Тусклое небо - [21]

Шрифт
Интервал

Работа в баре перешла в вялотекущее времяпровождение — клиентов очень мало, платить нам Санчо не хочет, но хоть кормит и поит иногда. Дарин, тоже никуда не поехал — дома, я так понял, его не очень любят и ждут, так зачем людям психику травмировать? А тут и друзья и досуг. Таким образом, можно было считать, что мы остались практически одни, чем беззастенчиво и пользовались. Помимо откровенно безделья с картами и решениями вопроса обновления интерьера, мы с Дарином все чаще занимались его курсами, дабы я сам мог представлять, что он умеет и на что способен. Выходило весьма не мало, он реальное чудовище, в арсенале которого есть заклинания укладывающее целые толпы, но, к сожалению не выборочно, а прямо как косой. Но над этим я тоже работал — времени вагон и маленькая телега. Долго не знал, куда его еще девать, но потом нашел себе подработку…. Для этого, я нанялся на помощника ювелира, который учил меня плавить металл и делать из него мелкие подделки и цепочки. Платил мало, но я старался и рос как личность. Узнал много про самородки и ценные руды, как правильно плавить металл и как делать сплавы. Всяко веселее, чем на заднице сидеть в ожидании нового учебного года.

Но не спешите меня жалеть, не все было столь уныло. В конце первого месяца, Санчо сказал, что отпускает нас на две недели, так как к нему прибудут очень интересные гости — некие Драгоны, что не являются людьми. Таким образом, я узнал, что в этом дивном мире помимо «человеков» есть и другие расы. Драгоны — сильные, низкие человечки с широченными плечами, мускулистыми руками и очень скверным нравом. Люди долгие годы назад воевали с ними, пока не пришла внешняя угроза со стороны темных магов, противостояние с которой, сплотило два народа и позволило начать новые отношения на правах равных партнеров. Сейчас Драгоны — очень ценные торговые партнеры, которые осваивают современную технология, осваивают силу пара и электричества. Большинство механических устройств Аффанита — работа Драгонов. И эти красавцы приезжают к нам! Надо капнуть эту тему поглубже….

— …Ну, извините, я не слышал о них раньше. — Ответил я Дарину на его возмущение. — Пояснишь ситуацию?

— А потом?… Ладно, Это Драгоны, левая ветвь Божественной линии, они отличные мастера и рудокопы, первыми сделали телеги и паровые двигатели. Говорят, что они владеют магией, которой обладать могут только они. Мрачные личности, людей не любят, города не любят. Живут в своих лесах и горах, промышляют торговлей и разработкой рудников…

— Дай угадаю, они еще и сети пещер невероятные копают? Да?

— С чего ты взял? Они видят плохо, тем более во тьме. Зато есть у них особые фонари для зрения во тьме и без огня.

— Ладно, в общих чертах мне всепонятно — ребята они талантливые и замкнутые.

— Не лезь к ним Джаф, реально, дольше проживешь, и это не шутка. Прими это как полезную информацию и не мелькай. — Очень серьезно сказал Дарин. — Они могут убить человека даже просто за косой взгляд, не искушай судьбу….

Вот собственно и все мои раскопки — «не лезь к ним» и так далее. Ладно, не первый раз умирать если что….

Драгоны прибыли на своих огромных кораблях, что больше всего походили на дымящиеся замки на воде, кстати, элементы из камня на их судах реально присутствовали. Шок и трепет, но когда они стали выходить из них, я вообще в осадок выпал. Думал это гномы такие, а тут реальные верзилы не выше полутора метров высоты, зато в плечах они были реально круче любой гориллы. Телеги, накрытые тканями, они волокли сами, отталкиваясь короткими, но сильными ногами. Почти вся их группа направилась в Аффанит, однако я же уже знал, что они пойдут в бар Санчо, у него же не зря свободные комнаты на втором этаже, сто пудов — сдает их таким вот редким гостям. Вообще я давно заметил за своем шефом, что он не такой и простой, как кажется, сто пудов, у него не один скелет в шкафу….

Короче, ближе к делу. Проведя довольно скучный день, я переоделся в чистое и пошел на свою работу, прямо у входа которой стояла табличка с предупреждением, что Высокие Сосны «закрыты на спец. обслуживание». Занятно и интересно — «Tigra Intriga Tigre». Обойдя знак, я открыл двери и поймал на себе десятки взглядов низкорослых Драгонов. Некоторые из них имели усы и бороды, иные были лысыми как мое колено, одежда их была крепкой и даже на первый взгляд качественной. Однако их взгляды не показались мне злыми, скорее удивленными, ну прямо донельзя. Санчо только лицо ладонью прикрыл и головой закачал. Я же решил выступить! Вряд ли они меня сразу убьют, а вдруг еще и убежать успею!

— Ну что, господа хорошие? Шутки шутить любим? Или все черствые как камень?…. — и сразу после этих слов, я рассказал свой первый анекдот, затем второй и третий. Прямо скажу, меня начало вести, я вспоминал все подряд, приличное и неприличное, юморные и откровенно пошлое, и когда у всех собравшихся, рожи уже были красные от хохота, я решил их пощадить и стал рассказывать их немного медленнее.

Ничего сложного, ребята они нормальные, не чуждо им и веселье и отдых. А всеми любимый Поручик Ржевский, с легкой руки переименованный в Драгона Ржевича, отлично вписался в атмосферу рабочего класса механиков и рудокопов. Угорали они так, словно реально знали этого Ржевича или сами вспоминали похожие ситуации из коротких сатирических и объективно неприличных зарисовок. Конечно были сложности с пониманием, но стоило мне рассказать, что Наташа Ростова это человеческая Принцесса забытого всеми богами Князя, как все анекдоты приобретали просто эпический юмор и красоту. И знал я всяких шуточек иисторий очень много. Наконец мой пыл начал угасать, и меня насильно посадили за стол, налили весьма дорогого пива и всучили кружку под подбородок. Санчо тоже быстро понял, что меня убивать сегодня не станут, поэтому подошел ко мне, вмазал со спины подзатыльник и сказал подойти к нему после посиделки. Ну а я что? Я ничего! Я тут новенький, и хочу завести новых друзей. Драгоны видимо решили, что я местный комик или просто забавный идиот, но это им не мешало самим желать рассказывать свои истории и шутки. Разбавляя их истории своими анекдотами, что вспоминались в ходе беседы, я лишь просто привыкал к ним. И вовсе они не страшные, они просто брутальные; они не лые, они просто хмурые, так как много работают. И еще — они очень любит выпить и посмеяться. И ту ничего плохого или сложного нет, рецепт отличной шуточки прост — унижай людей и выставляй Драгонов крутыми и отпетыми товарищами, причем, чем больше там пошлости, тем веселее.


Еще от автора Тарас Сергеевич Асачёв
Тёмная сторона

Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.


Темная сторона. Воздаяние

Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..


ORBIS 2

В виртуальном мире «Orbis Terrarum» все ваши мечты могут быть исполнены, а любые ваши задумки воплощены в жизнь! Однако помните, что на пути к вашей мечте много препятствий и соперников, сложностей и условностей. Будьте умнее и помните — мир на вашей стороне, Орбис щедро одаривает тех, кто желает в нем жить, а не играть. Орбис не любит игр, он новый и живой мир, желающий помочь вам в ваших желаниях. Вы хотите воплотить свою мечту в реальности? Или же вам хватит и виртуальности? Решайте сами, все в ваших руках.


ORBIS 3

Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.


ORBIS 1

Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!


Вестники Войны

Реальная жизнь осталась за спиной, впереди лишь неизвестность и миллионы возможностей помноженных на бесконечное время в игровой вселенной «Железной стратегии». Что делать нашему герою со своим новым бытием? Что уготовила ему всевидящая Система со своими интригами и планами? Как определиться со своим новым статусом? Мы, как и наш Герой, этого не знаем. Впереди множество новых заданий и квестов, обновлений и улучшений мира Железной стратегии, которых с нетерпением ждут миллионы игроков…. И с содроганием ожидают тысячи «провалившихся».


Рекомендуем почитать
Час ноль

Кто ты таков и чего стоишь? Узнать ответ можно, лишь столкнувшись с выбором. Иногда на карте стоит мелочь — симпатия девушки, уважение во дворе, а иногда — судьба семьи и страны. И именно выбор, который делают обычные люди, превращает их в предателей, трусов, спасителей и героев.


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Незрячая

Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?