Вампир. Анаракт - [3]

Шрифт
Интервал

- Алло, Серег, ты уже запустил? Нет? Серьезно? А через игру нельзя? Ага, спасибо, ты как себя назвал? Что за ник такой Серман? Ладно, не злись, шучу.

Друг тут же отключился, наверное, обиделся.

А еще он сказал, что регистрировать перса нужно именно через сайт, где и выбрать себе имя, а так же кем будешь играть.

- Добро пожаловать ля-ля-ля...ага...нашел...регистрация...пароль...есть пароль...раса...пусть будет, ага, имя... занято, занято, занято, занято, хм... о есть, прошел. Ура!

Закончив неотложные дела, пока скачивалась и устанавливалась игра, парень успел нормально поесть, сделать уроки и даже позвонить пару раз однокласснику, но тот не взял трубку. Скорее всего, играл уже, везунчик.

Спустя три часа, когда все было готово, парень подключил к компьютеру шлем виртуальной реальности, не забыв установить таймер на три часа, и наконец-то погрузился в новый мир.

Запуск мира...

Синхронизация...

Добро пожаловать в «Город Вампиров»!

- Ух ты, как тут красиво! - парень появился в небольшой квартире, где из всей мебели имелась кровать, стул и стол, а так же телевизор с холодильником. Даже шкафа и того не было.

Графика была крутой - никаких пикселей или текстур распадающихся на квадратики. При этом не было никакого ощущения реального мира. Нет, такой красивый и столь яркий мир не может быть настоящим.

- Статус! - на форуме советовали именно так открывать меню персонажа. Тут же перед игроком открылось меню, а весь остальной мир, казалось, замер. В первую очередь парень выбрал меню персонажа и распределил характеристики. Их было не много, на старте, но все же достаточно, чтобы решить в какую сторону он хочет развиваться.

Игрок: Комсон

Раса: Человек

Пол: М

Так как Костя изначально выбрал играть за человека, то его меню персонажа отличалось от форумного, где какой-то добряк выложил свое меню.

Мировоззрение: нейтральное

Артибуты (3)

Умения (4)

Дисциплины (1)

Каждая вкладка имела по нескольку вкладок. Атрибуты - 9, Умения - 12, Дисциплины - 3.

Атрибуты делились на три группы: Физические, Социальные, Ментальные. Туда входили сила, ловкость, выносливость, харизма, манипулирование, внешность, внимательность, интеллект и смекалка. Все значения были пустыми, и туда можно было вкладывать очки. Причем, можно было кинуть все три очка в силу или харизму, а можно было повысить три атрибута на единичку.

Так же было и в других менюшках, но играть Косте хотелось куда сильнее, чем разбираться в характеристиках. И он вкинул очки в те пункты, которые показались ему наиболее важными: Сила, Интеллект, Харизма: +1

В умениях выбрал четыре самых ходовых на его взгляд: Компьютеры, Скрытность, Безопасность, Холодное оружие: +1

Дисциплины у людей были странными: Поиск Тьмы, Молитва, Усиление.

Выбрал последнее. Усиление рефлексов - активация дисциплины повышает вашу ловкость, силу и внимательность на 30 секунд на 1 очко. Требует 15 единиц духа.

Все эти повышения отразились в крайней правой таблице характеристик, где изначально были лишь единицы. Теперь некоторые параметры повысились на одну, а то и две единички.

Стоило Косте разобраться с этим, как в его кармане зазвонил телефон, и перед глазами тут же высветилось сообщение:

Желаете пройти обучение?

Да/Нет

- Нет, сами учитесь, - телефон в кармане тут же перестал звонить, а игрок получил уведомление о начале игры.

- Вот и отлично, сначала обыщу комнату, а потом и на улицу выгляну.

*****

Андрей

- Наконец-то! - доступ к игре появился точно в срок, помимо этого на почту пришло сразу несколько документов. Самым главным, на мой взгляд, было пользовательское соглашение для тестеров.

Быстро пробежавшись глазами по тексту, выделил несколько важных моментов: пока длится тест, любой игрок мог бесплатно создавать нового персонажа, причем без штрафов, и что самое приятное - мгновенно.

После релиза игры разработчики обещали ужесточить нормы, а именно, в вести временной штраф на создание нового персонажа и блокировку используемого имени. После завершения теста, все игроки в качестве премии получали три бесплатных попытки на создание нового персонажа. Это из приятного. Из дёгтя в этой без сомнения полной бочке меда, было то, что тестовый персонаж так же стирался - никаких тебе лишних прожитых дней, накопленных очков развития или опыта, а так же предметов.

И что забавно, сама регистрация персонажа происходила на сайте игры, и лишь потом стоило запускать девайсы для погружения. У тех, кто победнее, это были различные шлемы и дополнительные модули. Мне же, как заядлому игроку, давно приобрётшему капсулу полного погружения, правда, в кредит, предстояло забраться в электронный гроб.

Хотя на гроб эта штуковина походила мало, впрочем, многим игрокам было без разницы как называть это чудо инженерной мысли.

Первым делом, как и везде, мне предложили выбрать имя персонажа. Нормальный ник, придумывать смысла не было, так как даже если мой первый перс проживет весь срок, отведенный под тестирование, во что я не верю, его все равно удалят, а вот имя уже будет недоступно.

- Странно, для чего эти сложности с никами? - пространственные мысли не помешали мне быстро переходить из вкладки во вкладку, выбирая все, что нужно для первого погружения.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Полное погружение

Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Паратерра. Статус: Должник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Спаситель веры

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.