Турист - [4]
- Еще у вас как техника будет возможность зарабатывать на дополнительных заказах, которые заключит капитан на техобслуживание и ремонт какой-либо техники. Определенный процент от прибыли по этим заказам будет ваш.
- Мне все-таки хотелось бы поподробней остановиться на трофеях и дополнительных заработках.
- Ну хорошо, - улыбнулся капитан, - часть трофеев, приходящаяся на долю команды делится так: командиру абордажного подразделения – три доли, опытным бойцам с хорошим вооружением и в тяжелых скафах – две доли, рядовым бойцам – по одной доле. Таким образом, если ты будешь в абордажной команде из четырех человек, а нас всего четверо: один командир, два бойца в тяжелом снаряжении и ты, то твоя доля составит 1/8 от доли команды (т.е. от трети общей доли), и соответственно это будет чуть больше 4% от общий суммы трофеев.
Как пример: если мы захватим десантный бот «Саржа-5», атаковавший нас. Допустим его износ 30 %. В центральных мирах мы смогли бы его продать за 270 китов (270 тысяч кредитов), а во Фронтире еще дороже. Исходя из твоей доли от трофеев, это будет почти 12 китов. А есть ведь еще снаряжение, личные вещи бывшего противника.
- А по дополнительным заказам будем обговаривать твой заработок по каждому случаю отдельно.
- Ну решайтесь!
В общем я согласился.
А кто бы не согласился, ну … из обычных работяг, клерков.
Я никогда не работал и не был акционером той компании, «где мечты сбываются», и соответственно денег, что мне предложили, никогда не зарабатывал.
Да и возможность многолетнего здоровья это весомый козырь у моих оппонентов по разговору; как пелось в какой-то песенке: «Буду умирать молодым», ага, только лет через двести.
Такое же впечатление было только на выпускном – сначала в школе, потом в институте: "перед тобой лежат открытыми все дороги, и вся жизнь еще впереди!" Только сейчас конец этой жизни теряется где-то далеко, очень далеко во мраке.
Ну так вот! Контракт я подписал, и меня сразу же отправили на установку нейросети.
Раздеваюсь, залезаю в медкапсулу, только уже в другую побольше. Крышка закрывается, крышка открывается. Что-то не так?
- Как ваше самочувствие? – слышится жизнерадостный голос медика.
- Да вроде нормально.
- Процедура установки заняла 13 часов, чуть больше, чем обычно. Необходимо было проследить так называемые «вторичные … признаки» установки.
-Когда сеть активируется ты почувствуешь , это будет примерно через сутки; полное развёртывание займет месяц. Базы можно начинать учить через три дня.
-Амил, а что же такое – эта ваша нейросеть?
- Нейросеть – техническое устройство, имплантируемое в тело. В зависимости от типа ее, улучшает физические, психические, интеллектуальные способности; кроме этого ведет постоянный пассивный мониторинг физического состояния организма, предупреждая о заболеваниях и отклонениях в состоянии здоровья носителя, увеличивает продолжительность жизни – ну про это мы тебе уже говорили. При помощи нейросетей управляется большинство механизмов, производится протоколирование тех или иных договоренностей, событий, контрактов; она имеет встроенный коммуникатор с часами и будильником, и в Содружестве заменяет идентификационную карту. Так как мы установили тебе нейросеть, то завтра, как она встанет, выведу тебе новую карту физического, психического и интеллектуального состояния – ФПИ, данные будут отличаться от сегодняшних. Помимо основных параметров туда же обычно заносится информация о квалификации, уровнях специальностей, профессиональных достижениях, полученных сертификатах.
Для корректной установки любой сети, необходим определенный минимум интеллекта, а также других показателей в зависимости от специализации нейросети.
Например сеть линейки "Штурмовика" требует интеллекта не меньше 100, а по показателям реакции и силы 110 и 120 соответственно, следовательно и основной прирост будет на те параметры, которые необходимы по специальности, то есть сила и реакция, ну и немного подрастет интеллект.
Нейросеть "Пилота" требует 120 интеллекта, реакции 125. Но так как к быстроте действий добавлялась необходимость скорости в аналитике, нейросеть этого типа давала прирост в реакции и интеллекте. Также эта сеть начиная с 4 поколения позволяет производить процесс «Слияния» с некоторыми устройствами по типу кораблей.
Процесс «Слияния» доступен всем сетям начиная с 5 поколения, главное чтобы интеллект был не менее 150 пунктов и специализированные базы были изучены как минимум в 4 ранге, где и были включены знания по использованию этой функции. Вообще «Слияние» сначала было прерогативой только пилотов, это потом наработки по этому направлению использовали в нейросетях других специальностей.
-Кстати ваш экспериментальный «Техник 4МЭ» - был одной из первых ласточек во внедрении, наряду с другими функциями, и «Слияния».
Сеть "Техника" требует интеллекта не меньше 140, реакции 110 и силы 100. Равномерно требовались аналитика, реакция и сила. Основной прирост был в интеллекте, но в зависимости от поколения сети, подрастали и другие показатели.
По нейросети "Инженер" необходимо интеллекта 200. Она завязана на аналитические способности. Дает прирост в интеллект, впрочем с небольшим увеличением других параметров.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Старра и его товарища Бигмана Айзек Азимов в своем романе «Лаки Старр и большое солнце Меркурия» посылает с заданием на Меркурий с целью выявления причин саботажа.© Виталий Карацупа, http://archivsf.narod.ruПеревод И. Обухова.
Времена Империи. До эпической битвы при Иавине осталось четыре года. Уже год охотник за удачей Ландо Калриссиан и Вуффи Раа, его верный дроид-навигатор, путешествуют по Галактике на борту «Тысячелетнего сокола». Человек ловит шанс выиграть несколько лишних кредиток, а дроид не упускает случая подучить хозяина управлять кораблем. И за каждым членом экипажа охотится своя группа врагов. Почти спокойная жизнь заканчивается, когда в одном из секторов Галактики «Тысячелетний сокол» сталкивается с юным космическим гигантом Лехесу, представителем народа освафт — удивительных существ, чья жизнь от рождения до смерти проходит в открытом космосе.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Экипаж межзвёздного корабля, преодолев огромные трудности, с трудом вернулся на Землю. Чудесное спасение экипаж отмечает в своём любимом клубе. Но в зале клуба, они замечают странного человека, не поддавшегося приступу всеобщего веселья…© mastino.