Трудовик. Чистилище 1.1 - [29]

Шрифт
Интервал

– Второй ещё жив! – сообщила Зоя, приближаясь к нам. В руках у девушки был лук с наложенной стрелой. – Сейчас попробую вновь попасть в морду.

– Молодец, хорошо сработала, – похвалил я девушку. – К раненому близко не приб…

– Пётр, сзади! – вскрикнула Дарья и, не дожидаясь моей реакции, швырнула копьё мне за спину. Повернувшись, я увидел, как из-под песка выкапывается ещё две твари. В одного из скорпионов и вонзилось копьё напарницы, пробив переднюю конечность с клешнёй и обездвижив тварь. Бросок хороший, но это чисто везение, а вообще, поступок глупый.

– Дарья, за спину Зои, живо! – рявкнул я и тут же добавил: – Мелкая, бей в того скорпиона, что дальше.

Монстр с яростным стрекотом пытался освободиться от копья, но ему это не удавалось, тварь лишь расширяла рану, из-за чего окончательно впала в бешенство. Массивное жало, размером с мой кулак, раз за разом било в песок. Проклятье, ну почему у меня бита, а не мачете или меч?

Удар, и хвост скорпиона безжизненно заваливается набок, перестав слушаться хозяина. Тварь стрекочет, рвётся в сторону изо всех сил, и ей всё же удаётся освободиться, потеряв при этом одну клешню. Крутанувшись на месте, монстр бросается в мою сторону. С раненой ногой не побегаешь и уж тем более не прыгнешь, поэтому я встречаю тварь оружием.

Бита опускается на уцелевшую клешню, прибивая её к земле, а я, скрипя зубами от боли, ударом ноги останавливаю тварь. Весу во мне гораздо больше, противника отшвыривает в сторону, переворачивая на спину.

Скорпион замер, а я, матерясь в голос, повернулся к последнему монстру. Скорее даже монстрику, так как тварь гораздо мельче предыдущих. Чуть больше метра в длину, но очень шустрый, он почти добрался до моих спутниц, которые медленно пятились, выставив перед собой лук. У Зои кончились стрелы, а про своё мачете она просто забыла. Дарья вообще безоружна.

Пришлось сделать то, за что я совсем недавно осудил напарницу – бросить оружие. Расстояние меньше пяти метров, промахнуться сложно. Удар пришёлся точно в туловище скорпиона. Тварь резко развернулась, среагировав на угрозу, и я тут же крикнул своим спутницам:

– Разбегайтесь в стороны! Живо!

Копьё напарницы было в каких-то трёх метрах, но мне точно не успеть до него добраться. Поэтому сместился в сторону, оставив между собой и противником раненого скорпиона. Надеялся, что тварь начнёт обходить своего более крупного собрата, но ошибся. Монстр на полном ходу взобрался на тело товарища и прыгнул.

Когда я успел сбросить вещмешок – сам не понял. Только что был на спине, а вот уже держу его правой рукой за лямку. Увесистая плюха сбила атакующего скорпиона в полёте, отшвырнув метра на два в сторону. А вот теперь к копью, да поживее!

Успел. Подхватил оружие и взмахнул древком, сбивая вновь атакующую тварь. Противник завалился, и я тут же вогнал остриё в брюхо. Выдернул и ударил ещё раз, целясь ближе к пасти. Сгусток света дал понять – всё, добил суку!

Повернулся к перевёрнутому на спину подранку и даже шагнул к нему, когда глаза затянул кровавый туман. Я уже привык к чёрно-белому миру, и тёмно-красная пелена, перекрывшая взор, заставила удивиться погружающийся в небытие разум…

* * *

В себя пришёл в зоне возрождения. Какого лешего? Я же не получил ни одного ранения! Хотя, когда сбил вещмешком мелкого скорпиона, правое предплечье чем-то обожгло. Неужели зацепил своим жалом, гад!

Вещмешка не было, а пить хотелось сильно, поэтому я склонился над источником и, сложив ладони лодочкой, зачерпнул холодной чистой воды. Лишь после осмотрелся. Подобрал биту и уже собрался пройти сквозь серую пелену.

«Заключённый N 19842302, ты был убит скорпом тьмы.

Заключённый N 19842302, ты взял под свою защиту заключённую N 19840098. Получена награда: +50 к текущей карме.

Текущая карма: положительная. Значение: 46

Поздравляем, заключённый N 19842302, ты встал на путь исправления. Получена награда: +10 целостности души. За каждые +100 к карме целостность души будет восстанавливаться.

Текущая целостность души: 57 % (сильные повреждения).

Стартовые бонусы: Отсутствуют

Текущая стадия формирования:

Вторая сфера души: 245/1000

Текущая стадия развития первой, эпической сферы души “Стойкость”:

3. Третья способность 455/1000.

4. Доступ закрыт.

Вторая сфера души: 690/1000

Ядро души: 890/5000

Заключённый N 19842302, заряд лабиринта отражений пополнен: 47/250

Заключённый N 19842302, ты открыл вторую способность “Биты обыкновенной”, и сократил время повторной активации первой способности в четыре раза.

Доступны способности:

1. “Крушител”.

2. “Оглушение”.

Описание способности первой сферы: Один раз в 12 часов удар битой оглушит противника на 3 секунды.

Ограничения: способность не подействует на противника, превышающего владельца биты на две ступени развития.

Активация: мысленной командой.

“Бита обыкновенная” переименована в “Бита чемпиона”.

Заключённый N 19842302, время нахождения в зоне воскрешения ограничено. До принудительного возвращения в Ясли Тьмы осталось:

07:57».

Не знаю, что произошло, но чувствовал себя я иначе. Нет, не потому, что все ранения исчезли, а скорее по другой причине. На душе стало легче. Тяжесть, давившая последнее время, уменьшилась.


Еще от автора Алексей Александрович Губарев
Книга 3. Темный охотник

Все быстрее раскручивается механизм, запущенный одним из Кумар, приближая час расплаты для Древних. И в этом механизме наш герой лишь винтик, преследующий свои цели. Удастся ли ему сделать то, к чему он стремится? Руслан не сомневается в своих силах, ведь он не привык сдаваться!


Род Верд. Книга 1

Вместо ритуала, пробуждающего родовую магию, я попал в мир Игры! И это лишь начало проблем! А тут ещё и боги обратили на меня внимание...


Книга 2. Князь Верд

Когда твой дом уничтожен, твои родные и друзья убиты, что остаётся? Остаётся Месть! Хладнокровно, шаг за шагом уничтожать ненавистных врагов. Что? Твои враги слишком могущественные? Не страшно, ведь на твоей стороне Боги. Пусть не всесильные, но свои, родные. И им тоже есть, что предъявить врагу!


Повелитель Хаоса

Уже взят 80-ый уровень и назначен решающий час битвы. Гномий хирд против танковых клиньев. Стрелы против боевых цеппелинов. Восставшие боги против Древних. И в этой игре Руслан уже давно не пешка!


Клан Росс

Тебе удалось решить свои проблемы, вернуть любимую, помочь братьям по ордену, выстоять под натиском орды, пришла пора сделать перерыв, отдохнуть. Только у Вселенной на тебя другие планы, и вот ты уже ученик Владыки Нави, а в мире Игры пришла пора показать, на что способен клан Росс!


Ступень 1 Неофит

Его, семилетнего ребёнка, вместе с младшей сестрой предали самые близкие люди, оставив одних в жестоком мире. У сироты с даром лишь два пути — вступить в орден Порядка, или стать нелегальным сталкером, открывающим проход в другой мир. Он выбрал второе. Первый же поход сквозь портал, и всё идёт не по плану. Атака тварей, гибель большей части отряда, смертельное ранение. Случайная встреча, поворот судьбы, чужой мир. И вот на него, последнего наследника древнего рода, уже открыта охота. Примечания автора: Первый том — становление героя, знакомство с миром, друзьями и врагами.


Рекомендуем почитать
Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Уверуй и Выживи!

Повелители Бездны нацелились поглотить все миры. Не имело значения, насколько сильна была магия, неважна была численность, бездна всегда добивалась своего. Мир за миром. все погибали под непрерывным натиском бесчисленной армии мерзких существ. В конце концов, Око Бездны пало на Землю. По всему миру начали открываться таинственные порталы, сквозь которые Рабы Бездны проникали в наш мир.


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Ад. Том 4

Путь адепта Воли, это тропа, состоящая из преодоления сложностей. Когда каждый шаг направлен туда, где наиболее сложный участок пути. Вопреки, к вершинам могущества!


Рай. Том 5

Ставки сделаны, ставок больше нет. Все ключевые игроки вышли из тени, все показали свое лицо, игра переходит на новый уровень. Одна жизнь — одна смерть. Выживет только сильнейший!


Стикс. Том 3

Река смерти, пересекающая безжизненный мир. Здесь нет места живым, сама суть мира мёртвых протестует против жизни. Только глупец или отчаявшийся добровольно выберет этот путь.


Чистилище. Том 1-2

Добрыми намерениями выстлан путь в Ад. Эту поговорку я испытал на собственной шкуре. Хотел помочь незнакомцу, а попал в место, где человеческая жизнь — ничто. Все вокруг — враги, а единственный способ выбраться — собирать Осколки душ, убивая демонических тварей… или других заключённых. Жалеть себя? На это нет времени. Чистилище — место постоянной охоты. Ты либо добыча для кровожадного зверья (в том числе двуногого), либо охотник. Решать — только тебе.