Тринадцатый - [144]
Мой воздушный кулак снял четыре тысячи четыреста тринадцать хп, сопротивление магии прокачано, хоть и не до упора. Придётся добивать ножами, хотя первоначально хотел чистой магией сработать. Бросок, расправа, мясорубка, готово. Не помогло тебе твоё большое здоровье. Лут выпал немудрённый, серебро, медь и мусор. Легко отделался, рандом сегодня к нему благосклонен.
Отряд агров снова тронулся в путь. Я сижу в том же кусту, кручу головой на все триста шестьдесят, словно сова. Вполне возможно, что придут проверить, что и кто тут. Но нет, приходить не стали, поняли, что в засаде кто-то сидит, нафиг им нужно умирать. Тогда я тихонечко двинусь к дороге, посыплю проходящих "камнелезвами".
Очень медленно и осторожно, буквально по сантиметру ползу вперёд, осматривая всё, как-будто я сапёр на поле, полном мин. Вышел на расстояние применения заклинания, лезвия пошли. Оглушение, меня кромсают со спины, умер. Проморгал. Слишком уверовал в свою "мощь" и непобедимость.
Сижу в своём номере, именно здесь я привязан, читаю системные сообщения:
Поздравляем, вы получили уровень: 40
Доступных очков характеристик: 6
Это, видимо, камнелезвы кого-то убили, опыт перепал. Дальше:
Вы убиты игроком Чорный_Мститель (251 ур.)
Вы перемещены на точку привязки (по вашему выбору).
Вы потеряли 6968 единиц опыта.
На вас наложено четырехчасовое посмертное проклятие: все характеристики - 50% от нормы, скорость набора опыта - 50%, при каждой повторной смерти в течении этого времени потеря очков опыта увеличивается в два раза.
Давно я не встречался с тобой, сразу повеяло первыми днями в игре. На этот раз, очки опыта я всё-таки просрал, поэтому следующей табличке не удивлён:
В связи с потерей очков опыта ваш уровень понижен, текущий: 39
Снятых очков характеристик: 0
Доступных очков характеристик: 0
Получил уровень и тут же потерял, бывает и такое. Прочность плаща снизилась на два пункта, а рубашки сразу на четыре, пока не смертельно, но забывать про прочку не стоит, а то потом буду себе локти кусать.
Залез в меню, посмотреть на порезанные статы. Не так и страшно! Режутся лишь свои собственные статы, экипировка не учитывается, потерял около двухсот очков характеристик, точнее считать лень.
Пошёл в Гильдию, прыгнул в замок, агры уже на подходе. Рог даже повырезать успели, нашим здесь каждая травинка знакома, устроены специальные захоронки, из которых удобно нападать.
Основная часть неприятелей подошла на расстояние видимости. Остановились, видать, увидели статус "неприкосновенности", неприятный сюрприз получился. Развернулись, пошли обратно. Кащей выжидал, нападать пока не стали, численный перевес по-прежнему на их стороне. Здесь уже светает, почти пять утра, поэтому у нас мало народа. А по Москве почти десять вечера, самый пик онлайна. Пустили следом соглядатаев из разбойников.
Временный отбой тревоги, ожидаем, куда они пойдут. Минут сорок спустя наши разведчики просигнализировали, что отряд агров подошёл к замку клана "Полуночников" и сейчас снимает с него щит. Они собрались захватить замок, чтобы отсидеться, и снова попробовать напасть на крепость "Дальневосточников". И у них это вполне может получиться, народа в игре мало у всех местных кланов.
- Срочно пошли, попробуем ударить в спину, - скомандовал кланлид.
Телепортировались на ближайший камень, большинство вызвало ездовых животных, меньшинство оседлало своих ручных животных. А как же я? К сожалению, места для меня не нашлось. Телег, как у таксистов, ни у кого не было. Ну и хрен с ним, тогда пойду в город, пешком я отстану по-любому, даже бегом. Я свои обязанности перевыполнил, даже сдохнуть успел.
Как узнал чуть позже, наши успели вмешаться в самый разгар битвы, ударили в спину и покромсали многих нападающих. "Полуночники" смогли удержать свой замок, срочно подрядив наёмников, пока не было осады, и действовал телепорт. Но если бы не "Дальневосточники", "Кровавая стая" праздновала бы успех.
К слову, Ископаемый через пару дней поведал, что примерно две сотни "экс-стайников" клан "Первых" смог запереть на ближайшем камне от их бывшей твердыни. Агры настолько уверились в неприступности своей твердыни "Хрен Вам", что привязались прямо там, чтобы при смерти воскресать у себя дома. После провала операции у нас и своей смерти, многие от расстройства и посмертного дебафа вышли из игры. Твердыня пала, привязка для чужих игроков слетела, и система автоматически переставила место возрождения на самый ближний камень - в правилах есть такой пункт. При очередном входе в игру агры оказывались на камне, причём с привязкой к нему же - вот тут-то их и подловили.
Вспомнил морскую битву по пути в Ульсан с Братством "Красный дракон" - моя привязка к кораблю точно так же слетела-бы, как только он перешёл под контроль противников, и лететь мне в неведомые дали, на ближайший приёмный камень. И куковать там, если-бы попал на глухой остров. НИКОГДА не буду привязываться в небезопасных местах, только города!
Возвращаясь к "пленным" - караулили упорно, но те смогли выбраться, осуществив неожиданный прорыв всей толпой, когда было мало охраны. Лишь семерым "счастливцам", которые не смогли быть в игре во время прорыва с камня, повезло остаться в заложниках. Один из них позже чудом сумел ускользнуть - охрана расслабилась.
Эта книга написана уже очень давно, как попытка сказать спасибо Роберту Говарду и Эдгару Берроузу. Что если привнести в привычное фэнтези русское княжество, которое не жило бы славянской магией, а органично вписывалось в мир гоблинов, эльфов и гномов?.. Чужие боги бросили Руслана Березина в этот мир. Миллиардер из Земного Содружества вернется домой, если поможет в войне со старым злом Кириана. Не является ЛитРПГ!
Лучистые плети перемежающихся полей светящейся паутиной оплели воздух. Они вились узорами, сотканными из энергии портала. Мерцающий пузырь вздрагивал и покачивался, окутывая шлейфом бесшумных вспышек. Текучий, переменчивый свет, точно дождем омыл шар. Джульетта крепко зажмурилась. Но за веками плотно закрытых глаз, то и дело, вспыхивали искорки молний. Фосфоресцирующий шар зорба завращался, лопнул и рассыпался. Оболочка растворилась, словно клуб дыма, со сверхъестественной быстротой и бесшумностью. Оросив помещение ослепительным дождем. Воздух обдал холодом. Джульетта вздохнула и тотчас закашляла, открывая глаза и вглядываясь в не пойми чего. «Воняло гадостно.» Свет едва сочился через пробоину в низко нависающем потолке, затянутую хрупкой изморозью.
Новая сказочно-фантастическая повесть «Гинунгагап» входит в мини-цикл «Белая тень». Повесть писалась три месяца в полной тайне, о ней не знал никто. Ни разу даже не обмолвиться о готовящейся книге — пожалуй, это стало самой сложной частью работы:)В основу положена скандинавская мифология.
Существует мир, который покоится в хрустальной чаше, заполненной водой до краев. Этот мир зовется Старыми королевствами. Здесь вы встретитесь с химерами, оборотнями, ликатами и прочими существами, живущими бок о бок с людьми и богами. Есть в этих королевствах особое место, куда не попадут простые смертные, где существа отдыхают, живут или спасаются бегством – отель «Лисий хвост». Познакомьтесь с хозяйкой чудесного места и узнайте правдивые истории из первых уст.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Пятый выпуск альманаха «Фантасофия» составлен на основе произведений малой и средней литературных форм – рассказов, повестей и новелл – писателей Республики Башкортостан, работающих в жанрах сказочной фантастики и магического реализма.