Тренажер Нереальности. Восставший Против Атлантов - [18]
- Ребята, - снисходительно прокомментировал Элг, - вас, что никто не учил, что становиться на линию огня смертельно опасно? Вот и лежите теперь, истекаете кровью. Хорошо, хоть все живы.
Фигура Элга посреди дороги стала бледнеть и исчезла. А сам Элг проявился, стоящим рядом с машиной. Осмотрев лежащих на земле бандитов, он определил вожака киллеров, подошел к нему и присел на корточки, положив пальцы правой руки ему на лоб. Тотчас в мозгу Элга побежали картинки всего того, что запечатлел мозг убийцы. Наконец, Элг добрался до воспоминаний инструктажа вожака его хозяином. Приказ был однозначным - убить. А чтобы не перепутали, была показана фотка машины, на которой должен был ехать Элг. Элгу все было понятно, он сосчитал картинку коттеджного городка, где жил хозяин киллеров, и поднялся на ноги.
- Ну, лежите, отдыхайте. Гайцы, вызванные вами, уже несутся, минут через пятнадцать будут здесь. А мне пора, итак задержался. Ах да, личину мою вы не сможете вспомнить и на Страшном суде.
Он развернулся, сел в машину и по обочине объехал впереди стоящий джип. После чего, нажал на газ, одновременно вводя в компьютер данные городка, где жил хозяин киллеров.
Перед съездом к городку, он накрыл машину пологом невидимости и подъехал к КПП метров на сто. Предусмотрительно съехав на обочину, чтобы кто-нибудь на него не налетел, Элг послал в городок поисковую мысль, задача которой была найти хозяина киллеров. Пометавшись по городку, мысль подлетела к одному из домов. Элг притормозил мысль и стал осматривать систему охраны. Она восхитила Элга, везде были видеокамеры, все опасные направления перекрыты спаренными патрулями. Чувствуется, что хозяин очень опасался за свою жизнь.
- Даааа, хорошо ты обложился, а я тебе невидимого жучка подсуну.
Мысль по команду Элга проскочила в дом и никем не замеченная полетела искать хозяина особняка. Он нашелся в кабинете, сидящим за компьютером. Мысль беспрепятственно подлетела к нему и спокойно проникла в его голову. При этом мужчина уронил голову на стол, вроде бы как заснул.
И снова в голове Элга понеслись картинки, теперь уже хозяина киллеров. Минут десять были бытовые картинки, которые Элг пропускал через себя, не задерживая. Но вот показались картинки какого-то села, через которое ехал этот мужчина. Причем, что интересно, он был один, и ехал явно под вечер. Элг насторожился и замедлил бег картинок. Бандит остановился на окраине села. Причем сделал так, чтобы его машина не была видна со стороны дороги. После чего, постоянно оглядываясь, пошел к небольшому дому, который больше походил на хибарку. Открыв входную дверь, он попал в темные сени, двери из которых вели в единственную комнату. В ней бандит встретился с человеком в сутане, капюшон прикрывал лицо. Из разговора Элг понял, что именно человек в сутане и поставил задачу найти и убить того, кто будет ехать в определенный день по федеральной трассе на машине специфического цвета и определенной марки.
- А вот это уже интересно, - подумал Элг. - Похоже, это и есть заказчик.
Поняв, что хозяин киллеров ему уже не нужен, Элг через поисковую мысль дал ему команду подняться из-за стола. И когда тот встал, Элг, приговаривая
- Ай, какой ты больной, какой больной. Что сердце кольнуло? Быстро на выход, -
отправил бандита на лестницу. После этого извлек мысль из тела бандита и стал смотреть на ситуацию со стороны.
Лишившись мысли мага, бандит оперся о стену и сполз по ней прям у верхней ступеньки. В доме начался переполох. Охрана и прислуга металась, не зная чем помочь хозяину. Наконец, нашелся сообразительный, стал звонить в скорую. А другой рванул в соседний коттедж. Вроде бы там есть свой врач.
Как обычно пожелав, чтобы из головы бандита исчезли все контакты с человеком в сутане, Элг не спеша развернул машину и поехал в сторону трассы. Уже на ней, сняв полог невидимости, он остановил машину и полез в бардачок, откуда вынул карту области в крупном масштабе.
Это была необычная карта. На ней красным цветом отображались все объекты, где замечена магическая активность. Но на карте не было видно даже красного пятнышка. Все заливал ровный зеленый цвет. Элг, еще раз прокрутил в голове картинку с видом деревушки, и положив руку на карту, стал сдвигать изображение снизу вверх, так чтобы на карте появилась местность к югу от Ростовской области. Предположение оказалось правильным. Буквально на границе областей высветилось красное пятно. Наложив ладонь на это пятно, Элг удовлетворенно хмыкнул. Это было именно то село, что он искал.
Тогда Элг наложил обе ладони на карту и стал раздвигать изображение, чтобы на карте осталась только та область, что была подсвечена красным. После чего стал изучать карту со всем тщанием.
- Ага, вот ловушки. И вот ловушки, но уже другие. - подумал Элг.
Как оказалось все село обвешковано ловушками, таким образом, что никто незамеченным в село не мог попасть.
Еще больше ловушек было разбросано вокруг дома человека в сутане. Здесь буквально ловушка стояла на ловушке. Элг задумался. Такого он еще не встречал. Похоже, его враги учитывают опыт прошлых поражений. А потому максимально усиливают защиту своих адептов.
Дина Лазарева выпускница школы, пыталась поступить в мединститут, но была срезана на биологии. Но Боги играют в Лилу. И Дина Лазарева помимо своей воли попадает в Школу боевой магии, находящуюся в Междумирье, где ей предлагают учиться магии. Во время определения факультета, на котором Дина могла бы учиться, происходит непредвиденное. Оказалось, что она может учиться на всех четырех факультетах, имеющейся в школе. Явление это настолько редкое, что Дина была признана Агентом Специального Назначения, т. е. человеческим аватаром одного из богов.
В тридевятом царстве существует обычай майората. Согласно нему два первых сына остаются в царстве как наследники престола, в то время, как последующих сыновей, вооружив и дав коня, отправляют на поиски своего царства. Этим третьим оказался царевич Демид, который из тридевятого царства заехал в соседнее — тридесятое. При этом Демид ни сном, ни духом не представлял, что его судьба будет тесно связана с этим царством. Однако, человек предполагает, а боги располагают.
Дина Лазарева выпускница школы, пыталась поступить в мединститут, но была срезана на биологии. Но Боги играют в Лилу. и Дина Лазарева помимо своей воли попадает в Школу боевой магии, находящуюся в Междумирье, где ей предлагают учиться магии. Во время определения факультета, на котором Дина могла бы учиться, происходит непредвиденное. Оказалось, что она может учиться на всех четырех факультетах, имеющейся в школе. Явление это настолько редкое, что Дина была признана Агентом Специального Назначения, т.е. человеческим аватаром одного из богов.
Считается, что самое страшное оружие современности — ядерное. Десятки книг и фильмов показывают ядерный катаклизм, или опираются на его последствия. На самом же деле человечество придумало множество вариантов, чтобы самоубиться. Об этих вариантах говорится во ВВЕДЕНИИ этой книги. И там же представлен один из таких вариантов. Другой, весьма экзотический, но от этого не являющийся менее опасным, вариант представлен в ОСНОВНОЙ ЧАСТИ. В общем данная книга является книгой о всемирной катастрофе. ВНИМАНИЕ: Для автора жанр катастроф является совершенно новым.
В мире одного из друзей Дины Лазаревой — Айрела Спенсера — Фрегии, началась война. Дина и ее друзья не могли оставить Айрела один на один с врагами. Потому всей группой они отправляются на войну, где с ними происходят всякие приключения. Заодно они набираются магического опыта. При создании обложки использовался образ, предложенный в одной из публикаций.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.
Волею случая, а, скорее, волею богов, Дина Лазарева и ее напарник Карл Густлов, становятся обладателями двух яиц драконов. Этот факт заинтересовал Верховного Жреца Храма Солнца Марсепан, у которого тоже оказалось два яйца драконов. Он предлагает Дине и Карлу стать воспитателями дракончиков, поскольку оказалось, что из четырех яиц два являются драконицами, а два дракончиками. Дина и Карл соглашаются. События происходят на фоне подготовки к войне с черным колдуном Мишахом, который ускользнул во время битвы во Фрегии.
Первая стажировка Дины Лазаревой после окончания второго курса… и снова на войну в мир Лауренсии, где Марсепан и Натаниель Фарго собирают армию против темных магов, сбежавших с материка Маттеран на острова Архипелага, который Дина назвала Морской Троей. При создании обложки использован образ из предыдущей публикации.
Карл Густлов специалист по мирам нереальности. Точнее, должен им стать по окончании Школы Боевой магии. На Факультете нереальности есть тренажер, в который вкладываются различные ситуации из книг по нереальностям. И ученику предлагается пройти эту нереальность с тем, чтобы сделать ее безопасной для остального мира. Карлу Густлову досталось изучение Магии Стихий.