Тотем Козерога - [51]
– Тут еще и гороскопы замешаны, – притворно восхитился я. – Надо же, как интересно!
– Твой сарказм неуместен, – хмуро произнес Ярополк, отпил еще и продолжил: – Солнце за годовой цикл проходит по небу через двенадцать созвездий. Непонятным образом энергия Светила преобразуется, принимает различные формы. И суть в том, что человек, родившийся в нужное время и в нужном месте, получает огромную власть, овладевает Зодиакальным Знаком. Или Тотемом, если угодно. Ему подчиняется Стихия, множество сил нашего мира. Все двенадцать магов становятся Хранителями Земли на одну эпоху – почти две тысячи лет.
– Постой, – проворчал я. – Запутался… А есть разница между колдунами и магами?
– Огромная! – фыркнул ведьмак. – У некоторых проявляется сродство к определенным умениям. Умеют тянуть силу из природы… или других людей, через сны, эмоции, кровь и смерть. Существует четкая шкала. Самые слабые – знахари, ведуны и ведьмаки. Но теперь их почти нет, исчезли за ненадобностью. Дальше идут колдуны и ведьмы. Обладают разными силами. Колдуны могут управлять сознанием, гипнотизировать, ходить в тонкие миры, заклинать и проклинать, немного лечить, превращаться. Они мистики. Ведьмы обладают даром левитации, очарования и проклятий, умеют перекидываться в животных и птиц. Более высокая ступень – волшебники, некроманты, волхвы… Первые обладают могуществом ведьм и колдунов, но гораздо искуснее, сильнее, могут обходиться без предметных атрибутов. В придачу немного владеют магией Света. С некромантами и так понятно – хозяева и повелители мертвых, духов, зомби… Волхвы и друиды черпают силу из природы, умеют всего понемногу, но тоньше, искусней. Никогда и никому не причиняют вреда. А вот на верхушке пирамиды сидят маги… Повелевают поистине невообразимой мощью, управляют Стихиями, умеют ходить между мирами. И в полной мере владеют могуществом Создателя, энергией Солнца.
– Хм… – пробормотал я, озадаченный исчерпывающими ответами. – Выходит, мелкая шушера вроде колдунов и знахарей черпают силу через посредников или вообще где откусят. Потому и дохлые такие. А маги напрямую запитаны от солнца. Интересно… А причем здесь я и тот Совет Старейшин?
– Не стоит недооценивать «шушеру», – ровно сказал седой. – Некоторые достигают огромных высот в мастерстве, даже магам порой бывает трудно справиться. А насчет тебя и Совета достаточно просто. Старейшины – и есть последнее поколение магов. Но эпоха Рыб заканчивается. Грядет эра Водолея и на трон должны вступить новые чародеи. А Совету очень не хочется уходить в небытие. У них есть все: деньги, власть, долголетие. Чародеи крутят колесо истории в ту сторону, в какую захотят. То, что ты помнишь и знаешь: образование христианства, крестовые походы, развалы и рождение государств, войны, демократия, современная цивилизация и культура – созданы ими или с их подачи. Старейшины продолжают вести человечество как стадо баранов… А куда заведут одному Солнцу известно.
– Как насчет меня? – упорствовал я. – Какого рожна…
Но осекся, услышав странный звук. Лишь через пару секунд дошло, что бульканье и хрип – едва сдерживаемый смех Данилова. Майор стоял у грязного окна спиной к нам, над стриженой головой вились кольца табачного дыма. Широкие плечи подрагивали – командир спецназовцев ржал уже в открытую. Быстро обернулся, растоптал окурок носком ботинка. Широко ухмыльнулся. Но тут же посерьезнел, вперил в меня пронизывающий взгляд. В карих глазах сверкнул холод, острая сталь.
«А наш Леша гораздо умнее, чем хотел казаться, – подумал я с раздражением, исподлобья посмотрел на Данилова. – Хитрец. На пару с белобрысым мутантом разыграли отличную партию. Все по психологии – заинтересовать, усыпить бдительность, затем ошеломить… А косил под эдакого простачка, приземленного и туповатого вояку, которому только водки выпить и анекдоты потравить…»
– Еще не догадался? – фыркнул майор, непринужденно оперся о подоконник. – Элементарно… Мы подозреваем, что ты – один из новых двенадцати. А драка у ворот тому подтверждение. Ни один из чародеев не умеет бить молниями, преображаться так быстро. Только в играх и сказках самые завалящие волшебники и колдуны управляют Стихиями. В жизни подобной властью обладают лишь маги. Конечно, надо провести серию тестов, чтобы твердо увериться. Мы долго искали первого из носителей Старших Тотемов. Было много кандидатов, вычислить человека по звездам – нелегкая задача. Слишком неточный метод… Большую половину подозреваемых проверили – пустышки. С тобой иначе…
«Как запел! – промелькнула злая мысль. – А еще жаловался, что красиво говорить не умеет. Козел!»
Я глубоко вдохнул, едва не чихнул от концентрированного запаха табака и едкой плесневелой сырости. Усилием воли погасил раздражение. Зачем злиться? Сейчас уйду и дело с концом. Пусть ловят зеленых человечков или магов без меня.
– Спасибо за поучительную историю, – сказал я любезным и вежливым тоном. – Увлекательно… да-да, очень. И обед вкусный. Но мне пора. Еще в магазин заскочу, мыла надо купить. К тому же дома включенный компьютер… Технику оставлять без присмотра нельзя. Всего хорошего!
Лимб… Сколько в этом слове мистического ужаса, сколько боли, напоминания об утерянных надеждах и сломанных судьбах. Это молот Люцифера, готовый опуститься на столицу Олдуотера. Это заброшенные уровни Тары, закрытые бетоном, камнем и сталью, селенитом и сильнейшими печатями, проклятые, смертельно опасные, зараженные Тьмой. Лимб не место для живых. Но именно туда придется пойти мне, Ормонду Лиру Мак-Морану, наследнику и лорду одного из Старших домов, скованному гностику и презренному искателю. Для того чтобы распутать клубок интриг, оплетающий Тару, добыть вещь, за которой охотятся реваншисты и наемники Туата де Дананн.
Жизнь чаще всего состоит из случайностей, роковых решений и простого стечения обстоятельств. Судьбе безразличны цели и устремления мелких существ, что зовут себя людьми. Она, как быстрая горная река, несет лишь туда, куда ей захочется. И только глупцы вкупе с безрассудными смельчаками бросают ей вызов. Выжить в мире, где веками дремлющие Силы сошлись в смертельном поединке? Раскрыть тайны богов и заговоры коварных служителей? Вернуть к жизни последнего наследника Серого Ордена и самому обрести память, оседлать Судьбу?.
За все в нашей жизни нужно платить. За успех и удачу, за пищу и воду. Чем выше цель, к которой стремимся, тем больше цена. А уж цена победы в войне и вовсе непомерна, так как складывается из крови и смертей, разрушенных судеб, потери близких.Готов ли я заплатить? Не знаю. Но вместе с тем сознаю, что иного выхода нет, и потому сражаюсь. С эльфами, с демонами, с теми, кто считает себя властителями этого мира. Я Эскер Гар, серый маг и дух Хаоса. Но я еще и человек, которому есть, что терять…
Сотни лет прошли с тех пор, как орды Люцифера уничтожили мир. Сотни лет остатки человечества, древние народы Туата де Дананн и Фир Болг, живут в подводных городах, скрываясь от голодной Тьмы. Без солнечного света, без ветра, без шума листвы. Любят и ненавидят, рождаются и гибнут, постепенно забывая о том, кто они, откуда явились. История переписывается, а вера меняется, подчиняя умы, созидая новую реальность. Но порой прошлое вдруг властно напоминает о себе. Пробудившимся Злом, древними книгами, эхом былых свершений.
Я обыкновенный маг-механик. Все в моей жизни было предрешено: работа в мастерской, небольшой, но стабильный заработок. Серые будни. Но все изменилось в ту ночь, когда на проклятой мельнице дух чародея отдал мне свой посох. И вот я уже в центре событий. Убийцы, злобные гномы, интриги и тайны, кровь и сражения: Выдержу ли я? Не знаю. Много соблазнов, много опасностей. Но более всего боюсь потерять себя, опьянеть от крови и нежданно свалившейся на меня Силы…
Могущественные Старейшины, истинные мировые правители, осуществляют масштабную операцию по розыску и захвату молодых людей, обладающих сверхъестественными способностями зодиакального круга. Помешать их планам может только русский маг Александр Бессмертный, боевой Козерог, которого поддерживают бывшие противники — бойцы государственной организации магической безопасности «ХраМ». Однако российским воинам противостоит мощный враг — астральный охотник Дэвид, работающий на Старейшин.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.