Третья сторона - [67]

Шрифт
Интервал

После захода солнца, в небе загорелись яркие звезды, как всегда напоминающие о тех далеких днях, когда единственной заботой была охота на более сильную дичь...


***

На следующий день началась "великая стройка". Сперва, я и Лета убрали остатки костра, и разровняли землю, на которой я очертил контуры будущего дома, (параллельно создавая основу для будущих "щитов"). Затем, (за пределами скрывающего барьера), при помощи магии, мной были созданы лопата и топор.

Найдя четыре крупных камня, (каждый размером не меньше человеческой головы), при помощи огненной манны, я выплавил из них одинаковые кубы, стороны которых покрыл рунными кругами, после чего получившиеся артефакты, были закопаны в углах заранее вычерченной фигуры. А дальше пришлось приступить к рубке деревьев, (в этом помогла выносливость и сила, которые у кицуне, превосходят как простых людей, так и "измененных).

До заката, удалось срубить, (избавить от веток и обстругать при помощи лопаты), целых два бревна, (что на мой взгляд немало, при условии запрета на использование магии). Уже ночью, (при свете изумрудной луны), на поверхности бревен ножом вырезались цепочки символов, превращая строительный материал, в заготовку для одного большого и сложного артефакта.

На следующий день, к первой паре, прибавились еще три полностью обработанных дерева, и после нанесения всех необходимых рун, было начато складывание "сруба", (при планировании, пришлось рассчитывать, что в одной из стен должно остаться прямоугольное отверстие достаточного размера, что бы в него мог пролезть Гедон).

Дальнейшие три декады, протекали по примерно следующему графику: утром завтрак дичью пойманной драконом, затем рубка и обработка деревьев, после чего игра "собери себе дом без единого гвоздя", и под конец дня ужин, (и половину ночи я занимался резьбой по дереву). При этом, приходилось уделять часть внимания обучению Леты, (что бы девочка не решила вдруг помочь мне в работе).

на мой взгляд, (не самый опытный и предвзятый), "сруб" получался весьма симпатичным. Главным же по прежнему оставалась его магическая "начинка", делающая строение, попросту бесценным, (для меня и других обученных магов). Тяжелее всего было разобраться с крышей, но после нескольких дней мучений, (а так же "мозгового штурма"), и эта проблема была решена.

После того как последний элемент "конструктора" встал на свое место, несколько долгих минут, я молча любовался своей работой, (при этом испытывая некоторую гордость). Что бы понять мои эмоции, нужно вспомнить о таких сооружениях как "башни магов" и их основной функции, (и я говорю не о наличии лабораторий, жилых комнат, складов и полигонов).

Каждый маг, сам строит свою башню, (реже получает ее в наследство от близкого родственника, или же захватывает после дуэли). При строительстве собственными руками, "башня мага", пропитывается его аурой, и когда начинается накопление силы из внешнего мира, чародей вблизи своего жилища получает непросто увеличение своего могущества, но и защиту от враждебных воздействий. Известны случаи, когда более слабый одаренный, побеждал сильного и опытного противника, по причине того, что бой происходил в "зоне покрытия" его башни.

Не многие знают, что эффективность работы данного сооружения, зависит не только от материалов и высоты, (а так же мастерства строителя), но и от способа строительства. Если возводить башню при помощи магии, результат будет хуже чем если бы работы велись вручную, (но об этом непринято распространяться, так как редкий обладатель магических сил, умеет работать руками).

Причина этому феномену проста: при ручной обработке, материалы пропитываются аурой, а отсутствие магических возмущений, (всегда присутствующих при сотворении даже слабых чар), позволяет эффекту "закрепиться" на материальной основе. Таким образом, самостоятельно возведенная башня, гораздо лучше той, которую можно захватить или получить в наследство, (даже если раньше она принадлежала более сильному чародею), и исходя из этого можно сделать вывод, что любой артефакт, будет выполнять свою работу эффективнее, находясь в руках создателя.

Не будь основной моей магической специальностью именно артефакторика, я бы понятия не имел о таких тонкостях.

"а внутри поставлю алтарь... где бы еще найти кусок горного хрусталя?".

— ну что, сегодня спим под крышей. - Известил я Гедона, (с интересом обнюхивающего сложенные из бревен стены), и Лету, (на лице которой крупными буквами был написан вопрос, "а где нормальный пол?").

"ничего, девочка, поспишь на земле. Кроме того, у нас скопилось некоторое количество шкур, которые вполне можно использовать для обустройства постели".


***

(отступление).

(в весьма необычном мире).

На мосту, (оперевшись об поручень), стоял подросток лет шестнадцати, и задумчивым взглядом смотрел вниз, (на поток машин, несущихся по автостраде). К нему уже хотела подойти миловидная девушка в школьной форме, но тут за ее спиной, (в тусклой золотой вспышке), появилась другая девушка, (с ярко рыжими волосами, одетая в приталенное зеленое платье, подол которого опускался до колен).


Еще от автора Константин Леонидович Дадов
Трибред

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цель жизни

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вестник порока

Вся жизнь - игра. Но если в победе уже нет сомнений, значит пришло время перейти в высшую лигу.


Жрец поневоле-1

Привлек внимание Бога? Не спеши радоваться, ибо Высшие Сущности редко делают что-то просто так.


Другие

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Легенды темной империи

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Возвышение

Если ты проснулся в непонятном месте, в не совсем человеческом теле — не отчаивайся! Осмотрись! Оцени обстановку! Поставь перед собой цель и двигайся к ней. и помни что даже «Путь в тысячу ли начинается с первого шага».


Второе Я

Новый мир? Новое тело? Второй раз это не так уж и страшно. Главное не отчаиваться и помнить - "Дорога возникает под ногами идущего".