Токарь - [17]

Шрифт
Интервал


- Токарь, заставил же ты нас повеселиться. Повезло тебе, что мы недалеко были на случай, если взрывчатка не сработает, и придётся монстров вручную гасить. Мы как только увидели непонятного типа в камере, установленной на маяке, сразу же ринулись туда. Петрович, конечно, предлагал забить на тебя и как следует бабахнуть, но я был против. У нас тут есть одно негласное правило, которое называется «Круг доверия». Его суть в том, что ты всегда должен хотя бы попытаться прийти на помощь своему товарищу. Это позволяет чувствовать себя увереннее во время боя, ведь у тебя есть надежда, что в случае необходимости прибудет подмога.


- Разве солдаты не должны помогать друг другу даже просто из человеческих побуждений?


- Должны, конечно, но тут всё-таки влияние оказывает тот факт, что это общепринятое правило, а их нарушать не любят. Ну, по крайней мере нам так говорит американский психолог, который и ввёл эту фигню.


Я только сейчас заметил, что мы летим. Выжженная земля под нами закончилась, и начался привычный лес. Прохладный ветерок приятно обдувает лицо, и мной овладевает давно забытое чувство свободы.


- Красота, да? – удовлетворённо спрашивает Сергей. – Будь моя воля, так не вылезал бы из игры. Здесь, парниша, столько всего интересного тебя ждёт. Если бы не судьба человечества за спиной, то можно было бы целыми днями играть в своё удовольствие, просто путешествуя по этой планете.


По динамикам с треском раздался голос:


- Прибудем в столицу через пятнадцать минут.


***

Как в вашем представлении выглядит столица государства с населением около пяти тысяч? Ну, небольшой городок. Так ведь?


Теперь представьте моё удивление, когда предо мной возникла огромная стена протяжённостью в несколько километров и высотой около пятидесяти метров. Как мне потом стало известно, она окружала город, а территория внутри составляла порядка ста пятидесяти квадратных километров. На бежевых, непонятно из какого материала построенных стенах стояли несколько батарей зенитных орудий, и мельтешили крохотные фигурки солдат. Заметив моё смятение, Сергей пояснил:


- Стены возводили не мы: они были здесь с момента появления первого человека. Такая защита оказалась довольно полезной, ведь внутри находится безопасная зона без мобов. Именно благодаря отсутствию нападений со стороны НПС и ещё неопасных в то время других фракций, нам удалось быстро возвести свои постройки и начать экспансию в другие секторы.


Боковые двери челнока принялись закрываться.


- Не обращай внимания. Это обычные правила безопасности при полёте над столицей. Никто ведь не может гарантировать, что внутри нашего «Сорванца» не сидит отряд вражеского десанта. Любой корабль, который откроет свои шлюзы или двери во время полёта над городом, подлежит немедленному уничтожению.


Я глянул сквозь маленькое окошко на направленные на нас зенитки и сглотнул: достаточно одного залпа, чтобы от челнока не осталось и мокрого места.


- Неужели здесь нет идентификации «свой-чужой»?


- Есть, конечно. Но дополнительные меры безопасности никогда не помешают.


«Сорванец» слегка замедлился, и мы пролетели над стенами, которые оказались толщиной около семи метров. Возле зенитных орудий, выглядевших, словно перенесённые из настоящего фантастического фильма, я не заметил никаких людей. Зато примерно через каждые триста метров стоял один солдат за низеньким парапетом и с длинной винтовкой. Когда корабль влетел за стену, под нами оказалась зелёная полянка с цветами. Я повернул голову и осмотрелся. В центре круга виднелся городок, а всё остальное было усеяно абсолютно разными сооружениями: несколько зданий, похожих на фабрики; парочка пастбищ; лесопилка; шахта в холме – но большая часть территории была покрыта цветущими полянками, краски которых даже самому угрюмому человеку подняли бы настроение. Не хватало лишь резвящихся на них детишек.


- Как видишь, свободного места тут ещё куча. Мы стараемся размещать всё производство внутри стен, чтобы не тратить ресурсы на его защиту в небезопасной зоне. Однако это не всегда возможно: в некоторых секторах есть уникальные месторождения, и доставка оттуда ресурсов в столицу либо слишком опасна, либо занимает много времени, поэтому приходится строить фабрики там же.


Челнок едва заметно наклонился и пошёл на снижение. Надо подумать над моими действиями после посадки. В первую очередь, наверное, следует навестить штаб и сообщить о сложившейся ситуации. Или же вернуться к первоначальному плану и попытаться отыскать терминал, с которого можно скачать карту? Погодите-ка. Если я сразу пойду в штаб и расскажу им об ошибке, то они, вероятно, решат приостановить мой сеанс и обследовать вирт-капсулу. Ну уж нет! Покидать Великую Игру мне сейчас совсем не хочется. Уверен, начальство будет недовольно моими скитаниями по городу, но что они мне сделают? Выговор? Уволят? Не думаю, что к новичку будут применены какие-то жёсткие санкции.


Челнок легонько тряхануло, и я почувствовал удар о землю. Похоже, из-за своих раздумий пропустил весь процесс посадки. Двери поднялись вверх, и в глаза ударило Солнце. Пришлось даже закрывать лицо рукой, чтобы не ослепнуть. Русский рок вокруг незаметно сменился четвёртой, выполненной в стиле хард-рока, минутой Богемской/Богемной (нужное подчеркнуть) рапсодии.


Еще от автора Саймон Росс
Апгрейд сознания

Макс в один день лишается работы и всех своих сбережений. Оплата за квартиру уходит на задний план, ведь денег нет даже на продукты. Возможно, герою поможет таинственная программа, появившаяся в смартфоне одновременно с непонятным интерфейсом перед глазами? Особого выбора нет: надо менять свою жизнь и выходить из зоны комфорта, чтобы выжить.


Рекомендуем почитать
Раубриттер 3 - Fidem

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


К грядущему триумфу

Союзники с успехом дезинформируют разведку инквизиции, вынуждая делать стратегические просчеты в военной кампании. Наблюдение с аэростатов, возросшая мощь артиллерии Чариса, обновленное вооружение и усовершенствованная тактика штурмовых подразделений помогают взламывать эшелонированную оборону войск Церкви, а последующие фланговые обходы заставляют их отступать; не спасает даже подготовленное взамен разбитых армий трехмиллионное воинство. В сражениях с броненосными кораблями Чариса гибнет флот королевства Долар, его столицу настигает возмездие за переданных инквизиции военнопленных, и королевство выходит из войны.


Вольный охотник

Продолжение приключений марочного барона и демоноборца Яна Эссена. На дворе 1857 год. Фигуры расставлены и партия началась. С одной стороны шахматной доски Третья Римская Империя, созданная Иваном Грозным, с другой — силы Ада, спущенные с поводка Владом Цепешем. Люди против демонов, и Падшие уже сделали свой ход. А Ян Эссен едет в Кенигсберг, чтобы принять наследство богатого родственника. Для него это важный шаг, который позволит ему стать более самостоятельным и независимым от Имперской Канцелярии.


Хаотичные Небеса

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Накануне испытаний Божественного Зала Ло

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Предыстория Спайка и Вишеза: Реквием Красной планеты

2161 год. Марсом негласно управляет преступный синдикат «Красный дракон». Двое молодых гангстеров устали быть мальчиками на побегушках и готовы доказать старейшинам синдиката, чего они стоят. И вот он – счастливый билет! Всего-то и надо, что доставить один опасный чемоданчик одному опасному человеку. Получите, распишитесь! Разве что-то может пойти не так?.. До того как стать заклятыми врагами, Спайк и Вишез были не просто друзьями, а почти что братьями. Но в прошлом одного из них скрывается опасная тайна. И эта тайна может убить их обоих.