Ultimate Korosu: Светлая сторона зла - [4]
получится сражаться с Щироиту. Вдруг Тукирит почувствовал запах крови. Тот
запах, который он слышал несколько лет назад. Тукириту вдруг захотелось крови.
Его глаза наполнились кровью и стали красными, а передние зубы-клыки
увеличились в размере. Тукирит уже не мог ни о чём другом думать, кроме крови.
Перед глазами было только одно: кровь…
Тукирит укусил труп за шею и начал пить кровь. Кровь была вкусная, и по вкусу
напоминала железо. Вампир жадно высасывал кровь и не мог напиться. Он как
будто хотел выпить всю кровь, которая была в свежем трупе…
Но вот Тукирит уже напился. Он отбросил труп в сторону и дико закричал.
Потом он поднял свой меч с земли и набросился на Щироиту, как дикий зверь. Но
Щироиту вдруг исчез. Тукирит закричал от злости.
- Ты чувствуешь силу?- прозвучал голос Щироиту.- Теперь ты настоящий
вампир.
- Я тебя убью!!!- заорал Тукирит. У него в руке появился серый шар, который
превратился в электрический сгусток. Этот сгусток увеличивался и вскоре стал
такого же размера, как и сам вампир. Потом Тукирит дотронулся мечом к молнии,
9
и «зарядил» ею меч. По мечу прохошёл электрический ток, но он не причинил
вампиру никакого вреда.
Тукирит побежал туда, где, как он думал, находится Щироиту. Сгусток молний в
его руке исчез.
- Ты определил, где я?- послышался голос Щироиту.
Щироиту появился в нескольких метрах сзади Тукирита. В каждой руке у
Щироиту были электрические шары. Он соединил эти шары и создал
электрическое копьё.
Тукирит напал на Щироиту, и они стали биться своим электрическим оружием:
Щироиту бился электрическим копьём, а Тукирит бился мечом, заряженным
электричеством. Вампиры быстро двигались. Когда Тукирит не мог отразить атаку
Щироиту, он кувыркался или отпрыгивал в другую сторону и так уходил от атаки.
Если Щироиту не мог отразить атаку Тукирита, то он просто ОЧЕНЬ БЫСТРО
ХОДИЛ. Попасть по Щироиту было очень сложно, практически невозможно. И
при этом Щироиту не использовал Технику Телепортации.
Вдруг у Тукирита разрядился меч. Он отпрыгнул в сторону.
- Твоего заряда недостаточно, чтобы сражаться против моего Электрического
Копья,- сказал Щироиту.- Сейчас с тобой сражаться стало интересно. Но тебе всё
равно меня не победить.
- Но я это сделаю когда-то!- пообещал Тукирит.
- Ты когда-нибудь перейдёшь на мою сторону,- сказал Щироиту и исчез.
Тукирит спрятал меч в ножны и пошёл туда, где его ждали Раниту и Нуяку.
- Где ты был?- спросил Раниту.
- В лесу,- ответил Тукирит.- Сражался с охотниками.
- Ты мне ничего не оставил,- сказал Раниту.- Ты их всех сам замочил!
- Я сам справился,- ответил Тукирит.- Там твоя помощь была не нужна.
- Ну так мы идём или нет?- спросил Нуяку.
- Да,- ответил Тукирит.
- Если ещё кто-то не нападёт,- пошутил Раниту.
ГЛАВА 3
ПОБЕГ ИЗ АДА
10
Ад – столица Страны Вулканов. Ад находится в самом большом вулкане страны.
В Аду много этажей, которые расположены спирально, а на самом нижнем этаже
находится озеро с кипящей лавой. Основное население Страны Вулканов – черти.
В Аду находятся тюремные камеры, в которых содержатся те существа, которые
были проданы в Ад из других стран. Раньше в Аду держали преступников из
разных стран, а теперь держат кого попало.
Двое чертей, Нутуру и Пуку, охраняли камеру № 275. Пуку был младшим
братом Нутуру. В этой камере сидел старый человек c зелёной бородой. На голове
у него была белая шляпа. В руке он держал посох. Его правый глаз был красным и
закован в железо.
- Я владею четырьмя стихиями – воздухом, огнём, землёй и лазером,- говорил
старик.
- А лазером ты из глаза стреляешь?- пошутил Нутуру.
- Не только из глаза,- ответил старик.- Я знаменитый маг. Вы меня не знаете?
Меня зовут Ричи.
- Я буду называть тебя Бомж,- сказал Нутуру.- Это имя тебе больше подходит.
- И я буду тоже называть тебя Бомж,- сказал Пуку.
- Ты только и можешь, что за мной повторять,- сказал Нутуру брату.
- Просто я твой младший брат,- объяснил Пуку.
- Почему ты тогда в казино не играешь?- спросил Нутуру.- Ты же всё за мной
повторяешь.
- Я не выигрываю,- объяснил Пуку.
- Я тоже,- сказал Нутуру.- Но я хочу выиграть хотя бы один раз много денег.
Тогда я больше не буду работать охранником.
- Хочешь выиграть?- спросил Ричи.- Я даже знаю как.
- Как?- спросил Нутуру.
- Если я тебе расскажу, ты выпустишь меня?- нагло спросил старик.
- Если я это сделаю, меня главарь Ада убьёт,- ответил Нутуру.- Но когда у меня
будут деньги, будет пофиг.
- Ты будешь бежать?- спросил Пуку.
- И ты тоже,- ответил Нутуру.- Ты тоже охраняешь эту камеру, как и я. И тебе
придётся бежать, если ты не хочешь быть как этот старпёр.
- Тогда лучше не слушай его!- попросил Пуку.
- Он всё равно говорит бред,- ответил Нутуру.- Так что лучше его выслушать.
Говори, Бомж!
- В казино поиграй в новый игровой автомат,- посоветовал Ричи.
- В какой автомат? - спросил Нутуру.
- Hell R10,- ответил Ричи.
- А что, он существует? – спросил Пуку.
- Он недавно появился,- ответил Нутуру.- Я ещё в него не играл, но думаю, что
там придётся мочить чертей.
- Чертей нельзя убивать,- сказал Пуку.- Они, в отличие от людей, не могут
размножаться в природе.
Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.
Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.
Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.
Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".
Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.