Турнир - [4]

Шрифт
Интервал

Прежде чем начинать разговор с ними, я решил проверить, что там с моими параметрами и открыл статус:

Имя: Ворон

Раса: Человек

Уровень: 5 (81000 из 81000) — заблокировано.

Маг — 2 (256875 из 300000);

Воин — 3 (256875 из 260000);

Вор — 3 (256875 из 290000).

Жизнь: 74 (выносливость + 0,5 силы)*10

Мана: 84 (интеллект + мудрость +0,5 силы воли)*5

Энергия: 38 (сила+выносливость+ловкость)*2

Сила: 6,8

Выносливость: 4

Восприятие: 6,5

Мудрость: 6

Интеллект: 8,8

Сила Воли: 4

Ловкость: 8,4

Харизма: 3

Удача: 5,6

Свободные очки характеристик — 1

Черты:

Талант; Метаморф; Обучение.

Ремесла:

Алхимик (10 из 100)

Умения:

Уйти в тень — 5

Целебная тьма — 5

Астральное зрение –1

Светоч –1

Мультипотоковые плетения — 2

Шаг за спину — 1

Навыки:

Акробатика — 10

Короткие мечи — 10

Ножевой бой — 20

Огнестрельное оружие — 10

Медитация — 3

Стихийная магия — 9

Колдовство — 2

Бытовая магия — 2

Скрытность — 9

Ловушки — 5

Взлом — 5

Воровство 1

Ночное зрение — 4

Лидерство — 7

Свободные очки навыков: 0

Ауры:

Аура незаметности — активируемая аура, которая дополнительно скрывает вас от чужих взглядов. Синергична с навыком Скрытность. Затраты: 1 эн. в пять минут.

Аура ужаса — активируемая аура, которая распространяет вокруг вас волны ужаса для всех представителей вашего вида. Радиус воздействия — 0,5X+Y метров, где X = Сила, Y = Сила Воли. Затраты: 3 эн. = волна.

Заклинания (одновременно до 6 активных плетений):

Волшебная стрела

Заморозка

Броня мага

Зеркальное отражение

Идентификация

Слепота

Огненный шар

Воскрешение

Сопротивления:

Яд — 4 %

Магия смерти — 4 %

Магия ментала — 60 %

Магия воздуха — 2 %

Инвентарь — 30 ячеек.

Самозаполняющаяся карта.

Да уж, где тот парень с пятью очками жизни или маны и двумя в энергии? Зовите его сюда, пусть посмотрит, к чему нужно стремиться! Ну да это все бахвальство, если вспомнить, сколько маны мне требуется для прочтения заклинания, то становится страшно — почти в десять раз больше! То есть мне, грубо говоря, нужно поднять мудрость и интеллект до… восьмидесяти? Ну, чуть меньше, но все равно — это же нереально сделать! До какого уровня тут местные ТОПы прокачиваются? До тридцатого? Да пусть даже пятидесятого — разницы нет, мне столько характеристик ни за что не поднять.

Потер ладонями по лицу, успокаиваясь. Ничего, вот встречу Ли, спрошу у него, может, у них тут есть возможность нескольким магам одно заклинание запитывать? Или вообще имеются внешние хранилища маны (судя по книгам, должны быть!). А теперь нужно осмотреться и решить, куда двигаться дальше.

Пока я обо всем этом размышлял, двое вооруженных троггов в латах все же добрались до непонятно откуда взявшегося мага (это я про себя, если вы не поняли), остановившись в паре метров. И ведь явно намереваются испортить настроение такому красивому мне. Решив, что метод Александра Македонского здесь сработает на ура, направился в их сторону, приглядываясь к новым собеседникам.

Что сказать, гонору во мне сразу же поубавилось — оба воина имели запредельный для меня тридцать пятый уровень, из-за чего желание ругаться сразу же куда-то запропастилось. В общем, когда я стоял напротив троггов, во мне неумолимым пламенем разрасталось желание договариваться по-хорошему, благо нарушить какие-то местные законы я просто не мог успеть.

— Здравствуйте, уважаемые!

Моя инициатива, похоже, сбила их с толку, так что на несколько секунд они замерли в прострации, однако быстро справились с собой и один из них, сделав шаг вперед, решил взять переговоры на себя.

— Человек, ты проник в город, минуя главные ворота, а значит, не заплатил пошлину за вход. Ты нарушил покой горожан и обязан выплатить штраф. Ты повредил газон уважаемого трактирщика Ссонга, за что штраф будет увеличен. Предпочитаешь решить дело на месте или отправишься к судье? Учти, если обвинительный приговор подтвердится, чипами не отделаешься — отправишься в Зону для Исправлений без всяких Смотрителей.

И здесь коррупция! Воистину всех разумных объединяет не гуманизм, а жажда наживы. Однако, что делать? Чипы у меня вроде еще есть — двадцать три штуки осталось. В последний раз я тратился, когда готовился к проходу подземелья, а потом и возможностей заработать не было. Хватит ли этого? Скорее всего нет. Что это значит? Значит постараюсь разобраться и так. Есть у меня надежда, что если…

— А что же Смотритель, неужели в этом славном городе его нет?

— Представителю Великой нет нужды разбирать административные нарушения, он занят более важными делами.

Облом. Хотя, это его выражение — представитель Великой, говорит о том, что к Системе здесь относятся с должным уважением. Пожалуй, на этом тоже можно сыграть!

— Тогда я прошу проводить меня к уважаемому судье, чтобы мы могли быстро разрешить это недоразумение.

По лицам стражей, а это определенно были именно они, промелькнула нехорошая улыбка, но возражать они не стали, просто один пошел вперед — указывая направление, а второй занял позицию сзади, видимо контролируя, чтобы я не сбежал.

Шли мы не долго — вообще у меня сложилось впечатление, что город еще в процессе постройки и рассчитан на гораздо большее количество народа, по крайней мере улицы были практически пусты, да и многие встреченные по пути дома еще строились.


Еще от автора Александр Сергеевич Кутищев
Академия

Новая часть приключений Ворона. Турнир позади, но расслабляться рано — теперь герою необходимы углубленные знания магии, чтобы воскресить своих друзей. Какой она будет, магическая академия большого мира?


Слияние

Слияние миров: после глобального объявления на Землю приходит Система, изменяя не только окружающую действительность, но и нас самих. В центре сюжета оказывается Илья — обычный студент, который и думать не мог, что от его действий будет зависеть, станут ли люди вровень с другими расами или довольствуются ролью слуг и существ второго сорта.


Союз оступившихся

Продолжение приключений Ворона. На этот раз главный герой вынужден покинуть Землю. Ворон оказывается в «Зоне для исправления» — обособленном пространстве, где разумные проходят сложную дорогу акклиматизации в мире Системы. Там он встретит новых врагов и друзей, познакомится с представителями различных рас и постарается стать еще немного сильнее.  ©me_edition.


Рекомендуем почитать
Мифы Древнего Юга

Cказки Рескидды — дополнение к роману "Дети немилости".


Привратник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Радужные Мосты

Радужные Мосты — легендарная страна лесных фей. Затерянная в веках, она продолжает притягивать искателей древних сокровищ. Команда из пяти человек выступает в поход. Каждый из них преследует свои цели, у каждого за спиной осталась собственная жизнь. Но чем встретят путников заветные земли? Что за странные создания обитают в ее глубинах? Во что превратились древние хранители, и какие цели они теперь преследуют? Смогут ли герои остаться прежними?Безумие и отчаянье, мертвые маги и страшные эксперименты над живыми созданиями, боль от долгожданных знаний — все это Радужные Мосты.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Зеркало

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Земля Горящих Трав

Социально-философский роман, антиутопия, последний в цикле про Обитаемый мир.