Тринадцатый - [106]

Шрифт
Интервал

   - Ну, тварь, помахаемся... - подскакиваю к крысе, отбивая её выпад, и наношу косой режущий удар навершием посоха.

   Блок, блок, отбитие, увеличенная скорость выручает, иначе бы трындец. Королева опять хочет применить своё спецумение. "Святое слово" тебе в пасть, верещит и крыса, и призраки, уже пофиг, лишь бы выжить.

   Выпад, отбив, блок, уклон, чёрт, зацепила всё-таки, малое исцеление на себя. Отскок, грозовую молнию, стан не прошёл на этот раз. Ладно, и так сойдёт. Крыса подбегает ко мне и проводит свой коронный удар хвостом, чудом уклоняюсь от него, падая на пол и откатываясь в сторону. Вскакиваю, жижу, больно резвая ты. Эукарион даёт мне перевести дух, врубая свою магию.

   Жижа заканчивается и тут же грозовая молния, стан! Бросок и чудовищный удар тяжёлым концом посоха сверху по голове, и сразу отскок, чтобы не получить в ответку.

   - Отошли, - команда Кащея, и сверху падает "божественный молот", разом забирая процентов десять здоровья, крыса повержена. Призраки разлетаются со счастливым смехом, это оч-ч-чень хорошо, не надо с ними воевать.

  Вы получили коллективное достижение "Убийца ~Королевы крыс(295 ур.)"

  Вы получаете жетон с описанием этого подвига и можете хвастаться этим в кабаках или предъявлять при найме на работу.

  Ваш счёт: 1.

   При убийстве уникальных боссов, то есть тех, которые не возрождаются, выдавался жетон, свидетельствующий об этом, с указанием имени и уровня убитого. Ими действительно хвалились некоторые игроки, собравшие коллекцию. Их также могли учитывать при приёме в топ-клан или гильдию наёмников, как показатель "прямых рук". Только в статы эти достижения и жетоны ничего не добавляли, к сожалению.

   Как много у паладинов всяких штучек типа "божественного", "небесного", "справедливости", "правосудия". Как, например, этот "божественный молот" - забирает определённое количество здоровья, в зависимости от собственной статы, с откатом в сутки. Хорошо, что есть ограничение - не может быть повторно наложен на одну цель, иначе против толпы палов с таким умением не было бы никакого спасения.

   - Молодцы. Э, гони своего элема, надо со свитой заканчивать, - обрадовался пал.

   - Три, метка на Егоре кончается, надо срочно ресать, - информирует меня Поляника.

   - Накопитель давай, - подбегая к ней, готовлюсь к воскрешению воина.

   Она снимает свою диадему и протягивает мне. Пытаюсь надеть, система говорит, что необходимо освободить слот на шее, понятно. Убираю песнь плачущего журавля в мешок, теперь порядок. Мельком гляжу свойства - накопитель на десять тысяч маны, необычного класса. В таком украшении выгляжу, наверно, немного экстравагантно.

   - И ты взяла сюда ТАКУЮ вещь? - передразнил я жрицу, отвечать она не стала.

   - Десять секунд не мешать, - каст "возвращения души" пошёл.

   Сделано, театральная постановка в виде столба света и короткого музыкального сопровождения из труб, и воин восстаёт из мира мёртвых, даже без потери опыта.

  Поздравляем! Ваш ранг в магии школы света повысился.

  Текущий ранг: мастер.

   Здрасьте, не ждали. С чего бы вдруг? А, клинок света постарался, он же у меня в комбо завязан, много урона наносит и часто применяется. Ур-рр-ря, я мастер в магии!

   Оставшуюся свиту положили уже довольно легко, их не сравнить с боссом. Долгожданное сообщение:

  Победа! Вы получаете 101 733 очко опыта.

  Поздравляем, вы получили уровень: 28

  Доступных очков характеристик: 18

   Десять кинул в ловкость, остальное в дух. Смотрю на свои "родные" статы, и охреневаю. Такое убожество по сравнению со статами от вещей.

  Внимание, ваша группа получила достижение "Ужас грызунов".

  Ранг достижения: единственное в мире.

  Теперь вы одним своим видом сможете отпугивать всех грызунов, но берегитесь их мести!

   Коротко глянул инфу - включаемое умение, может действовать до двенадцати часов подряд, откат по времени ровно столько, сколько оно до этого было включено. Интересно, если будет инст с крысами, можно спокойно идти до конца и даже босс сбежит? Зато, если оно не действует, грызуны наносят увеличенный урон.

   Ладно, это всё лирика, что с лутом? Это же интересует и партийцев. На трупе только сто тысяч золота и всё. Разочарованный народ расходится по сторонам в поисках тайника, но тут земля содрогается, с потолка падают камни, а впереди в стене появляется трещина.

   - Быстро, бежим туда, иначе останетесь в ловушке, - командует Кирилл, и мы мчимся к трещине, которая оказывается узким проходом, примерно таким же, по которому мы пришли сюда. Быстрый забег и мы на поверхности, рядом с кладбищем. Проход, по традиции, осыпается за последним игроком. Давно рассвело, но в этом районе пустынно, здесь нет заданий.

   - Выбрались, - констатирует Егор.

   - Я в подземелья теперь буду бояться ходить, - экспрессивно говорит жрица.

   - Пойдёмте задание сдавать, - более практичный маг.

   - Улыбочку, - говорит мне Поляника, видимо, опять фотографируя меня с диадемой на голове и протягивая руку за ней. Вот ведь, неймётся.

   Пришли в лавку:

   - Вы хорошо поработали и достойны награды, - объявил нам ~Травенель:

Задание "Могильный страх" выполнено.


Рекомендуем почитать
Гинунгагап

Новая сказочно-фантастическая повесть «Гинунгагап» входит в мини-цикл «Белая тень». Повесть писалась три месяца в полной тайне, о ней не знал никто. Ни разу даже не обмолвиться о готовящейся книге — пожалуй, это стало самой сложной частью работы:)В основу положена скандинавская мифология.


Отель Лисий Хвост

Существует мир, который покоится в хрустальной чаше, заполненной водой до краев. Этот мир зовется Старыми королевствами. Здесь вы встретитесь с химерами, оборотнями, ликатами и прочими существами, живущими бок о бок с людьми и богами. Есть в этих королевствах особое место, куда не попадут простые смертные, где существа отдыхают, живут или спасаются бегством – отель «Лисий хвост». Познакомьтесь с хозяйкой чудесного места и узнайте правдивые истории из первых уст.


Право быть рядом

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фантасофия. Выпуск 5. Фэнтези и Магический реализм

Пятый выпуск альманаха «Фантасофия» составлен на основе произведений малой и средней литературных форм – рассказов, повестей и новелл – писателей Республики Башкортостан, работающих в жанрах сказочной фантастики и магического реализма.


Речная фея

Доброе утро всем! Меня зовут Нави, я живу в волшебном и сказочном мире Речной феи. В мире волшебства, света, любви и радости.Только вот одно плохо, среди волшебства чародейства и сказочности, которое творится здесь, я один не умею колдовать, волшебничать и чародействовать.Я не волшебник и не чародей, но мое «волшебство и чародейство» достойно каждого, даже очень маленького человечка. И могу честно сказать – каждый способен на такое волшебство и чародейство, нужно только лишь немного постараться.


Главная Альма

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.