Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - [4]
Установка
Если Вы чувствуете себя комфортно в мире Open Source, можете скачать исходные тексты CVS с официальной web-страницы http://www.cvshome.org/ и собрать его для своей системы самостоятельно. Если же вам удобнее сразу получить исполняемый модуль, особенно если вы используете операционную систему Windows – проще всего взять готовый модуль на странице, посвящённой CVS для Windows http://www.cvsnt.org/. Скачайте архив, называющийся «Precompiled binaries w/o installer», и достаньте оттуда cvs.exe, который следует поместить в каталог, прописанный в каталогах поиска системы (path). Остальные файлы из архива пригодятся, если Вы надумаете устанавливать cvs server на Windows NT/2000/XP.
Вы можете спросить меня, зачем мучиться с командной строкой для работы с CVS, когда можно использовать какую-нибудь оболочку и получить все преимущества графического интерфейса пользователя? Мне кажется, используя оболочки сложнее понять принципы работы, закономерности и, кроме того, затруднительно создать более-менее сложный скрипт для обновления нескольких связанных проектов, их автоматической сборки и запуска набора тестов с последующей отправкой результатов по электронной почте. Тем не менее, я буду указывать, как добиться того же результата с помощью одной из самых популярных оболочек над CVS для Windows – WinCVS, страница которой расположена по адресу http://www.wincvs.org/.
Исполнение команд
Общий синтаксис операций с CVS выглядит так:
>> cvs [cvs-options] command [command-options-and-arguments]
ПРИМЕЧАНИЕ. Угловой скобкой в начале строки «>» я буду отмечать текст, набираемый в командной строке. Текст без угловой скобки, следующий за командой, является предполагаемым выводом.
Иными словами, после имени исполняемого модуля идут опции, общие для всех команд и определяющие функционирование системы в целом, а после имени команды – опции, определяющие поведение этой команды, и специфичные для команды аргументы. Ниже приводится список ключей для CVS.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Некоторые ключи имеют одинаковое наименование, но совершенно разный смысл, когда используются как ключи к CVS (cvs –key command) и как ключи к команде (cvs command –key). Будьте внимательны при использовании ключей и располагайте их в правильном месте.
Ключ | Описание |
---|---|
-d cvsroot | Указать CVSROOT явно. Если не указан, CVS пытается определить CVSROOT из текущего каталога, переменной окружения «CVSROOT» или файла .cvsrc |
-q | Показывать меньше информации во время работы (quiet). Подавляется дополнительная информация, например о сканировании дерева каталогов. |
-Q | Показывать еще меньше информации во время работы (really quiet). Выводятся только сообщения об ошибках. |
-r | Новые файлы, полученные из репозитория, помечаются флагом read-only. Используется для отслеживания редактирования файлов при помощи watchers/editors. |
-w | Новые файлы, полученные из репозитория, помечаются флагом read-write (включена по умолчанию). Используется для отключения опции –r при использовании переменных окружения или .cvsrc. |
-l | Не записывать информацию о выполненной команде в журнал (history log). Команда, тем не менее, выполняется, и все изменения файлов отслеживаются. |
-n | Не производить никаких фактических изменений в рабочем каталоге. Полезно для проверки наличия изменений в репозитории. |
-t | Показывать детально, что происходит во время операции. Особенно полезно для понимания работы CVS, рекомендуется использовать с ключом –n. |
-v | Показать версию CVS. |
-T tmpdir | Использовать tmpdir как временный каталог во время работы. |
-e editor | Использовать editor для редактирования дополнительной информации, например при отсутствии –m у команд, требующих комментария. |
-f | Не использовать .cvsrc (файл, в котором можно сохранить постоянно используемые настройки, в этой статье не обсуждается). |
-z | #Сжимать данные при передаче по сети (0 – не сжимать, 9 – максимальное сжатие). |
-x | Шифровать данные при передаче по сети (если поддерживается методом доступа). |
-a | Авторизоваться при каждом взаимодействии с сервером (если поддерживается методом доступа). |
-s VAR=VAL | Установить пользовательскую переменную для CVS (в этой статье не обсуждается). |
WINCVS. Можно использовать Admin\Command line… для выполнения команд CVS, набранных вручную.
Создание репозитория
Эксперименты проще всего производить с локальным репозиторием. Работа с удаленным CVS мало чем отличается, однако в этом случае Вам должен быть известен правильный CVSROOT. Например, администратор CVS-сервера может создать тестовый репозиторий и сообщить Вам необходимую информацию. Для работы с локальным репозиторием необходимо его проинициализировать самостоятельно. Создайте где-либо пустой каталог и выполните команду инициализации:
>> cvs –d :local:c:/cvs/repository init
>>
Ключ –d позволяет задать CVSROOT в командной строке. Команда init проводит первичную инициализацию репозитория. Вы может создать сколько угодно репозиториев в разных не пересекающихся каталогах и использовать их для различных категорий проектов, разных команд, как приватный и публичный и так далее.
В созданном пустом каталоге должен появиться подкаталог «CVSROOT», содержащий некоторое количество управляющих файлов. В этой статье устройство репозитория рассматриваться не будет.
![Изучаем Java EE 7](/storage/book-covers/e0/e0ee9b7e3e4f168a93df98d7e47d66089eac3652.jpg)
Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)
![Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше](/storage/book-covers/d0/d0fc13172d4310c9da7b10ba57a3fcb2e3d9f10d.jpg)
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
![Перевод в электронный формат, кодированные наборы шрифтов и система Оптического Распознавания Символов для многошрифтовых информационных ресурсов на примере “Летописи журнальных статей”](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![Java 7](/storage/book-covers/0c/0c854895249b5022dc4112a36f32ee3e02d18559.jpg)
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
![Экстремальное программирование. Разработка через тестирование](/storage/book-covers/dd/dda689ec4f767ab4657b7012084c0637cde96fb0.jpg)
Возвращение знаменитого бестселлера. Изящный, гибкий и понятный код, который легко модифицировать, который корректно работает и который не подкидывает своим создателям неприятных сюрпризов. Неужели подобное возможно? Чтобы достичь цели, попробуйте тестировать программу еще до того, как она написана. Именно такая парадоксальная идея положена в основу методики TDD (Test-Driven-Development – разработка, основанная на тестировании). Бессмыслица? Не спешите делать скороспелые выводы. Рассматривая применение TDD на примере разработки реального программного кода, автор демонстрирует простоту и мощь этой методики.
![Обработка событий в С++](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.