенные вами при печатании программного кола. Когда вы запустите программу, компилятор обнаружит и другие ошибки, но о них мы поговорим немного позже.
Вторая процедура, которая должна отображать на экране сообщение, чуть сложнее первой. Эта процедура должна вызываться при появлении формы на экране. В окне программного кода, которое должно у вас остаться активным, выполните следующие шаги.
1. В текстовом поле слева вверху окна программного кода, в котором до сих пор было написано OKButton, щелкните на стрелке в правом конце поля.
После этого откроется список объектов, имеющих отношение к форме (рис. 3.16).
Рис. 3.16. В открывающемся списке объектов перечислены объекты, имеющие отношение к форме, которой принадлежит это окно программного кода
2. Из раскрывающегося списка выберите UserForm.
VBA создаст новую процедуру для события Click (щелчок). Эта процедура будет вызвана, если пользователь вашей программы щелкнет кнопкой мыши в любом месте фермы, где нет элементов управления. Нашей с вами программе такая процедура не нужна, поэтому пока оставьте ее.
3. Теперь щелкните на стрелке в конце текстового поля, находящегося справа, чтобы открыть список процедур, в котором будут перечислены все события, которые VBA распознает для объекта UserForm.
Этот список достаточно велик, что дает вам возможность сделать свою программу чуткой практически настолько, насколько захотите (рис. 3.17).
Рис. 3.17. В списке процедур представлены события, которые будут для активного в данный момент объекта
4. Выберите Activate - самый первый пункт в списке. Чтобы увидеть этот пункт, вам придется пролистать список.
VBA добросовестно создаст заготовку процедуры UserForm_Activate, которая вызывается при загрузке формы в память.
5. Если вас раздражает пустая процедура UserForm_Click, удалите ее, выделив весь ее текст и нажав клавишу Del.
Этот шаг не обязателен - соответствующий программный код не принесет никакого вреда. Но из-за того, что этот программный код не делает ничего полезного, а только отвлекает, можете смело прервать его одинокую жизнь.
Поскольку заготовка процедуры и в этом случае, как всегда, создается автоматически, вы сразу можете сосредоточиться на ее наполнении. Между строками, которые любезно предложены вам VBA, напечатайте еще три строки кода. Результат должен выглядеть следующим образом:
Private UserForm_Activate()
Dim Quote As String Quote = Не повторяется такое никогда:
lblNow.Caption = Quote Format(Now, dddddd, hh ч. mm мин.)
End Sub
Первая из напечатанных вами строк
Dim Quote As String
создает переменную с именем Quote и определяет ее как строковую, что означает последовательность текстовых символов.
Следующая строка
Quote = Не повторяется такое никогда:
сохраняет текст Не повторяется такое никогда: в только что созданной переменной Quote. Точно так же, как на уроках алгебры в школе, вы здесь используете знак равенства, чтобы приписать определенное значение переменной. Обратите внимание на то, что VBA перед закрывающими кавычками добавлен пробел, чтобы отделить текст сообщения от следующего за ним текста.
Наконец, строка
lblNow.Caption = Quote Format(Now, dddddd, hh ч. mm мин.)
содержит программный код, который непосредственно отображает нужное сообщение в форме. Эта строка начинается с идентификации элемента управления с именем lblNow как объекта, с которым идет работа. После имени стоит точка, означающая, что далее идет свойство объекта lblNow - в данном случае это свойство Caption. Вообще любое свойство подобно переменной, и его можно изменить во время выполнения программы. Поэтому, чтобы изменить установки свойства, в программном коде используется знак равенства. Оставшаяся часть строки определяет сообщение, которое должно появиться на экране в виде надписи.
Первой частью сообщения является переменная Quote. Следующий затем знак плюс дает указание VBA добавить то, что следует дальше, к тексту, хранящемуся в переменной Quote. В скобках функция Now говорит VBA, что нужно сбегать и узнать текущие показания часов компьютера, которые постоянно отсчитывают дату и время. Затем функция Format берет эту сырую информацию и представляет ее в виде, который сможете прочитать вы. Странный набор букв в кавычках как раз и определяет вил даты и времени на экране, но здесь я не собираюсь вдаваться в детальные объяснения по этому поводу - подробную информацию вы найдете в главе 11.
JavaScript еще никогда не был так прост! Вы узнаете все возможности языка программирования без общих фраз и неясных терминов. Подробные примеры, иллюстрации и схемы будут понятны даже новичку. Легкая подача информации и живой юмор автора превратят нудное заучивание в занимательную практику по написанию кода. Дойдя до последней главы, вы настолько прокачаете свои навыки, что сможете решить практически любую задачу, будь то простое перемещение элементов на странице или даже собственная браузерная игра.
В этой книге автор, сам прошедший путь от разработчика до менеджера в сфере IT, рассказывает неочевидные моменты, которые являются критически важными для правильного управления. Почему разработчики увольняются после повышения зарплаты? Как делать FixedPrice проекты? Почему Scrum не упрощает менеджмент? Книга содержит ответ на эти и многие другие вопросы. В книге есть много баек, которые показывают тяжёлую, но интересную жизнь менеджера в разработке. Иллюстратор обложки: Ксения Ерощенко. Иллюстрации в тексте книги авторские.
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
Эта книга предназначена для всех, кто желает освоить СУБД MySQL. Для ее чтения вам не нужны никакие специальные знания – достаточно быть пользователем Windows. Вы узнаете, как установить и запустить MySQL, как создать собственную базу данных, как работать с данными при помощи команд SQL, как администрировать базу данных и оптимизировать ее работу. Разработчики веб-приложений на языках PHP, Perl и Java найдут в этой книге полезные сведения по использованию базы данных MySQL в соответствующих приложениях.
РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.