Ultimate Korosu: Светлая сторона зла - [4]

Шрифт
Интервал

получится сражаться с Щироиту. Вдруг Тукирит почувствовал запах крови. Тот

запах, который он слышал несколько лет назад. Тукириту вдруг захотелось крови.

Его глаза наполнились кровью и стали красными, а передние зубы-клыки

увеличились в размере. Тукирит уже не мог ни о чём другом думать, кроме крови.

Перед глазами было только одно: кровь…

Тукирит укусил труп за шею и начал пить кровь. Кровь была вкусная, и по вкусу

напоминала железо. Вампир жадно высасывал кровь и не мог напиться. Он как

будто хотел выпить всю кровь, которая была в свежем трупе…

Но вот Тукирит уже напился. Он отбросил труп в сторону и дико закричал.

Потом он поднял свой меч с земли и набросился на Щироиту, как дикий зверь. Но

Щироиту вдруг исчез. Тукирит закричал от злости.

- Ты чувствуешь силу?- прозвучал голос Щироиту.- Теперь ты настоящий

вампир.

- Я тебя убью!!!- заорал Тукирит. У него в руке появился серый шар, который

превратился в электрический сгусток. Этот сгусток увеличивался и вскоре стал

такого же размера, как и сам вампир. Потом Тукирит дотронулся мечом к молнии,

9

и «зарядил» ею меч. По мечу прохошёл электрический ток, но он не причинил

вампиру никакого вреда.

Тукирит побежал туда, где, как он думал, находится Щироиту. Сгусток молний в

его руке исчез.

- Ты определил, где я?- послышался голос Щироиту.

Щироиту появился в нескольких метрах сзади Тукирита. В каждой руке у

Щироиту были электрические шары. Он соединил эти шары и создал

электрическое копьё.

Тукирит напал на Щироиту, и они стали биться своим электрическим оружием:

Щироиту бился электрическим копьём, а Тукирит бился мечом, заряженным

электричеством. Вампиры быстро двигались. Когда Тукирит не мог отразить атаку

Щироиту, он кувыркался или отпрыгивал в другую сторону и так уходил от атаки.

Если Щироиту не мог отразить атаку Тукирита, то он просто ОЧЕНЬ БЫСТРО

ХОДИЛ. Попасть по Щироиту было очень сложно, практически невозможно. И

при этом Щироиту не использовал Технику Телепортации.

Вдруг у Тукирита разрядился меч. Он отпрыгнул в сторону.

- Твоего заряда недостаточно, чтобы сражаться против моего Электрического

Копья,- сказал Щироиту.- Сейчас с тобой сражаться стало интересно. Но тебе всё

равно меня не победить.

- Но я это сделаю когда-то!- пообещал Тукирит.

- Ты когда-нибудь перейдёшь на мою сторону,- сказал Щироиту и исчез.

Тукирит спрятал меч в ножны и пошёл туда, где его ждали Раниту и Нуяку.

- Где ты был?- спросил Раниту.

- В лесу,- ответил Тукирит.- Сражался с охотниками.

- Ты мне ничего не оставил,- сказал Раниту.- Ты их всех сам замочил!

- Я сам справился,- ответил Тукирит.- Там твоя помощь была не нужна.

- Ну так мы идём или нет?- спросил Нуяку.

- Да,- ответил Тукирит.

- Если ещё кто-то не нападёт,- пошутил Раниту.


ГЛАВА 3

ПОБЕГ ИЗ АДА


10

Ад – столица Страны Вулканов. Ад находится в самом большом вулкане страны.

В Аду много этажей, которые расположены спирально, а на самом нижнем этаже

находится озеро с кипящей лавой. Основное население Страны Вулканов – черти.

В Аду находятся тюремные камеры, в которых содержатся те существа, которые

были проданы в Ад из других стран. Раньше в Аду держали преступников из

разных стран, а теперь держат кого попало.

Двое чертей, Нутуру и Пуку, охраняли камеру № 275. Пуку был младшим

братом Нутуру. В этой камере сидел старый человек c зелёной бородой. На голове

у него была белая шляпа. В руке он держал посох. Его правый глаз был красным и

закован в железо.

- Я владею четырьмя стихиями – воздухом, огнём, землёй и лазером,- говорил

старик.

- А лазером ты из глаза стреляешь?- пошутил Нутуру.

- Не только из глаза,- ответил старик.- Я знаменитый маг. Вы меня не знаете?

Меня зовут Ричи.

- Я буду называть тебя Бомж,- сказал Нутуру.- Это имя тебе больше подходит.

- И я буду тоже называть тебя Бомж,- сказал Пуку.

- Ты только и можешь, что за мной повторять,- сказал Нутуру брату.

- Просто я твой младший брат,- объяснил Пуку.

- Почему ты тогда в казино не играешь?- спросил Нутуру.- Ты же всё за мной

повторяешь.

- Я не выигрываю,- объяснил Пуку.

- Я тоже,- сказал Нутуру.- Но я хочу выиграть хотя бы один раз много денег.

Тогда я больше не буду работать охранником.

- Хочешь выиграть?- спросил Ричи.- Я даже знаю как.

- Как?- спросил Нутуру.

- Если я тебе расскажу, ты выпустишь меня?- нагло спросил старик.

- Если я это сделаю, меня главарь Ада убьёт,- ответил Нутуру.- Но когда у меня

будут деньги, будет пофиг.

- Ты будешь бежать?- спросил Пуку.

- И ты тоже,- ответил Нутуру.- Ты тоже охраняешь эту камеру, как и я. И тебе

придётся бежать, если ты не хочешь быть как этот старпёр.

- Тогда лучше не слушай его!- попросил Пуку.

- Он всё равно говорит бред,- ответил Нутуру.- Так что лучше его выслушать.

Говори, Бомж!

- В казино поиграй в новый игровой автомат,- посоветовал Ричи.

- В какой автомат? - спросил Нутуру.

- Hell R10,- ответил Ричи.

- А что, он существует? – спросил Пуку.

- Он недавно появился,- ответил Нутуру.- Я ещё в него не играл, но думаю, что

там придётся мочить чертей.

- Чертей нельзя убивать,- сказал Пуку.- Они, в отличие от людей, не могут

размножаться в природе.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.