Уничтожение - [54]
Громф снова задохнулся и волчком закружился в воздухе.
Сияние из врат становилось все ярче и ярче, и Громф смутно понимал, что движется в его направлении. Боль была повсюду, она продолжала терзать его после прикосновения жезла, к ней добавилась боль от удара, заставившего его падать навстречу свету. Боль местами сменилась онемением, потом прошла, и Громф глубоко, судорожно вздохнул.
«Кольцо, — подумал он. — У меня есть кольцо, которое...»
«Да, Архимаг, — сказал голос, — кольцо. Кольцо сохранит вам жизнь, но это не будет длиться вечно».
Громф снова крепко зажмурил глаза и позволил телу расслабиться. Кольцо, которое он надел в Магике перед встречей с Дирром в Ущелье Когтя, должно было излечивать раны: сращивать сломанные кости, заживлять порезы, даже выращивать новые конечности взамен отсеченных. Он помнил, что надел это кольцо, но хоть убей, не мог вспомнить зачем. Для чего было это делать? Чтобы выжить? Чтобы жить среди разрушенных остатков Мензоберранзана, которым правят изменник Дирр и армия отвратительных серых дворфов?
Громф коснулся кольца, ухватил его другой рукой и уже был готов сорвать его с пальца, чтобы оно позволило ему умереть, когда увидел личдроу, который пикировал к нему, хихикая. Насмехаясь над ним.
— Сними его, — посмеивался Дирр. — От ожогов оно все равно не спасет.
«Архимаг!» — прокричал у него в мозгу еще один голос.
Лич прищурился, его голова и плечи дернулись вперед. Из гротескной короны на его голове вылетел крохотный мерцающий шарик оранжевого цвета. Он полетел по спирали, словно подхваченный какой-то волной, и устремился по сложной, запутанной траектории к Громфу.
«Ваш огненный шар», — предостерег голос в сознании.
— Мой огненный шар... — прошептал Архимаг, инстинктивно принимая позу эмбриона, накрывая телом свой посох и крепко зажмуриваясь.
Даже через закрытые веки вспышка жаркого оранжевого пламени обожгла его глаза. Огненный шар обдал его жаром, но не обжег. Он и другие мастера Магика, конечно же, позаботились о защите от огня.
— Еще немного... — пробормотал Архимаг.
— Громф! — злобно выкрикнул личдроу. — Ты жив!
— Пока да, — дрожащим, запинающимся голосом ответил Архимаг.
Дирр не стал дожидаться от Громфа дальнейших пояснений. Он принялся творить новое заклинание.
Огненный шар нарушил сосредоточенность Громфа на левитации, и желудок его вновь подпрыгнул кверху, когда маг начал падать. Гравитация все еще тащила его наверх, и падение уносило его все дальше от врат, прямо к потолку.
Пока Дирр заканчивал заклинание, Громф принялся составлять в уме список из множества причин, по которым ему следовало бы просто врезаться в потолок и умереть.
Еще до того, как несчастный Архимаг сумел прийти к какому-нибудь заключению, в воздухе вдруг появилось множество зазубренных, полурасплавленных каменных обломков, с невероятной скоростью летящих ему навстречу. Их было столько, что и не сосчитать, да Громф, бормочущий что-то себе под нос про свое утраченное положение и безрадостную судьбу своего Дома, и не пытался.
Когда метеоры приблизились к месту, где Громф нарушил направление действия силы тяжести, их полет резко изменился. Они разлетелись во все стороны, рассеялись, ныряя, кружась, сталкиваясь друг с другом, некоторые даже повернули обратно к Дирру.
Один из пылающих осколков вскользь задел Громфа, и от толчка мага закрутило на лету. Бок его обожгла боль, и он не задумываясь произнес заклинание. Всего несколько слов, быстрый жест — и кожа Громфа уплотнилась, натянулась почти до боли и приобрела блеск и прочность холодной черной стали.
«Отлично, Архимаг», — произнес голос... голос Ноз-рора.
Громф увидел, что один из метеоров несется прямо на него. Архимаг, возможно, сумел бы увернуться, но не стал делать этого. Кусок скалы ударил его прямо в грудь, раздался оглушительный звон, рассыпался фонтан желто-оранжевых искр. Громфа закрутило в противоположную сторону.
«Почему я до сих пор не упал на потолок?» — удивился он.
Вращаясь вокруг своей оси, он увидел, как Дирр проскользнул в черную дыру в небе, окаймленную багровым светом, будто магическим огнем. Личдроу проходил в щель между измерениями, чтобы уклониться от летящих обратно к нему метеоров.
Вращаясь, падая, Громф увидел, как несется ему навстречу неровный, оскалившийся сталагмитами потолок, все ближе и ближе — считаные дюймы до забвения, до сладкого избавления, которое дарует смерть...
...и действие заклинания окончилось.
В конце концов, Громф не делал его вечным. Гравитация вернулась на свое обычное место, и Громф снова на секунду — может, даже меньше — завис в воздухе, и желудок его словно перевернулся вверх тормашками. Он опять начал падать, но теперь уже к полу — навстречу Ущелью Когтя, навстречу свету, навстречу вратам, навстречу тому, куда пытался забросить его Дирр, чем бы это ни было.
Громф почувствовал безразличие. Значит, он направится туда. Куда угодно, лишь бы подальше от Мензоберранзана, где каждый камень, каждый сталактит и ста>лагмит, каждая вспышка магического огня будет напоминать о его неудаче и отчаянии.
«Архимаг, — звал Нозрор, — Громф... нет!»
Someone is sabotaging the iron mines of the Sword Coast, pushing powerful realms toward a bloody war, and a young mercenary toward an unimaginable secret.Evil gods, giant spiders, murderous doppelgangers, flesh-eating ghouls, and wicked Zhentarim come to life in the action-packed novelization of the Baldur's Gate computer game form BioWare and Interplay.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!
Встречайте новый роман о мире темных эльфов! Цикл «Война Паучьей Королевы» дарит сериалу «Forgotten Realms» новые краски и свежие сюжетные линии, сохраняя знаменитую интригующую атмосферу фэнтезийной саги. Впервые на русском языке!Обитатели города Мензоберранзана пребывают в смятении: богиня Ллос, Паучья Королева, покинула их. Особенно остро это переживают жрицы, лишенные привычной магии. С трудом подавив волнения в городе, Верховная Мать Бэнр посылает экспедицию в город Чед-Насад, надеясь, что тамошнее племя эльфов-дроу больше знает о том, что послужило причиной немилости Ллос.
Подземный город темных эльфов Мензоберранзан осажден. Враги надеются на легкую добычу, пользуясь отсутствием Паучьей Королевы. Однако жрица Ллос, Квентл Бэнр, не оставляет надежды вернуть благосклонность богини. Ради этого она готова на все — призвать на помощь демона и даже вернуться на дно Дьявольской Паутины. Но в одиночку с такой задачей не справиться, а сопровождающий ее отряд эльфов-дроу теряет бойцов — кто-то находит себе для поклонения новое божество взамен умолкнувшей Ллос, а кем-то движет бескорыстная любовь, на которую способно даже сердце темного эльфа.
Роберт Сальваторе, автор знаменитого «Темного Эльфа», представляет новую сагу из цикла «Забытые королевства» — «Война Паучьей Королевы». Роман «Отречение» Ричарда Л. Байерса — первый в ряду увлекательных книг о мире темных эльфов-дроу.Очередной каприз Паучьей Королевы Ллос вносит в мир ее адептов — темных эльфов-дроу — смятение и хаос. И хотя чего-то подобного следовало бы ожидать от богини Хаоса, жрицы дроу оказались плохо подготовленными к тому, что их магическая сила, основанная на благосклонности Ллос, внезапно иссякнет.
Новый роман знаменитой саги о мире темных эльфов! Впервые на русском языке! Война Паучьей Королевы подходит к концу. Богиня Ллос прервала свое затянувшееся молчание и вернула силу жрицам-дроу. Теперь она ждет Избранную, чтобы завершить воплощение и вернуть всю полноту власти. Тем временем отряд темных эльфов неуклонно приближается к цели своего долгого и опасного путешествия — к Вечной Паутине Ллос. Три жрицы готовы на все, чтобы добраться до богини, однако цели у них разные. Но Ллос не была бы богиней Хаоса, если бы позволила предугадать свои планы.