Тотем Козерога - [48]

Шрифт
Интервал

Вообще до смешного странная ситуация. Стою в компании двух солдат на краю города. Мне заливают про тайных властителей мира, колдунов, волшебников. Чего-то хотят, что-то просят. Эх, послать бы и пойти домой… Но уж очень хочется хоть краем глаза заглянуть под завесу тайны. Да и не врут, сразу видно. Слишком уж фантастично, чтобы быть ложью. Можно послушать, подумать. А если не понравится, то всегда смогу уйти. И седой мутант не остановит, в следующий раз буду осторожнее…

Налетел ветерок, взъерошил волосы, брызнул мелкой пылью в глаза. Я нахмурился и посмотрел в темнеющее небо. Просвет в облаках затянулся, тучи стали плотнее, налились густой синевой. Мир превратился в серые декорации с бледными красками, приглушенными звуками. Где-то на грани сознания возникло смутная тревога. Ярополк и Данилов молчали, переглядывались. Терпеливо ждали моего решения.

– А как насчет транквилизаторов? – спросил я с ехидцей.

– Я же говорил, – поморщился майор. – Ребята сработали без команды. Тебя должен был встретить агент в гражданском, мирно убедить. А засада – на случай если за тобой увяжется хвост.

– Сделаю вид, что поверил, – хмыкнул я. – Ладно, ведите в логово.

– Правильное решение, – обрадовался Данилов, хлопнул громадными ладонями. – Кстати, ты голоден?

– Позавтракать не откажусь, – ответил я, вспомнив о давно урчащем и булькающем животе. Домовой хорошо накормил с утра, но беготня и напряжение дали о себе знать.

Командир спецназовцев уверенно двинулся по дорожке вдоль забора. Я поплелся рядом. Трудно перебороть себя после того, как напали, а седой едва не проломил череп. Да и теперь раздражал тем, что шел сзади будто конвоир. «Нужно, Саня! – подумал я. – Доверять солдатам не стоит. Но у них есть те сведения, коих тебе не хватает. Стоит выслушать. И уже потом оценивать обстановку, решать. Прагматично? Да. Но кто сказал, что я идеалист? В мире, где все рассматривается с позиции личной выгоды, иначе не выживешь».

Данилов провел вдоль стены. Мы вышли на заброшенную дорогу. Никаких следов драки, бойцы исчезли. Я ожидал, что майор начнет открывать калитку, стучаться в ворота. Но командир уверенно пересек дорогу, вломился в кусты. За ними обнаружилась едва заметная извилистая тропинка. Пришлось идти гуськом. Еще минут пять по чащобе и Данилов остановился.

Перед нами глухая бетонная стена. Шершавая и твердая, без видимых контуров или трещин. Командир подошел вплотную и протянул руку. Кисть легко вошла в плотную поверхность, по плите пошли волны как от камня, брошенного в воду. Секунда – и вспыхнули маленькие искорки, по забору пошли темные пятна. Проявилась глубокая ниша, блестящая сталью дверь с маленьким пультом электронного замка.

– Маскирующее поле, – пояснил майор, заметив мое удивление. – Удобная вещь. Изобрели пару лет назад. Таких технологий даже у американцев нет, хотя пыхтят, стараются. А наши умники додумались сделать и портативный вариант, втиснули в боевой костюм. Ты сам видел… Правда цацка стоит бешеных денег. Один комплект брони тянет миллионов на двадцать баксов. Но огромный плюс – делает бойца невидимым и практически неуязвимым. Костюм состоит из прочнейших композитных материалов, многослойного кевлара. А еще жесткий экзоскелет, псевдомышцы и сервомоторы, куча мелкой электроники: тактический компьютер, приборы ночного видения, портативная аптечка… Всего и не перечислить. Обещали и реактивные движки присобачить. Тогда вообще суперменами станем. Но пока решают проблему питания. Вся эта хрень жрет кучу энергии. Пока обходились аккумуляторами и генераторами в псевдомышцах. Но если летать, то нужен миниатюрный атомный реактор или батарейка…

Командир наморщил лоб, быстро отстучал код на пульте и приложил большой палец к темной панели. «Отпечатки считывает», – догадался я. Дверь с тихим шипением откатилась вбок. Данилов бочком протиснулся в узкий для его богатырской фигуры проем. Я прошел вторым. Оказавшись за стеной, с любопытством осмотрелся.

Ничего особенного. Звездолеты не летают, роботов и киборгов нет и в помине. Майор поразил воображение хвастовством. Но реальность оказалась скучной и обыденной. Вокруг заросли кустов, густой бурьян. Невдалеке несколько старых обветшалых цехов, ржавые жестяные коробки складов и ангаров. На краю двухэтажное административное здание, неухоженное и замызганное. Стены из белого кирпича, окна грязные, крыльцо разбитое.

На большой площадке перед зданием тренировался десяток бойцов. Голые по пояс, мускулистые и потные. Спецназовцы сопели и пыхтели, отжимались, бегали, прыгали. Двое отошли в сторонку, отрабатывали приемы рукопашного боя. Осторожно и медленно переступали, ломали друг друга взглядами. Изредка делали молниеносные выпады, подсечки, захваты. Никакой красоты… Но правильно, ее и недолжно быть. Прикладные боевые искусства отличаются скупостью движений, большой эффективностью. И плевать, что борцы выглядят неуклюжими мамонтами. Но в бою с легкостью положат десяток спортсменов-каратистов с черными поясами и высокими данами…

Картину довершал худенький лысый человечек в белом халате. Стоял на верхней ступеньке крыльца, лениво наблюдал за вояками и курил. При виде нас поморщился, выбросил окурок и скрылся за дверью.


Еще от автора Сергей Васильевич Джевага
Когда оживают Страхи

Лимб… Сколько в этом слове мистического ужаса, сколько боли, напоминания об утерянных надеждах и сломанных судьбах. Это молот Люцифера, готовый опуститься на столицу Олдуотера. Это заброшенные уровни Тары, закрытые бетоном, камнем и сталью, селенитом и сильнейшими печатями, проклятые, смертельно опасные, зараженные Тьмой. Лимб не место для живых. Но именно туда придется пойти мне, Ормонду Лиру Мак-Морану, наследнику и лорду одного из Старших домов, скованному гностику и презренному искателю. Для того чтобы распутать клубок интриг, оплетающий Тару, добыть вещь, за которой охотятся реваншисты и наемники Туата де Дананн.


Серый маг

Жизнь чаще всего состоит из случайностей, роковых решений и простого стечения обстоятельств. Судьбе безразличны цели и устремления мелких существ, что зовут себя людьми. Она, как быстрая горная река, несет лишь туда, куда ей захочется. И только глупцы вкупе с безрассудными смельчаками бросают ей вызов. Выжить в мире, где веками дремлющие Силы сошлись в смертельном поединке? Раскрыть тайны богов и заговоры коварных служителей? Вернуть к жизни последнего наследника Серого Ордена и самому обрести память, оседлать Судьбу?.


Новая Эпоха

За все в нашей жизни нужно платить. За успех и удачу, за пищу и воду. Чем выше цель, к которой стремимся, тем больше цена. А уж цена победы в войне и вовсе непомерна, так как складывается из крови и смертей, разрушенных судеб, потери близких.Готов ли я заплатить? Не знаю. Но вместе с тем сознаю, что иного выхода нет, и потому сражаюсь. С эльфами, с демонами, с теми, кто считает себя властителями этого мира. Я Эскер Гар, серый маг и дух Хаоса. Но я еще и человек, которому есть, что терять…


Когда оживают Тени

Сотни лет прошли с тех пор, как орды Люцифера уничтожили мир. Сотни лет остатки человечества, древние народы Туата де Дананн и Фир Болг, живут в подводных городах, скрываясь от голодной Тьмы. Без солнечного света, без ветра, без шума листвы. Любят и ненавидят, рождаются и гибнут, постепенно забывая о том, кто они, откуда явились. История переписывается, а вера меняется, подчиняя умы, созидая новую реальность. Но порой прошлое вдруг властно напоминает о себе. Пробудившимся Злом, древними книгами, эхом былых свершений.


Посох для чародея

Я обыкновенный маг-механик. Все в моей жизни было предрешено: работа в мастерской, небольшой, но стабильный заработок. Серые будни. Но все изменилось в ту ночь, когда на проклятой мельнице дух чародея отдал мне свой посох. И вот я уже в центре событий. Убийцы, злобные гномы, интриги и тайны, кровь и сражения: Выдержу ли я? Не знаю. Много соблазнов, много опасностей. Но более всего боюсь потерять себя, опьянеть от крови и нежданно свалившейся на меня Силы…


Охота на хранителей

Могущественные Старейшины, истинные мировые правители, осуществляют масштабную операцию по розыску и захвату молодых людей, обладающих сверхъестественными способностями зодиакального круга. Помешать их планам может только русский маг Александр Бессмертный, боевой Козерог, которого поддерживают бывшие противники — бойцы государственной организации магической безопасности «ХраМ». Однако российским воинам противостоит мощный враг — астральный охотник Дэвид, работающий на Старейшин.


Рекомендуем почитать
Яд и Меч

3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.