В интригах - [60]

Шрифт
Интервал

На артефактологии создаем одноразовые огненные артефакты - подобие магических гранат, которые могут использовать только маги. В таком качестве можно использовать любой предмет, активация которого производится короткой нотной связкой, либо по установленному магическому каналу связи, сформированному заранее. Второй вариант позволяет задействовать артефакты на довольно удалённом расстоянии, используя их в качестве бомбы. Но и требует куда более тонкого подхода, наряду с длинной нотной комбинацией, которую намного проще обнаружить стороннему наблюдателю. На этом же предмете, изготавливаем для самих себя защитные артефакты, прикрывающие от заклинания выпаривающего воду из человеческого тела. Получается почти у всех, а те кто не справляется - первым делом принимается за создание артефактов в свободное время. Сохранение собственной жизни - весьма мощная мотивация.

Упражняемся в работе с химерами и мёртвой плотью, научившись встраивать металл в некроконструкты и создавать простеньких долгоживущих химер. Проходит и занятие по айвану, на котором я оттачиваю технику управления хлебом и создание из него боевых конструктов. После долгого объяснения со стороны Тескона и полусотни попыток, у меня получается сформировать внутри тела некона что-то вроде хлебной бомбы - спрессованного в небольшой, сверхплотный шар, теста, которое по моей команде, на крайне высокой скорости разлетается в стороны, превращаясь в сотни крохотных иголок. Такое возможно только в том случае, если человек съел достаточное количество хлеба, но срабатывает крайне эффективно - за счёт высокой плотности и веса, совмещённых со скоростью, "осколки" пронизывают всё тело, пробивая внутренние органы и нанося смертельные раны. А после этого, у меня получается самостоятельно повторить результат на открытом воздухе - слепленные из хлеба "гранаты" наносят не такой высокий ущерб, как их армейские аналоги, но в ситуации, когда вокруг не окажется ничего более результативного - это тоже вариант. К тому же, айваном я могу управлять даже без активной струны.

Занятия по рунологии и ритуалам менталистов, в основном посвящены созданию големов и иных конструктов. Пока только из земли и камня. Это получается далеко не у всех - как ни странно, лишь треть курса успешно справляется со всеми задачами. Из нашей компании, это выходит только у Джойла.

На вечерних занятиях с Эйкаром мы в основном занимаемся магией призыва. Основная проблема в случае с ней - невозможность проверить знания на практике. Любое использование запрещённых связок и ритуалов на территории университета будет зафиксировано, что приведёт к вполне закономерному финалу. То же самое можно сказать и про окрестности Кёйреля, куда мы можем добраться. Да и в целом - нас могут обнаружить на всей территории Норкрума, где имеется хоть какая-то цивилизация. Эйкар рассказывает и о способах скрыть использование заклинаний от следящих артефактов, самый простой из которых - использование алхимического состава. Ингредиенты для его создания доступны в Хёнице, так что мы напрашиваемся в лабораторию под предлогом практики в создании смесей для рунологии и тайком делаем себе две порции состава, воспользовавшись временным отсутствием лаборантов. Больше, к сожалению смешать не выходит - персонал старается держать первокурсников под надзором. Мы и так попадаем внутрь после длительных уговоров главы лаборатории, которого едва получается убедить пустить нас внутрь.

Помимо магии призыва, Эйкар рассказывает о многом другом. Но на мой взгляд, в первую очередь стоит сосредоточиться именно на призыве. С учётом его запрета, у нас будет критическое преимущество перед большинством противников, с которыми мы можем столкнуться. Все остальные варианты - например создание магических механоидов, совмещённых с мёртвой плотью или химерами, куда более сложны. К тому же и сам старый маг в совершенстве владеет как раз призывом. Единственной проблемой остаётся необходимость жертвоприношения, без которого грань между мирами пробить практически невозможно. Но решение этого вопроса откладываем до момента, когда нам потребуется использовать наши знания в деле.

Две недели пролетают в режиме дня сурка - перегруженный знаниями мозг проживает день за днём, впитывая всё больше информации. Тема с покушением затихает - новых попыток убийства кого-то из нас не происходит, Виолла и Ферраро ведут себя относительно нормально, а Хенрик, как выясняется, всё ещё находится на лечении и никак не мог организовать атаку нас. В империи продолжается вялотекущее противостояние - Морне подчиняется ещё несколько армейских корпусов и она объявляет о помолвке и грядущей свадьбе с сыном Оттефера, вслед за чем присягу приносят ещё два герцога. Это серьёзно остужает пыл аристократии, ранее готовой чуть ли не выступать в поход на Схердас и острота кризиса чуть снижается, так и не добравшись до состояния открытой войны.

Относительно равномерное течение жизни продолжается до начала октября, когда происходят сразу две вещи. Утром Кларсен объявляет нам о планирующемся "турнире некромантов", участники которого будут соревноваться в смертоносности созданных скертов, что станут биться друг с другом. Главный приз - индивидуальные занятие по некромантии и проставленный авансом зачёт сразу за весь первый курс. Разрешается использовать любые знания, полученные во время учёбы или почерпнутые из книг. В качестве базы можно задействовать уже готовых скертов, которых преподаватель заморозил, либо создать новых. Материал будет предоставлен университетом.


Еще от автора Александр Кронос
Аутем. Книга 1

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 2

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 3

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 5

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 7

Еще один ярус. Отличающийся от всего, что было раньше. Квинтэссенция человеческой природы, от которой нет спасения.


Аутем. Книга 4

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Рекомендуем почитать
Воля Зоны

Пришедшее на мой наладонник короткое кодированное сообщение оторвало меня от сосредоточенного набивания особых патронов. За две недели дождей мне на пару с Ларисой удалось проделать многое, но в планах сделать ещё больше. Пора реализовать накопленные возможности и разобрать отложенные в долгий ящик дела. Сначала я занялся взломом и вытягиванием информации с доставшихся трофейных КПК. Столько нового и интересного в их начинке и содержимом накопителей. Хоть чего-то особого в конструкции аппаратов, даже похожих на смартфоны, я не нашел, зато повозился с большим удовольствием, быстро разобравшись, как долезть до вожделенных данных.


Гильдия наемников. Курьер

Второй роман о Викторе дан Хали. Он, по совету покойного деда, решил стать наемником. Но, как оказалось, нельзя просто прибыть в штаб-квартиру Гильдии Наемников, подать заявление и стать одним из наемников. Тебя будут проверять, тебе придется доказать, что ты достоин присоединится к этому уважаемому и достойному сообществу разумных. Нужно выполнить несколько заданий, достичь определенного рейтинга, чтобы стать официальным членом гильдии. Один из быстрых, но рискованных способов - курьерская служба. Минус - можно быстро расстаться с жизнью.


Наперекор судьбе

Чем чревато предательство близкого друга? Банальной обидой или локальной войной, хаосом и паникой в целой Зоне? В водовороте страшных событий оказались Василиса Титова – разработчик программного обеспечения для военных Периметра, «заказанная» и подставленная лучшим другом, и Евгений Фролов – пилот чартера, узнавший слишком много… Им придется скрываться в Зоне. Есть ли шанс у молодых людей? Ведь известно, что выживает не всегда сильнейший, а еще и тот, кто не боится бросить вызов Судьбе.


Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


В мятежах

Тебя засовывают в капсулу для проведения экспериментальной операции по лечению смертельного недуга. А просыпаешься ты в теле принца, которого пытались прикончить вместе со всей его семьёй. Всё, что осталось в наследство от его разума - мышечная память и язык. Власть уже в руках твоего "дяди", ставшего регентом при выжившем семилетнем брате, а тебя для сохранения жизни отправляют учиться в университет Хёниц, якобы для твоей же защиты. Вроде бы всё просто - надо выждать время и разобравшись, вернуться ко двору, встав у руля империи.


В поисках

Тебя засовывают в капсулу для проведения экспериментальной операции по лечению смертельного недуга. А просыпаешься ты в теле принца, которого пытались прикончить вместе со всей его семьёй. Всё, что осталось в наследство от его разума — мышечная память и язык. Власть уже в руках твоего «дяди», ставшего регентом при выжившем семилетнем брате, а тебя для сохранения жизни отправляют учиться в университет Хёниц, якобы для твоей же защиты. Вроде бы всё просто — надо выждать время и разобравшись, вернуться ко двору, встав у руля империи.


В топях

Тебя засовывают в капсулу для проведения экспериментальной операции по лечению смертельного недуга. А просыпаешься ты в теле принца, которого пытались прикончить вместе со всей его семьёй. Всё, что осталось в наследство от его разума — мышечная память и язык. Власть уже в руках твоего «дяди», ставшего регентом при выжившем семилетнем брате, а тебя для сохранения жизни отправляют учиться в университет Хёниц, якобы для твоей же защиты. Вроде бы всё просто — надо выждать время и разобравшись, вернуться ко двору, встав у руля империи.


Эйгор. В потёмках

Тебя засовывают в капсулу для проведения экспериментальной операции по лечению смертельного недуга. А просыпаешься ты в теле принца, которого пытались прикончить вместе со всей его семьёй. Всё, что осталось в наследство от его разума — мышечная память и язык. Власть уже в руках твоего «дяди», ставшего регентом при выжившем семилетнем брате, а тебя для сохранения жизни отправляют учиться в университет Хёниц, якобы для твоей же защиты. Вроде бы всё просто — надо выждать время и разобравшись, вернуться ко двору, встав у руля империи.