Удар. Мир Теллы - [15]

Шрифт
Интервал

- Вот такие – в завершении своей довольно ругательной речи минотавр-сержант, предполагаемый Махагаур, ткнул в меня мощным пальцем, – и позорят весь выпуск. А поэтому и отношение к тебе будет особое.

Он пошёл вдоль строя.

- Сейчас всем нужно получить в арсенале тренировочные секиры, вы проведёте последнюю тренировку и через два часа – там, на нашей арене – вы встретитесь в бою с лучшими выпускниками других храмов.

- А тебе, мой воняющий дешёвым пойлом дружок, - сержант опять вернулся ко мне, - раз ты за три года даже не научился держать строй, мы выдадим особое оружие, с которым ты, несомненно, покажешь, как велик твой дух. Ты ведь думаешь, что очень крут, что тебе не нужно тренироваться, что ты победишь всех врагов щелчком пальцев, так? Зачем тебе было готовиться к испытаниям, ты не придумал ничего лучше как пойти и напиться вместо того, чтобы готовиться защищать честь нашего храма, лучшие люди которого три года потратили, чтобы научить чему-то такого балбеса. Вот это, думаю, тебе подойдёт Оружие как раз по тебе!

Плац огораживал низкий заборчик из штакетника – столбики в руку толщиной, забитые в землю с набитыми на них поперечными рейками. Махагаур схватил рукой один столбик и вырвал его из земли.

- Зачем тебе секира, великий воин? Ты справишься и дубиной!

И сунул столбик мне в руки.


Квест «Явиться на построение» выполнен. Награда – дубинка.


- Что это? – я тупо смотрел, как падают комочки земли с более тонкого конца импровизированной дубинки. Бесполезный предмет?

- Хаос! За что мне это? – Махагаур помотал рогами, рога у него были что надо, – ты что, от пьянства совсем навык потерял? Сюда смотри!

Он с силой нагнул мою голову, ткнув пальцем в комель.

- Вас же учили распознавать предметы, видеть ауру, находить скрытое. Бестолочь! Смотришь внимательно на таком расстоянии, осматриваешь весь предмет пядь за пядью, воздействуешь на предмет своим ухом и запоминаешь цвет, звук и запах – и все становится понятно.

Точно. Если посмотреть на дубинку на расстоянии 30-40 см, явно видна серая дымка…


Вы получили новый навык: Концентрация. Уровень навыка – 1. Вы можете выбирать цель, концентрировать внимание на персонажах и окружающих предметах. Позволяет изучить новые навыки концентрации. Незначительно улучшает эффект всех навыков концентрации.


Вы получили новый навык: Идентификация предмета. Уровень навыка – 1. Вы можете распознавать бесполезные и обычные предметы.


Дубинка. Одноручное оружие. Бесполезный предмет. Сила оружия – невероятно уменьшена.


Бесполезный предмет? Отличная награда за первый квест. Отожгли разработчики. А навык обычный – такая функция есть почти в любой игре и обычно распознавание делают специальные нпс. Судя по тому, что в этой игре в этот навык дали так рано, тут, наверное, таких нпс не будет.

- А что насчёт того, как видеть ауру? И как находить скрытое? – я задал эти вопросы уже в спину Махагауру, тот распустил кадетов и уходил прочь.

- Пошёл вон, бездарь! Помучай кого-нибудь другого. И вообще иди лучше тренируйся, может, и попадёшь по кому-нибудь своей дубиной. У тебя всего два часа до боя.


Вами принят квест: Подготовка к бою. Успеть явиться к арене храма готовым к бою прежде, чем закончатся два часа отведённых на подготовку.

Обязательные требования: иметь оружие, быть здоровым, быть сытым. Опциональные требования – надеть доспех, укрепить свой дух.


Это не игра, а гонка какая-то. Таймер опять затикал. Квест выглядит несложным – оружие в руках, я здоров, где столовая знаю, а там наверняка еда. Пошёл, поел, помахал дубинкой на манекене, вон как те кадеты расщепляют деревянных болванов топорами, через два часа подошёл к арене и квест выполнен. Однако это сильно простой путь.

Гораздо интереснее опциональные требования – похоже два часа на самом деле нужны только для того, чтобы иметь возможность выполнить их. Сразу море вопросов – где взять доспех? Получится ли его одеть? Как укрепить свой дух? Нужно добывать информацию, и я совсем не уверен, что удастся её легко получить – Махагаур, например, был не очень дружелюбен, как минимум он на контакт не пойдёт. И кого же поучать насчёт «видеть ауры» и «находить скрытое»? Нужны ли мне вообще эти ауры и скрытое, вдруг окажется, что навыков можно выучить ограниченное количество, а я забью возможные места чем-то ненужным. Есть на чем подумать…

А дальше будет бой, а как биться в этой игре я пока представления не имею. Мне дали врождённые умения – где они? Получится ли их использовать в бою? Что вообще будет за бой, тоже не мешало бы выяснить?

В принципе путь получения информации очевиден – кроме Махагаура со мной разговаривал всего один нпс и был настроен дружелюбно – мой сосед. Плохо, что я не знаю, как его зовут. Если искин нпс развит, в современных играх он может обладать развитым эмоциональным спектром и, например, обидеться что я его не называю по имени. Такой случай у меня был однажды в Королевской дороге.

- Хаос как гудят рога! – я специально использовал те же слова, которые уже слышал от нпс в игре, правильный отыгрыш располагает нпс, позволяет больше получить от них – так подсказывает мне опыт длительного общения с игровыми искинами – Ты видел, как он на меня наехал. Как с цепи сорвался.


Еще от автора Иван Борн
Джаггернаут и Токагэ

ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.


Рекомендуем почитать
Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Судороги Земли

«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Принесите мне дракона

Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.


На стыке трех миров

Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.