Ученик [заметки]
1
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
2
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
3
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
4
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
5
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
6
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
7
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
8
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
9
См. Приложение. Структура церкви Арланда.
10
Сатум — один из трех материков Арланда.
11
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
12
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
13
В этологии (науке о поведении животных) — способность запечатлевать первый появившийся в поле зрения новорожденного предмет. Еще ее называют «синдромом утенка».
14
См. Приложение. Плетения и заклинания.
15
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
16
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
17
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
18
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
19
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
20
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
21
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
22
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
23
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
24
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
25
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
26
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
27
См. Приложение. Плетения и заклинания.
28
См. Приложение. Плетения и заклинания.
29
См. Приложение. Плетения и заклинания.
30
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
31
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
32
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
33
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
34
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
35
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
36
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
37
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
38
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
39
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
40
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
41
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
42
См. Приложение. Плетения и заклинания.
43
Срединные горы — горный хребет, делящий Север Сатума на восточную и западную часть. Единственное место, через которое можно проехать из одной части в другую, не делая гигантского крюка.
44
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
45
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
46
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
47
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
48
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
49
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
50
Темм — аналог ртути.
51
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
52
См. Приложение. Твари погани.
53
Иноин — эликсир, изготовленный из вытяжки желез наров.
54
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
55
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
56
См. Приложение. Структура церкви Арланда.
57
См. Приложение. Плетения и заклинания.
58
См. Приложение. Твари погани.
59
См. Приложение. Твари погани.
60
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
61
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
62
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
63
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
64
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
65
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
66
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
67
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
68
См. Приложение. Твари погани.
69
См. Приложение. Плетения и заклинания.
70
См. Приложение. Плетения и заклинания.
71
Кишка — псевдоживое образование цилиндрической формы, образующееся после вздоха в погани. Обычно соединяет между собой уровни. Может иметь выход на поверхность. С течением времени исчезает.
72
См. Приложение. Плетения и заклинания.
73
См. Приложение. Плетения и заклинания.
74
См. Приложение. Структура церкви Арланда.
75
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
76
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
77
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
78
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
79
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
80
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
81
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
82
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
83
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
84
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
85
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
86
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
87
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
88
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
89
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
90
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
91
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
92
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
93
См. Приложение. Железо средневековой Европы.
94
В данном обзоре представлены в очень краткой форме только основные направления развития защиты и средств нападения в Европе. Для описания переходных, смешанных видов и всевозможных эксклюзивных вариантов нужна отдельная книга. — Примеч. авт.
95
Не путать с набедренниками.
96
Ламеллярный доспех очень часто путают с кольчато-пластинчатым.
97
Представлена только иерархия. Должности и звания, кроме ордена Длани Создателя, оставлены за рамками. Все ордены имеют или имели аналоги на Земле как по структуре, так и по возложенным на них функциям.
Люди, выдавленные своим миром, чужие для него, встречаются очень редко. Церковь берет их под свое крыло и выпускает в мир, когда считает их полностью готовыми к предстоящим им испытаниям. Среди них были паладины, маги и даже один пророк. И все они не оправдали возложенных на них надежд. Все погибли, кто случайным образом, кто от рук созданий и слуг Разрушителя. Чужак, не воспринимаемый Арландом, не сможет в нем существовать и, тем более, выполнить возложенную на него миссию. Чтобы проверить простого русского парня, по имени Влад, невесть как попавшего на Арланд, отправляют во внешний мир — не дав никаких инструкций, сведений об окружающем мире, не расставив ему приоритеты, в том числе и втайне и от него самого, не дав вообще ничего, кроме знания Общего язык.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чтобы спасти своих друзей от ежегодных неприятностей Влад Молния становиться рейнджером, но… мир Арланда не оставит в покое чужака — новые знакомые, черный караван, монстры — в общем жизнь бьет ключем…
Ну, вопщем, поместьице укрупняиццо, враги размножаюццо и деляццо, ГГ крутеет. Правда изредка получает по башке… Но все также интересненько. А в конце новая интрига.
Долгожданная шестая часть.Влад по прежнему крутее всех крутых и так же отравляет жизнь слугам Проклятого. Но не это главная интрига книги. Чужак VS друиды. Свернет ли герой шею или же окончательно поставит мир Арланда на уши?
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.
Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.