Ученица падшего бога. Часть 2 - [59]

Шрифт
Интервал

Удача — 349

Достигнуты 3 ключевые точки роста следующих характеристик: удача. Выберите три бонусные способности:

Поцелуй госпожи удачи (активная, легендарная) — вы благословляете цель поцелуем, временно повышая её удачу на половину от вашей, и даруя благословление ваших богов-покровителей во всех начинаниях. С ростом уровня увеличивается время действие. Можно использовать не чаще чем раз в сутки.

Истинная порча (активная, легендарная) — касанием вы проклинаете цель, временно уменьшая её удачу на половину от вашей, и призывая ваших богов-покровителей покарать врага. Если в результате этого удача цели принимает отрицательное значение, проклятье становится поистине ужасающим. Истинная порча не обязательно убьёт жертву сама по себе, но она гарантированно сделает так, что жертва захочет убить сама себя. С ростом уровня увеличивается время действия. Нельзя повторно использовать пока проклятие активно. Нельзя повторно проклянуть одно и то же существо.

«Отлично, то, что нужно. Осталось только потрогать Роберта и посмотреть, что из этого выйдет,» — Виктория кровожадно улыбнулась, выбирая истинную порчу.

Провал! Вы проиграли в кости судьбе и вместо способности «Истинная порча» получаете «Поцелуй госпожи удачи».

«Ну охуеть теперь,» — вздохнула Вика. Системный текст сменился, показывая потенциальные бонусы за 200 удачи.

Лотерея артефактов (активная, мифическая) — Способность-ритуал. Сделайте ставку в божественной лотерее! Пожертвуйте артефакт, и можете выиграть что-то получше! А можете ничего не выиграть. Шансы выиграть зависят от вашей удачи. Можно использовать раз в месяц. Не имеет уровня и не может быть улучшена. Заменяет способность «Мне повезёт!» (все не активированные бонусы будут сохранены).

…повезёт в любви (пассивная, легендарная) — Добавляет вашу удачу к показателю харизмы при взаимодействии с теми, кто испытывает к вам влечение. Для вещей, не связанных с романтикой и сексом, ваш показатель удачи уменьшается вдвое.

«Учитывая мою утроенную харизму на компаньонов… Нет, пожалуй, я не хочу знать, как выглядит эффект тысячи харизмы в рамках Вердансткой системы. К тому же, штраф. Нафиг способности со штрафами. Только бы провал не сработал,» — подумала Виктория, выбирая «лотерею артефактов». Системное меню показало последний набор бонусов от удачи.

Доспехи судьбы (пассивная, мифическая) — эффект вашей удачи в боях, войнах и интригах настолько силён, что кажется, будто сама судьба защищает вас, подобно непробиваемому доспеху. Любому, кто пытается причинить вам вред, придётся сражаться против самой реальности. Внимание, способность не даёт абсолютной защиты. Обладатели высокой удачи, артефактов и способностей нападения рангом «мифический» или выше, а также те, чей уровень значительно превышает ваш, всё ещё могут вас победить. Ваша удача не имеет особого влияния на события, не связанные со сражениями.

Меч судьбы (пассивная, мифическая) — эффект вашей удачи в боях, войнах и интригах настолько силён, что кажется, будто сама судьба шагает рядом с вами, подобно невидимому мечу уничтожая ваших врагов. Любому, кто противостоит вам, придётся защищаться против самой реальности. Внимание, способность не даёт возможность гарантированно победить кого угодно. Обладатели высокой удачи, артефактов и способностей защиты рангом «мифический» или выше, а также те, чей уровень значительно превышает ваш, всё ещё могут победить вас. Ваша удача не имеет особого влияния на события, не связанные со сражениями.

Аспект азарта (пассивная, мифическая) — вся жизнь — игра. Заменяет способность «В кости с судьбой». Эффекты критического успеха и критического провала теперь распространяются не на системные действия и функции, а на сами линии вашей судьбы. Шанс срабатывания способности значительно увеличен.

«Первые две звучат как легальные читы, последняя звучит как что-то жуткое. Не, я не буду брать аспект азарта. Мне и так двух провалов при выборе способностей хватило,» — подумала девушка, и выбрала «меч судьбы», справедливо рассудив, что защитных способностей ей и так хватает, а вот атакующих кот наплакал.

Провал! Вы проиграли в кости судьбе и вместо способности «Меч судьбы» получаете «Аспект азарта».

— ДА ТЫ БЛЯДЬ ИЗДЕВАЕШЬСЯ НАДО МНОЙ ЧТО ЛИ СУКА?!! — Виктория заорала как резанная.

«Триста сорок девять удачи, и два провала подряд при выборе бонусных способностей! Какого хера?!» — блондинку захлестнула ярость.

Ну… Я говорила, что глобальная система этого мира вероятно не закончила мстить тебе за обход правил с квестом. Ищи во всём позитив — как минимум, это были не «критические провалы», и ты не лишилась бонусов как таковых. Или не получила вместо них штрафы, я сама не знаю как этот критический провал работает. >_< Взбодрись, у тебя три мифические способности, когда в Верданте от наличия одной все уже встают на уши!

«Только вот вместо натурального чита я получила штуку, которая мне может жизнь сломать не хуже, чем моим врагам. Проблема в том, что врагов у меня много, а я у себя одна. Мда,» — Вика тяжело вздохнула.

Немного успокоившись и смирившись с произошедшим, блондинка хотела было перейти к просмотру доступных классовых способностей, но вдруг поняла, что помимо сильнейшей слабости ещё и испытывает головокружение.


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Восхождение на башню

Взберись на башню, получи ништяк. Или не взберись и не получи. Или взберись и не получи…


Героиня по вызову

Что может пойти не так при игре в ммо с виртуальным погружением? Наверное, оказаться призванным в другой мир и запертым в теле своего игрового персонажа — это не самая распространенная проблема, может поэтому в инструкциях и не пишут, что делать в таком случае. А раз инструкций нет — придется импровизировать.


Путь ведьмы

Сколько чемпионов Нэш нужно, чтобы вкрутить лампочку?


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать
Умей вертеться

В гостях у дракона следует быть внимательным и осмотрительным. Потому что драконы хоть и мудрые, но так же хитрые и коварные. А уж про драконов-извращенцев мы вообще молчим. От них одни только неприятности. Особенно для принцесс!


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.