Варвар-воин 2 - [25]
- Макс, ну ты же сам сказал – это Я! Давай, ты иди с половиной войска, а я буду их тут дальше развивать.
- Эх... Давай сюда мою половину...
Уже когда Макс с половиной нашей армии почти вышел за пределы Замка, мне пришло сообщение.
Так что ты там взял на последние два пункта?
Две книги Магии Тьмы.
Отлично! Серж, я искренне рад за тебя, очень хороший выбор. Что за заклинание ты получил?
“Разрушение Защиты”.
Угу... Ладно, авось Стрелу...
Уже изучил.
...!!!
Макс ушел, а я отправился задавать дальше очередь строительства.
Таверна, Башня маг...
Мда, а ведь Макс прав, я тормоз. Логово волков то, я забыл построить!
Значит сначала Логово, потом Таверну, потом... Блин!
Логово, Круг Троллей, Таверна, затем, наверное, имеет смысл строить Башни... Стоп, а это что такое?
Среди доступных мне к постройке зданий, я увидел “Большой Алтарь ВсехЗохаваю”.
А что я тогда построил?
Как оказалось, я построил просто Алтарь, который разблокировал мне доступ к строительству Большого Алтаря. Пришлось лезть в мануал, так как Макс, на заданный мною вопрос, ответил, что он без малейшего понятия, что это за Большой алтарь. Он попросил меня, выяснить, о чем идет речь, и после рассказать ему.
Что самое интересное, практически все мануалы говорили только об обычном Алтаре. Пришлось прервать поиски, отдать приказ моей половине армии под предводительством Клыка идти самостоятельно на юг и юго-запад от Замка на поиски “приключений” с приказом, в случае нахождения оных на свои зеленые задницы, не убегать и не лезть напролом, а просто обходить на максимальном расстоянии и к вечеру вернуться в Замок.
Разрешено было нападать только на отряды противника по типу десятка крестьян или около того.
Итак, что тут у нас пишут?
“...В давние времена, когда Боги еще спускались к своим детям, в стойбища зеленокожих племен часто являл свой лик Великий и Ужасный ВсехЗохаваю. Он являлся в образе орка, ростом с самого большого тролля и был верхом на Древнем Багамуте. Племя, которое было удостоено его явления, всегда избирало из своих рядов одного, самого лучшего воина гоблина, чтобы угостить Его и одного, самого слабого и трусливого, чтобы накормить Его “коня”. Для воина это была честь, быть принесенным в жертву Самому. Для труса же – последний шанс искупить свое недостойное поведение...”
“...Лик ВсехЗохаваю настолько грозен, что только самые смелые воины зеленокожих племен могут смело смотреть в него. Его клыки подобны бивням мамонта, Его кулаки размером с гоблина, Его мужскую силу выдержит далеко не всякая орчиха, не говоря уже о гоблиншах. Его дети обычно становятся великими воинами или шаманами...”
“...Когда состоялась Битва Богов...”
А вот здесь меня ждал очень большой облом, все тексты, где упоминалась эта самая Битва, внезапно обрывались на самом интересном месте.
Только на форуме, в одной единственной ветке, я случайно наткнулся на упоминание, что в результате Битвы произошло какое-то событие, которое затронуло орков и их Бога. Дальше шел совет, всеми силами пытаться получить некий квест класса “эпик” у своих шаманов. Но ни упоминания про сам квест, ни условий его получения нигде не было.
“...Дабы возродить ВсехЗохаваю, гоблины и орки, как единственные, сохранившие достаточный разум и память о том Событии, возводят храмы и алтари в Его честь, где получают возможность призывать живые воплощения Его коня, Древнего Багамута. Гоблины возводят обычный или Малый Алтарь, где призывают Багамутов, а орки – Большой Алтарь, где призывают Древних...”
“...Багамут – крупное, высотой со взрослого тролля, покрытое коричневой грубой и жесткой шерстью, животное, похожее на древнего пещерного медведя, с длинными когтями и крупными клыками в большой пасти. Является хайлевелом для Замка Варвара и субрасы гоблинов. Из расовых спец способностей – игнорирование 40% брони противника, за счет чего в сражении один на один способен противостоять зеленому или красному драконам. Режим питания – один раз в неделю, один юнит первого уровня. Предпочтительны гоблины, но возможна замена на юнитов любых других замков, кроме Некромантского. Призывается из Малого Алтаря ВсехЗохаваю у гоблинов...”
“...Древний – огромное, высотой в 7-8 локтей, покрытое седой грубой и жесткой шерстью, животное. Фактически, является более крупным вариантом Багамута. Отличается спец способностью – игнорирует до 80% брони цели, что делает его равноценным противником любому хайлевелу любых замков, в том числе и Черному Дракону. Призывается из Большого Алтаря ВсехЗохаваю у орков...”
“...Хайлевельные юниты, единственные, кто не призываются автонаймом. Это связано с большой стоимостью данных юнитов и вероятностью того, что запасы золота игрока могут уйти в минус, что приведет к потере юнитов и недовольству Игрока...”
Во избежание обвинений в предвзятости – я лично делал карты в третьих Героях, и проверял этот тезис, прочитанный мною же давным-давно на просторах интернета. И подтверждаю со всей ответственностью, эта волосатая “абызяна” действительно способна сам на сам победить любого противника своего же уровня из замковых. Способна, не значит, ВСЕГДА побеждает! В большинстве случаев – да.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.