Уроки Доверия - [21]
Согласно Элле, Айко закидывала поле темпоральными ловушками. Они делились на два типа: одни замедляли время для тех, кто попал в них, а другие ускоряли. Судя по количеству энергии в ловушках эффект очень кратковременный, но в бою и этого должно хватить. Ведь если попасть в ловушку, которая ускорит тебя, то она только ускорит течение времени для твоего тела. Вследствие этого двигаться станет тяжелее (воздух менее податлив) и будет шанс окоченеть от холода (относительная температура воздуха заметно меньше). А если попасть в замедляющую ловушку, то ослепнешь (количество света, который попадает в глаза заметно увеличится) и обожжёшься (увеличение относительной температуры воздуха). Присмотревшись, заметил, что ловушки стоят парно. Видимо, процесс замедления одной ловушки связан с ускорением другой. Темпоральную магию я не изучал, поэтому не знаю, является ли такой подход там обычным, но в магии направления имеются похожие заклинания, только сейчас не самый подходящий момент для экспериментов.
После этого, я захотел присмотреться к тому, чем занимается Кали. Вдруг удастся перенять какие-нибудь приёмы из школы электричества? Но никакой магии она не творила. Хотя не сказать, что я слишком разочаровался. Она занималась зарядкой. Очень захватывающее зрелище. Глянув на Аико, заметил что, закончив с ловушками, она тоже начала разогреваться. Ого… Это было очень… Не знал, что человек может так разогнуться…
Долго любоваться на это притягательное зрелище мне не дали. Нас атаковали. Вначале прозвучал звук удара в гонг, после чего из леса полезли големы. В отличие от тех, что были на вступительном экзамене, их высота не превышала метра и формой они напоминали помесь волков и лис, но только напоминали. Четыре ноги, тело и вытянутая голова. Похоже, подняты они были из земли напрямую, без обработки. В отличие от экзаменационных големов, эти состояли из всего, что было в земле: земли, песка, травы… Как зомби из фильмов, у которых постоянно что-то отваливается. С моей стороны было где-то 40 "собачек", когда они начали наступать. Времени на отвлечённые мысли не осталось.
Создав заклинание "ледяная игла", я попробовал запустить получившимся ледяным шариком в одного из големов. Шарик пробил голема без всяких затруднений и тот развалился на обычные куски земли. Похоже в ядре очень мало энергии и на регенерацию не хватает — только подбежать и укусить.
Големы шли через минное поле напролом. Когда один из них попадал в ловушку, его с грохотом отбрасывало в другого голема, и обратно они обычно уже не поднимались. Жаль, что я успел поставить всего десяток ловушек — их эффективность оказалась заметно выше, чем я рассчитывал. В то же время я продолжал обстреливать их "иглами". Иногда прозрачные шарики изо льда попадали по големам — тогда их отбрасывало и они разваливались кучей земли. Правда, чаще они пробивали их насквозь (отлетающие части тела только увеличивали сходство с зомби) или попадали по деревьям — тогда просто было много щепок.
К тому времени, когда первый голем вышел на поляну, все ловушки уже успели отработать своё, а големов осталось всего шесть штук. С такого близкого расстояния я сумел быстро их расстрелять, но передохнуть мне не дали. Когда я уничтожил последнего голема со своей стороны, в лесу начали появляться птицы. Присмотревшись, я понял, что это просто очередная разновидность големов с наложенной на них иллюзией. В этих так просто уже не попасть. Они быстро двигаются и, если ничего не предпринять, доберутся до столба секунд через десять.
Так, планировать нет времени, надо быстро с ними разобраться. Странно, что они не нападают, но это даёт мне шанс. Заклинание "ураган" было бы здесь идеально, оно создаёт условия для образования урагана, что не требует большого количества энергии, но так как мы в пространственном кармане, а не на земле, то, скорее всего, будет сбой. Придётся использовать более энергоёмкий и менее эффективный "вихрь". Это заклинание создаёт сильное круговое движение воздуха вокруг выбранной точки. Явление будет кратковременным, но големам должно хватить.
Некоторые заклинания, как, например, антиграв и "ледяное копье", я натренировался делать сам. Чтобы использовать заклинания через ТМП нужно зарядить его требуемой модифицированной энергией и выбрать нужное заклинание. В зависимости от модели, в него можно установить от 1-го до 10-ти заклинаний быстрого доступа, которые активируются отдельной кнопкой. Можно и больше, но когда кнопок больше десятка, то ориентироваться уже неудобно. Например, сейчас у меня в быстром доступе "хамелеон", "скользящий щит" и "зеркало". Остальные быстрее активировать голосовыми командами. Подаю энергию.
— Активация: "вихрь".
"Шизик" скомбинировал мне заклинание. Дальность метров пятнадцать, отправляю получившийся сгусток и наблюдаю. Со стороны это выглядело, как будто из ниоткуда возник вихрь воздуха, который разбросал големов друг в друга и деревья.
Раз появился свободный момент, погляжу, как там остальные. Айко, увидев, как я разобрался с птичками, тоже создала "вихрь", который снёс всех големов с её участка. На другом конце поляны Кали добивала ещё големов в форме собак.
Альтруист – комплимент или ругательство? Вроде бы помогать ближнему своему правильно, но что делать, если этот ближний вонзит нож в спину при первой же возможности? Попытка помочь своей однокурснице превратила Вадима Воронина из перспективнейшего абитуриента в персону нон грата, заставляя бежать из России. А попытки предотвратить убийство японских принцесс привели только к подозрениям в организации этих самых убийств, грозя неприятностями межгосударственного масштаба. Взбесившиеся големы, искусственные элементали, «железная дева», завистливые старшекурсники, наёмные убийцы, спасение Земли… А он ведь всего лишь хотел получить высшее образование.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.