Токарь - [22]

Шрифт
Интервал


Девушка совсем по-человечески поправила выпавшую из-за уха прядку на своём каре.


- Понимаю, только я даже не спрашивал об этом.


Элизабет смутилась и опустила глаза:


- Простите. Просто увидела в вашем взгляде недоумение и интерес, а потому подумала, что он вызван именно моим присутствием.


- Не извиняйся. Ты оказалась абсолютно права: я был поражён тем, что вижу настоящего андроида. Моя предыдущая фраза была вовсе не упрёком, а обычным удивлением, ведь во мне возникли нотки сомнения насчёт того, не читаешь ли ты мысли.


Девушка стеснительно засмеялась:


- Что Вы, господин Токарь. Я ничего такого не умею. Зато могу ответить на любые ваши вопросы.


Точно, от такой встречи уже и забыл, зачем пришёл. Девушка была настолько привлекательна и обладала таким приятным голосом, что мне было в сладость просто смотреть и слушать её. Не знаю, с кого списывался этот образ или кто был его создателем, но он попал в точку.


Я рассказал внимательно слушающей девушке о случившемся со мной. Некоторые вещи, вроде случайно украденной машины, пришлось опустить, но в целом рассказ получился довольно интересный, и в процессе повествования я даже несколько раз сам удивлялся произошедшему. Озвученной причиной, почему штурмовик и пилот приехали без меня, было моё желание самому дойти до города и насладиться виртуальным миром. Никаких вопросов такое объяснение не вызвало, чему я был несказанно рад. Мне на руку сыграл и тот факт, что команда «Сорванца» рапортовала тоже непосредственно Элизабет, и моя версия совпала с их.


Выслушав меня, андроид некоторое время сидела погруженная в размышления, а потом посмотрела мне в глаза:


- Причина ошибки может иметь два источника: либо она произошла со стороны Великой Игры, либо же со стороны Вашей вирт-капсулы. Второй вариант, конечно, является чуть лучшим, но он тоже не сильно хорош: люди до сих пор не полностью разобрались в устройстве вирт-капсул и поэтому вряд ли смогут обнаружить проблему. Если же ошибка вызвана сбоем внутри Великой Игры, то пиши пропало, ведь причину нам не узнать никогда.


- И что ты посоветуешь делать?


- Я сама сообщу об этом начальству, а они уже свяжутся с Вами в случае необходимости. Могу сразу заверить: никто Вас выдёргивать из Игры не будет.


Элизабет что-то нажала на клавиатуре.


- Несмотря на вашу нештатную ситуацию, Токарь, я не могу оставить Вас без работы. Из одиннадцатого сектора поступил запрос на срочную доставку научного оборудования для изучения недавно обнаруженного там подземного города. Дорога должна быть спокойная, поэтому в конвой можно взять и такого новичка, как Вы. По прибытию на место у Вас будет отличная возможность изучить останки неизвестной нам цивилизации и, благодаря навыкам Авантюриста, даже найти что-нибудь интересное.


- Если честно, то я не совсем понимаю, как здесь работают задания. Мне положена какая-то награда за выполнение?


- Токарь, помните, что Вы не в привычный MMO игре, где можно проводить время в своё удовольствие – Вы в армии, где обязаны подчиняться приказам. Здесь нет заданий от НПС. Не воспринимайте происходящее вокруг как игру. Мы с Вами находимся на настоящей войне, которая просто идёт не на привычной Земле, а в виртуальном мире. Для меня, например, именно Великая Игра является реальным миром.


От последних слов мне стало не по себе, и мурашки пробежали по коже. Ведь и правда: для Элизабет именно виртуальный мир является единственно реальным. Означает ли это, что она такое же настоящее существо, как и я? Разве можно отнести её к обычным НПС, которые не умеют мыслить и лишь подчиняются скриптам и алгоритмам? Отнюдь.


- Токарь, конвой отбывает через десять минут. Вы должны быть там через пять.


- Всё-таки у меня нет права выбора?


Девушка хитро улыбнулась:


- Удачной Вам поездки.


Я обречённо вздохнул в ответ, хотя на самом деле ничего против не имел. Попрощавшись с девушкой и узнав, куда нужно идти, мой персонаж покинул кабинет. Интересно, что тут ещё находится? Есть ли какое-нибудь большое помещение с кучей народа у компьютеров и огромным экраном или даже голограммой? Другими словами, центр управления, как в фильмах и играх.


Мне следовало добраться до того самого входа в город, где остался украденный багги. Из-за острой нехватки времени пришлось не просто ускорить шаг, а даже бежать. На дороге возле парковки меня встретила колонна из пяти машин: два грузовика в центре, пара УАЗиков и бронетранспортёр спереди. Спокойная дорога, говорите? Не думаю, что для лёгкой прогулочки требуется такой транспорт, как бронетранспортёр. Кстати, а почему бы не доставить груз с помощью челноков? Это должно быть безопаснее.


Я подошёл к замыкающему УАЗику, возле которого несколько солдат что-то обсуждали.


- Мужики, мне приказали присоединиться к конвою.


Чернокожий мужчина в зелёном плаще и массивной снайперской винтовкой за спиной повернул ко мне голову:


- Токарь? Элизабет уже сообщила нам о тебе. Повезло же: нехило так опыта получишь за исследование новых территорий во время поездки. Что ж, запомни основные правила на случай непредвиденной ситуации: поле боя не покидать, за товарищей горой стоять, старших слушаться и уважать. Легко ведь запомнить?


Еще от автора Саймон Росс
Апгрейд сознания

Макс в один день лишается работы и всех своих сбережений. Оплата за квартиру уходит на задний план, ведь денег нет даже на продукты. Возможно, герою поможет таинственная программа, появившаяся в смартфоне одновременно с непонятным интерфейсом перед глазами? Особого выбора нет: надо менять свою жизнь и выходить из зоны комфорта, чтобы выжить.


Рекомендуем почитать
Под знаком Стрельца

В предыдущем опусе «Вселенная в огне» по нейросети был нанесён серьёзный удар, многие уверились, что она уничтожена. Но не так легко победить то, что обладает живучестью вируса и колоссальным интеллектом. Нейросеть выжила и теперь плодится в дальних уголках космоса, войдя в контакт с существами, совершенно не похожими на людей. Удастся ли человечеству выжить? На страницах нового произведения автора яркие, словно ожившие полотна космических баталий. Запоминающиеся персонажи: как герои, так и предатели. Люди и поражающие воображение формы инопланетной жизни.


Дракон и Судья

Подросток — сирота Джека Морган прибывает на планету Семалин населённую Голвинами и с ним поэт-воин симбиот — дракон К'да и Элисон, носитель симбиота — дракона К'да Таним. Элисон в качестве профессионального медвежатника взята в оборот Неверлином и Полковником Фростом. Злодеи, уничтожившие разведывательные корабли народа Дрейкоса, попрежнему хотят уничтожить флот беженцев — выживших драконов К'да и их симбиотов Шонтин. Джеку помогает дядя Вирджил — искусственный интеллект управляющий космическим кораблём "Эссеней".


Последний мост

Лисий Приют растил лучших наёмных убийц во всём городе Бассель, а быть лучшим из лучших — бремя непростое. Варион по прозвищу Химера с гордостью нёс это звание, пусть и присвоил себе его сам. Четырнадцать лет он добивался новых высот тяжким трудом, пока не допустил первой серьёзной ошибки. «Даже Лисы способны ошибаться», — так говорили старожилы Приюта. Вот только Химера не повстречал никого, кто остался бы в живых после такого провала.


Тактика долга

Александр Карлайл, сын легендарного командира Серого Легиона Смерти, вместе с ветераном – наемником Дэвисом Макколлом отправляется на разведку на планету Каледония. Восстание, спровоцированное там наместником Вилмартом, – первый этап преступной операции,цель которой – дискредитация или уничтожение Серого Легиона Смерти. Какое решение примет Грейсон Карлайл? Ведь по контракту его подразделение, имеющее безукоризненную репутацию, обязано подавить восстание. Но при этом погибнут тысячи ни в чем неповинных людей, а может быть, и сын Грейсона, принявший сторону восставших.


Ни войны, ни звуков боя

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лезвие вечности

Спустя три тысячелетия тайна, переданная жрецам Древнего Египта пришельцами из дальнего космоса, становится трофеем, за обладание которым ведут спор не на жизнь, а на смерть глава секретного подразделения ГРУ генерал Курбатов, агент Интеллидженс Сервис Джек Слейд, крестный отец русской мафии Генрих Бек и начинающий писатель Борис Градов. Для кого-то из них это путь к власти и мировому господству, а кто-то просто хочет спастись, отводя угрозу от человечества…