Учеба - [7]
После этого идет 'копье' в основании этого заклинания будет энерго скелет, состоящий из девятигранной пирамиды и размером основания с баскетбольный мяч.
Дальше если создавать 'таран', то энерго скелет этого заклинания - будет пирамида с двадцатью семью гранями и размером в рост мага обычно.
Естественно, на конечный рабочий диаметр заклинания воздействуют обычные физические составляющие такие как температура, влажность, дополнительные препятствия в виде стены, земли, камней и других материальных и не очень предметов.
Еще одной особенностью стихийных заклинаний является то, что пирамида энерго скелета может быть как острой, так и приплюснутой.
Если острая пирамида в заклинании, то общая пробивная способность выше, а если пирамида энерго скелета заклинания приплюснута, то заклинание будет сбивать с ног, а не пробивать насквозь. В голове всплыло сравнение с обычной пулей и обычной пробивной способностью и что-то типа резиновой пули синяк и сбит с ног или если голова крепкая, то контузия. Подсказка пришла от ИК, что заклинания направленные на не фатальный результат в воздушной стихии это 'воздушный палец', 'воздушный кулак', и 'воздушная рука' цель таких заклинаний вывести из строя но не убить, в военной сфере выкрасть 'языка', вышибале тоже удобно треськ 'воздушным кулаком' по кумполу и оп-ля нокаут
Еще одной особенностью в создании заклинении стихийного типа это траектория полета заклинания, которая является линейной. Естественно, древние ломали голову как на поле боя обойти, к примеру вертикально поставленный щит против, к примеру 'тарана', оказалось все просто использовалось вспомогательное заклинание, которое называлась 'петля'.
Принцип был такой в зависимости от того, как нужно было развернуть двигающееся заклинание, к примеру 'стрелы' на нужное расстояние выбрасывалось заклинание 'петля' которое разворачивало вернее одномоментно притягивало заклинание на пол вздоха, к примеру в нужную сторону, после чего траектория движения заклинания превращалось в полукруглое.
Но тут необходима работа двух рук, одна рука выбрасывает 'стрелу' вторая 'петлю', после этого, к примеру через секунду срабатывает 'петля', притягивая заклинание и в зависимости от того, как долго идет воздействие на основное заклинание, соответственно оно и разворачивалось, так что разворот можно делать на любые градусы по желанию и фантазии мага. Еще одним не менее интересным было то, что с этими двумя заклинаниями можно играть как в змейку и в объеме, никогда не знаешь куда повернет заклинание
Дальше начали разбираться со стихией 'огонь' хотя даже не так тут больше подходит определение, как 'температура'.
Для создания заклинания 'огненная стрела' энерго скелет будет выглядеть так: это та же пирамида шестигранник, но вершина не завершена получаются как бы крючки, направленные по часовой стрелке то это огонь. Магоэнергия, стекая из этих незавершенных граней и питает пламя заклинания, чтобы его зажечь магу необходимо представить, что его обжигает огонь и он его помещает в незавершенную вершину пирамиды.
Особенностью является то, что чем сильнее маг сможет представить стихию 'огня', обжигающего его, тем больше будет температура пламени в заклинании, но тут пропорция в магопотреблении чем выше температура пламени, тем меньше живет заклинание.
Так, простенькое заклинание 'огненная стрела' жрет магоэнергии как 'воздушный таран'. Так что пределом можно сказать будет в огненных заклинаниях 'огненный таран'. Это если рассматривать чистые заклинания, а вот если совместить воздух и огонь эффект получается очень даже правда все упирается в магопотребление но древние работали и в этом направлении ИК подтвердил, так что самым простым решением стал специально подготовленный магический состав который называется 'пламя дракона' где взаимодействие едет уже с водной стихией, если не вдаваться в подробности по составу то получалось что-то близкое по моим воспоминаниям к фосфору или напалму горит везде и на всем пока не прогорит полностью. Тут, как и у нас получалась схема взаимодействия стихий 'огонь-воздух -вода'
Далее рассмотрели заклинание 'ледяная стрела' так, вот энерго скелет будет выглядеть точно так же, как и в 'огненной стреле' только крючки, которые питают 'мороз' будут направленны в другую сторону, то есть против часовой стрелки, для запуска заклинания нужно представить снег или лед в общем 'мороз'. Все остальные параметры заклинания те же что и у огня.
Еще одним способом добыть огонь, к примеру для разжигания костра - это при помощи разогрева энергоканала, правда магопотребление можно сказать слишком большое и если энергоканалу который выдает разогрев не хватает силенок, то он забирает ее у соседних, так что запросто можно получить магоистощение.
Разогрев выглядит по ощущениям как будто держишь в руке разогретый железный пруток, но невидимый и соответственно от температуры разогрева энергоканала невидимый пруток переходит в видимый спектр и становиться красным, желтым, или если поднатужиться, то и до белого цвета разогрев сделать можно. Естественно все это обжигает, так что делать операции разогрева энергоканала нужно с осторожностью.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Версия 3.0 Русский попаданец в мир меча и магии. Мир в который попадает главный герой использует достижения предыдущей цивилизационной волны,погибшей в катаклизме, ищет возможность вернуться домой, но призрачно все в начале пути, смотрим куда доберется и какие свершения будут на его пути В "Первых шагах" концовка книги завершена на минорной ноте в последующих думаю подправить эту недоработку. Первые главы продолжения "Учеба" планируются ~13.06.2019.
ГГ возвращается туда же от куда все началось поступает в академию и пытается ее закончить посмотрим как у него это выйдет. Посмотрим насколько его жизнь обрастет приключениями и различными нелепостями приводящими к еще большим приключениям.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!