Упырь - [15]
— Вы получили опыт…
— Вы получили опыт…
— Вы получили новый уровень.
На сей раз, выжидать не будем и пока червячок не вернулся, попытаемся пробежать второй туннель. Земля дрогнула под ногами, когда был уже на середине пути. Толчок был такой силы, что я упал на четвереньки и следующие пять метров прополз по инерции. Грохот на минуту заложил уши, но когда эффект оглушения прошёл и земля перестала трястись, я смог разглядеть бегущие перед глазами строки:
— Обрушение. Локация — серебряный рудник уничтожена.
— Игрок убит…
— Игрок убит…
— Игрок убит…
— Вы получили опыт…
— Вы получили новый уровень.
— Вы получили новый уровень.
— Вы получили новый уровень.
Все сообщения позже, потом посмотрим в нормальной обстановке. Прополз на коленях ещё пару метров, поднялся и снова побежал. Влетел в следующую пещеру, резко тормознул и даже сделал несколько шагов назад. В просторном помещении ничего не было, кроме высшего вампира, 120 уровня. Глянул краем глаза на мини карту — зелёная точка. Всё равно обниматься с ним не будем, поэтому пошёл по краю пещеры к следующему выходу. Я обходил вампира по большой дуге, а он стоял на месте, провожая меня не мигающим взглядом красных глаз. Неожиданно он бросился ко мне, со скоростью пули. Черт, зажмурился и мысленно приготовился к смерти, шансов выжить с таким противником никаких. Через секунду понял, что бьют не меня. Открыл сначала один глаз, затем другой и удивлённо уставился на происходящее. Вампир в трёх метрах от моего тела своими когтями полосовал пустоту, а в разные стороны летели брызги алой крови. Спустя ещё несколько секунд, из невидимости выпал наш старый знакомый кобальт Жора и изуродованным трупом застыл на полу, а страж пещеры гордо, с чувством выполненного долга, отправился на своё старое место. И тут хомяк напомнил мне, что именно эта гадина, виновна в потере моего любимого и единственного золотого. Подождав пока вампир не застынет в центре пещеры не спеша подошёл к зелёному, навёл руку на труп и смёл в инвентарь всё, что выпало, а выпало — 3 золотых, 34 серебра, «кинжал тьмы» и золотое кольцо.
Продолжаем движение, и попадаем, на сей раз, в следующую интересную пещеру. Интересна она была тем, что у дальней стены стоял самый настоящий храм. Некогда величественный и прекрасный, сейчас он находился в крайне плачевном состоянии. По стенам проходили глубокие трещины, а некогда великолепная лепнина местами обвалилась. В крыше были видны дыры, из которых торчали ломаные стропила. Большие двери с замысловатой резьбой валялись рядом с дверным проёмом, походу выбитые взрывом изнутри. Я не знаю, что именно произошло, но рвануло тут знатно. Ладно, пойдём — глянем.
— Вы открыли новую локацию — потерянный храм.
— Вы получили бонус — +5 к мудрости.
— Вы получили бонус — +3 к удаче.
— Вы получили опыт — 3000.
— Вы получили уровень.
— Вы получили уровень.
— Вы получили уровень.
Неплохо. Даже настроение поднялось, первый раз за весь этот тяжёлый день. И вот я захожу в храм. Большой зал с колоннами, заваленные мусором остатки геометрической мозаики на полу и ровно посредине стоит золотой алтарь. Чтобы было понятно — большой кусок золота метр, на метр и на метр. Не веря своим глазам, подошёл ближе и провёл ладонью по гладкой металлической поверхности. Даже страшно подумать, за сколько это можно продать. Толкану его на бирже и смогу…
— Даже не думай об этом.
Мурашки пробежали по спине в сторону копчика. Отдёрнув руку от алтаря медленно, стараясь почти не дышать, поворачиваюсь. У колонны в каких-то лохмотьях стоял древний старик.
— Я давно жду тебя странник — заявил он мне.
— Святые пассатижи! — в горле резко пересохло, попытался сглотнуть, но ничего не получилось — кто вы?
— Когда-то я был богом — грустно сказал старик.
— Богом?
— Да, представь себе, когда-то давно меня звали Гермес.
Всё хватит! Слишком много событий за один день. Мозги вскипели уже. Будь, что будет и нажимаю «Выход».
Я сидел на кухне и большими глотками пил кофе. В голове был бардак и без бутылки, тут явно было не разобраться. Поэтому достал мобильник и набрал номер брата.
— Привет Илья. Как жизнь молодая? А, понятно. Выпить хочешь. Какой повод? Да давно не виделись. Ага. Давай. Уже несусь.
Часть 2. С Богом
Утром слегка потряхивало и хотелось пить. Зато голова была на удивление ясной. Итак, вначале разберёмся со старым кексом, с которым меня так неожиданно вчера свела игра. Вбиваем на компьютере текст — боги «Мира магии и меча». То, что я прочитал, меня, мягко говоря, удивило. В игре были даже не десятки, а сотни совершенно разных богов. Старших, верховных, младших и просто местечковых божков. Были там и те, которые потеряли власть и божественную силу, канув со временем в лету. Их разрушенные алтари и храмы искали по всему игровому миру разные кланы, желая поживиться давно утерянными артефактами. Так вот, среди этих канувших в лету и был мой знакомый старик. Дальше разговор шёл о том, что боги бывают трёх видов. Первые — это конечно светлые, воевавшие за доброту и мир во всём мире. Вторые, тёмные — олицетворяли собой всё самое плохое, что есть в этом мире. Но были на удивление и третьи — серые, ни нашим, ни вашим. Гермес был именно такой серой лошадкой. Может быть, это и к лучшему. В конце концов, я отыгрываю за упыря, далеко не светлого героя. Ну, а теперь самое интересное — боги давали своим почитателям всякие вкусные плюшки. Это могли быть уникальные квесты, прибавка к характеристикам или какой-нибудь мощный доспех. Вывод — надо поговорить со стариком, хуже все ровно не будет. «Вход».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Пока обыватели заняты своим социальным рейтингом и новыми скинами дополненной реальности, экстремалы стараются взять от жизни все. Рэм живет двойной жизнью: в одной из них он - популярный актер, в другой - эйр-трейсер Кош. Но однажды он становится фигурой в игре сильных мира сего. Его сокровенные тайны оказываются под угрозой раскрытия, и задорная игра превращается в битву за жизнь и свободу. У книги есть продолжение, и оно здесь: https://author.today/work/47451.
"Хроника времён неразумного социализма" – так автор обозначил жанр двух книг "Муравейник Russia". В книгах рассказывается о жизни провинциальной России. Даже московские главы прежде всего о лимитчиках, так и не прижившихся в Москве. Общежитие, барак, движущийся железнодорожный вагон, забегаловка – не только фон, место действия, но и смыслообразующие метафоры неразумно устроенной жизни. В книгах десятки, если не сотни персонажей, и каждый имеет свой характер, своё лицо. Две части хроник – "Общежитие" и "Парус" – два смысловых центра: обывательское болото и движение жизни вопреки всему.Содержит нецензурную брань.
Героиня романа Инна — умная, сильная, гордая и очень самостоятельная. Она, не задумываясь, бросила разбогатевшего мужа, когда он стал ей указывать, как жить, и укатила в Америку, где устроилась в библиотеку, возглавив отдел литературы на русском языке. А еще Инна занимается каратэ. Вот только на уборку дома времени нет, на личном фронте пока не везет, здание библиотеки того и гляди обрушится на головы читателей, а вдобавок Инна стала свидетельницей смерти человека, в результате случайно завладев секретной информацией, которую покойный пытался кому-то передать и которая интересует очень и очень многих… «Книга является яркой и самобытной попыткой иронического осмысления американской действительности, воспринятой глазами россиянки.