Тринадцатый - [14]

Шрифт
Интервал

   Небольшие районы вокруг городов и трассы между ними игроки в шутку называли "типа безопасные" - дежурили патрули НПС и убийц отправляли в тюрьму или убивали при сопротивлении, такие оригиналы все ещё находились. На большей части остальной территории патрулей не было, но за убийство ники красили красным цветом. А между государствами лежали Дикие земли, и вот там могло твориться всё, что угодно, без покраски ника.

   Чтобы смыть с себя красноту, существовало несколько способов, от отбытия заключения в тюрьме, до прощения богом, пару раз такое было в игровой практике. Также можно было убиться об другого игрока столько раз, сколько убил сам. Самый дешёвый способ - по истечении определённого времени краснота проходила сама, но в этот период игрок не мог появляться в городах и посёлках. Самый быстрый и дорогой способ - откупиться от наказания звонкой монетой.

   Затем моё внимание привлекли виды городов, чудес света, просто красивых мест природы. Прошёлся по списку величайших строений, нарисовано великолепно, но и здесь не удержались, вставили Арену в виде Колизея, только целого. А находилась она, правильно, в столице американского сектора. Там устраивались бои с денежными призами, а раз в год проходили Всемирные Игры с призами за победу на своём уровне в виде шести очков характеристик и очка таланта, то есть, награда даже больше уровня, ведь таланты давались далеко не на каждом левеле.

   Посмотрел рейтинг самых впечатляющих замков - построек, на которые, вполне возможно, затрачено времени и труда не меньше чем на реальные. Китайский "Первый Поднебесный", владение клана "Поднебесная империя" - огромный, вместимостью целых пять тысяч человек, стоящий около моста на важном торговом пути, впритык к землям столицы китайского сектора. Члены клана собирали с проходящих по мосту плату "за защиту", а всех несогласных встречали "ручные" пкшеры, и очень немногие могли пройти их, не умерев. Если же кто-то начинал "вырезать" красных, они тут же оказывались в чёрном списке основного клана, а если состояли в каком-либо клане, то им объявлялась война. Ближайший мост находился в двух днях пути пешком, поэтому выручка у клана только от этого "предприятия" была приличная, не считая всего остального.

   Французы из клана "Мушкетёры" сотворили трудовой подвиг по засыпанию администрации деньгами - насыпали искусственный остров на реке прямо в центре столицы своего кластера, и уже затем воздвигли там готический замок, уходящий ввысь (по причине малой площади, как было с издёвкой прокомментировано), и почему-то названный "Бастилия". Как самый жирный бонус - при нападении на него, за мушкетёров тут же вписалась бы и городская стража, а она, как надо понимать, в столице кластера слабой быть не может по определению.

   Я забил в поиск названия "Лефортово", "Бутырка", "Кресты", но видимо у нас оригиналов, чтобы выстроить замки с такими названиями, не нашлось. Вспомнил ещё одно название - "Владимирский централ", и вот он нашёлся, внешнего впечатления абсолютно не производил, всего лишь третьего уровня, и с грязновато-серыми стенами. Не хотел бы я в таком жить, если честно.

   Американский клан "Ковбои" выкупил целый остров на своих Великих озёрах и обнёс его стеной, устроив внутри производственный комплекс. Только им приходилось много сил тратить на патрулирование, ведь и начинающие и продвинутые роги считали своей обязанностью проникнуть внутрь и что-нибудь позаимствовать.

   Немецкие кланы поражали либо тяжеловесностью своих замков, с многочисленными заграждениями, рвами, ловушками, толстыми стенами и мрачной внешностью, с преобладанием тёмных тонов, либо своими горными замками, в качестве защиты имеющих крутые горные склоны и единственную дорогу к ним, которую надо было защищать.

   Клан "Сила Тьмы" из нашего сектора ухитрился выстроить замок "Чёрный бриллиант" посреди одного из озёр в районе Великих Болот, которое носило название "Кислые болота", там всегда стоял лёгкий зеленоватый туман, наносящий урон отравлением. Противоядия от него пока не сделали, а вот у членов клана, оно, похоже, было. Так что в осаде такого замка не особо посидишь, разоришься на эликсирах здоровья или на эликсирах маны, если лечишься магами. А учитывая то, что замок находился в глубине Диких земель, члены клана просто вырезали всех, кто приближался к их замку, штрафов за пк они не получали.

   Решил переключиться на прекрасное, то есть на прекрасный пол. Ну что же, красиво, хотя большинство однотипны, внешность в основном берут от "красоток" из реала, обязательно выпирающие бюсты и откровенные наряды, впрочем, так во всех играх, нечего жаловаться. Немногие девушки оставляли свой реальный образ и в игре, и при желании, после проверки, могли подвесить к нику "зеркало Венеры".

   Задумался, что смотреть дальше. Маунтов и петов! Основными ездовыми животными в "Единственной" являлись старые добрые лошадки, способные питаться травой и дешёвыми злаковыми культурами, чтобы не было падения характеристик скорости. Относительно дешёвы и обладают скоростью выше многих питомцев, на которых можно ездить. К тому же, чтобы ездить на петах, требовалось умение "Наездник", требующее минимум трёх очков таланта, немногие могли себе это позволить. Паладинам и рыцарям смерти доступны свои бесплатные коняшки. Можно было также выбрать из гигантских ящериц, яков, оленей, верблюдов и даже собачьих упряжек.


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.