Вайзард? - [69]

Шрифт
Интервал

— Поприветствуем нашего нового собрата, — взял слово Маркус, как только Владыка занял свое место.

— Его зовут Юнг.

Хм, вполне ожидаемо. Если вспомнить обстоятельства нашей прошлой встречи, да и само превращение в пустого, ничего удивительного, что он потерял память. Гораздо интереснее как он выжил, и где был все это время.

— Его сила позволяет ему стать одним из нас. Согласно традиции, он может занять пустующее место Двенадцатой Опоры… если победит Гарху.

Да, место Двенадцатого пустовало. Гарха, проигравшая в финале претендентов Энъен, все же стала Опорой, но низшей — Тринадцатой. Подняться выше она теперь могла только на следующем турнире, который будет еще очень не скоро, или… сейчас. Появление нового претендента давало ей шанс стать на ступеньку выше, если она, конечно, победит.

Вот только шансов у нее немного — реяцу моего старого знакомого намного превосходило реяцу паучихи. Разве что неопытность скажется…

Но нет, не сказалась, даже если она и была.

Все закончилось, даже не успев начаться.

Как только Маркус объявил начло поединка, Гарха тут же стала плести паутину: паучьми лапами — защитную, а человеческими — атакующую, которую сразу отправила во врага.

Вот только против Маю подобная тактика оказалась обречена на провал: от первых снарядов тот легко увернулся, а затем у него в руках появилось копье из красной реяцу, которое он незамедлительно отправил в противницу.

С огромной скоростью копье устремилось к Гархе, и, словно не заметив ее паутинчатой защиты, пробило ту насквозь! Впечатляющая атака.

— Победитель, и новая Двенадцатая Опора: Юнг! Поприветствуем нашего нового собрата!

Все стали по очереди подходить к Маю и представляться. Настала и моя очередь:

— Четвертая Опора Ранд рад приветствовать нового собрата. — На физиономии Маю не отразилось ни намека на узнавание. Это еще ни о чем не говорит, но будем считать, что память он потерял. Надо будет потом пообщаться с ним — может и удастся растормошить его память.

Следом за мной Маю, точнее Юнга, поприветствовали Баргган, Меркуцио, Маркус и сам Владыка Гадес, подключив того к Потоку. На этом церемония и закончилась.

Исчез со своего трона Владыка и все остальные стали постепенно расходится. Я хотел прямо сейчас поговорить с Маю, но к нему неожиданно подошел Меркуцио и они вместе покинули Малый Зал.

Хочет покопаться у Маю в мозгах — решил я и незаметно последовал за ними. Не стоит позволять ему копаться в мозгах моего возможного будущего союзника.

Однако, вопреки моим опасениям, они мирно разговаривали. Вот только тема разговора моментально насторожится:

— Ну и как тебе наш Владыка? Они с Аресом похожи, не так ли?

— Что-то общее у них есть, — коротко отозвался Маю. — Величественность, — после некоторого размышления заключил он. — А в остальном они сильно различаются.

— Да, Гадес слишком… консервативен. Мы слишком долго стоим на месте и не развиваемся. А ведь с его силой давно можно было захватить все Уэко Мундо. Да что там Уэко Мундо — весь мир! Арес же развивается. За прошедшее время он неоднократно проигрывал, но становился только сильнее. Вот поэтому я и помогаю ему. Только он достоин править миром! А что насчет тебя, почему ты служишь ему?

— Он спас меня, разве нужны другие причины?

— Да, этого вполне достаточно. Что ты собираешься делать?

— То, что прикажет Владыка Гадес. Я ведь теперь Двенадцатая Опора, — усмехнулся Юнг (называть его Маю после услышанного было как-то неправильно). — А если серьезно: набираться опыта, завести связи, втереться в доверие, стать сильнее и, когда придет время, сыграть свою роль!

Вместо продолжения…

Список Опор на период начала 1939 года (По календарю Мира Людей). Из записей первого помощника Лорда Маркуса так и оставшегося неизвестным. (помощники Маркуса очень не любили раскрывать свои имена.)

Список содержит номер Опоры, ее имя, краткое описание внешности и способностей.

XIII

Гарха

Классический драук — верхняя часть человеческая (не совсем — пустая все же), а нижняя — паучья. Дыра пустого находится в районе человеческого пупка. Маска напоминает женское лицо. Особая способность: Паутина.

Используется как для защиты, так и для атаки. Гарха может создавать ее очень быстро не давая противнику сосредоточится.

XII

Юнг

Трехметровый гориллообразный (по фигуре) пустой. Маска в виде шлема коринфского типа. https://commons.wikimedia.org/wiki/File: Corinthian_helmet_Louvre_Br4491.jpg?uselang=ru

Дыра пустого отсутствует. Довольно силен. По силе и способностям должен занимать гораздо более высокое положение, но пока будет Двенадцатым.

Способность: Копье из реяцу. Довольно мощное, к тому же способно возвращаться к владельцу. Не может быть создано более одного копья за раз.

XI

Моррак

Трехметровый же адъюкас гуманоидной формы, маска напоминает треуголку, дыра в левой части груди. Особой способностью стоит считать довольно прочное иерро, но даже до обычного иерро вастерлорда ему далеко. Довольно слаб. Пожалуй, слабейший из Опор, но ему пока повезло остаться Одиннадцатым.

X

Ларанд

Полутора метров в холке леопард. Маска соответствует. Дыра в районе живота. Очень быстр. Других особых качеств не замечено.


Рекомендуем почитать
Лесное Подворье

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Соцветие кошмаров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Огненный побег

Драконы – жутко опасные существа! Об этом знают все, кто хоть раз побывал на Драконовом пике. А уж Оскар и подавно! Ведь ему пришлось сразиться с настоящим ящером, плюющимся огнём. К счастью, мальчику удалось обхитрить его и сбежать вместе с друзьями прямо во время грандиозной битвы! Теперь команде смельчаков предстоит найти место, где сбываются все мечты. Только там Оскар сможет загадать желание и наконец вернуться домой. Правда, сначала друзьям придётся пройти сквозь огонь и воду, встретить на своём пути великанов, злобных гномов и других необычных существ.


Вернуться в сказку

Мир магии и волшебства может исчезнуть. А всё из-за того, что люди перестали верить в чудо, стали меньше сопереживать друг другу, стали злее… Единственной надеждой сказочного королевства тогда была дочь короля Генриха, Кассандра, но она сбежала на Землю вместе со своим возлюбленным… Прошло двадцать лет, и король, в отчаянии от перспективы полностью разрушенного мира, посылает на Землю мага, который должен найти принцессу.


Возвращение в Средиземье

У каждого есть своё Средиземье, в которое мы мечтаем вернуться. В мир романтической любви, подвигов и магии.Тема обложки принадлежит Александру Пугачу и предложена автором.


Серебряное сердце

Хранители миров исчезли, услышав зов Создателя, что будет с вселенной? Все это предстоит узнать простому вампиру... а может и не простому. А что бы ВЫ делали, если бы были вампиром-попаданцем в эльфийском теле? КНИГА ЗАВЕРШЕНА.