Точка Столкновения - [48]

Шрифт
Интервал

Городской инфраструктурой управлял единый разум, так называемая Центральная Система Контроля. В ходе создания города в жертву специально была принесена одна из разумнейших на тот момент артэонок Духа Аркея. После умерщвления тела, ее душа была переселена в специально созданный механизм центрального управления городом, ставший ее новым телом. Обзаведясь душой город, можно сказать, стал единым живым организмом. Такому «живому» городу было не страшно время, он никогда не требовал ремонта. Ту принесенную в жертву артэонку звали Армидея.

Всю работу по обеспечению артэонского города выполняли механические организмы — биомеханоиды или биомехи говоря проще. Эти существа детища магии, или уже алхимии, если быть точным, по сути, представляют собой полноценное подобие живого организма, со своим сердцем-мотором, внутренними органами, только сделанными из железа. При создании биомеханоида в собранный железный организм при помощи специального заклинания подается импульс, именуемый искрой жизни, благодаря которому на доли секунды организм оживает, а раз этот организм пусть и на доли секунды, но все же живой то, как и все живое в этом мире он получает душу. Вот только закована эта душа, оказывается в стальном механическом теле, подчиненном заложенным в него программам поведения. Биомехов артэоны используют как в быту, так и для военных целей, но производственные мощности Армидеи были еще не достаточно развиты, поэтому магических роботов армидейцы использовали пока только во внутригородском хозяйстве.

Армидейские биомехи обслуживающие город называются Сферами. Сфер имеет небольшой всего восемьдесят сантиметров в объеме сферической формы стальной корпус с одним механическим глазом впереди, а его взаимодействие с другими предметами осуществляется посредствам контактного поля в радиусе шести метров окружающего тело этого биомеха. Эти Сферы могут осуществлять любые манипуляции с неживыми предметами, находящимися в радиусе шести метров (в радиусе контактного поля), независимо от их веса.

Артэонам, конечно же, пища была без надобности, однако побаловать себя ею ради удовольствия они любили. Вся пища, употребляемая артэонами, была ненастоящей, искусственной подделкой имитирующей оригинал, получаемой при помощи различных алхимических технологий. Все заводы, где производилась пища и другие товары, в том числе и создавались биомеханоиды, находились в центре города, объединившем в себе все производственные мощности. Из промышленного центра в небо из сотен труб столбами розового дыма постоянно поднимались обезвреженные выбросы производства, быстро рассеивающиеся в воздухе.

Инфосреда

Инфоматерия являлась сокрытым ото всех природным информационным пространством пронизывающим собой всю свою ровесницу вселенную. Была средой накапливающей и сохраняющей в себе все мысли и фантазии всех цивилизаций, живших когда-либо. Разумная цивилизация, достигшая пика своего развития, установив контакт с Инфоматерией, получала доступ ко всем тайнам бытия, становилась частью высшего разумного пространства.

Инфоматерию называют величайшим даром создателя всем разумным существам, открыть доступ, к которому могут только цивилизации высшего порядка, доросшие до диалога с чем-то высшим. Но в нашем мире, здесь, где все давно встало с ног на голову великая Инфоматерия, стала игрушкой в руках артэонов которую им просто и незаслуженно подарили Духи — так в первую очередь сами артэоны говорили об этом.

Чтобы избежать проблем при контакте артэонов с Инфоматерией, Духи отграничили для них отдельную ее часть, у артэонов получившую название Инфосреда. Сделано это было не столько для защиты великой Инфоматерии, сколько для защиты самих артэонов ведь отдельные знания, хранящиеся в ней, могли нанести серьезный вред их неподготовленным умам, слишком неподготовленным для свободного блуждания по этим вселенским информационным пространствам.

Инфосреда для непонимающих ее ценности артэонов стала средством проведения досуга, особенно для молодежи. Соединяясь с Инфосредой артэоны, объединенные ею в единое информационное пространство, могли общаться друг с другом сквозь расстояния. В Инфосреде как в виртуальной стихии можно было предстать в любом облике, создать себе альтернативное виртуальное «я». Также через Инфосреду можно было погружаться в собственное сознание, в его область, отвечающую за воображение и воплощать любые фантазии, создавать целые вселенные. Запускать в свое сознание других, показывая свои фантазийные миры всем желающим, открывать их для свободного доступа оставляя в информационном пространстве Инфосреды. Пространство Инфосреды было забито играми, дающими возможность всем желающим лично поучаствовать в виртуальных приключениях. Или фильмами, позволяющими в качестве зрителя со стороны насладиться воплощенной иллюзией рассказывающей какую-нибудь историю. Инфосреда пленила развлечениями, и многие артэоны проводили в ней большую часть жизни, предпочитая ее виртуальный мир реальному.

Но мне пришедшему со стороны дикарю этот мир воплощенных фантазий увидеть нельзя. Контакт с Инфосредой осуществлялся за счет материи Духа оставленной в артэнсфере каждого из артэонов. То есть, чтобы погрузиться в этот виртуальный мир, нужно чтобы в тебе была частица Духа — нужно быть артэоном.


Рекомендуем почитать
Придворный портной из Арилидилла

Старая забытая страна стоит далеко на севере. Молчаливые башни её дворцов гордо высятся среди заснеженных пустошей, сверкая своими сводами в зловещей тишине. Однако легенды о странных и жутких вещах, что кроются в их мрачных чертогах, всё ещё живут. Они притягивают обездоленных странников, словно пламя мотыльков, и их крылья обгорают раз за разом, оставляя за собой лишь горы пепла. Но где-то глубоко во тьме морозного горнила ещё теплится слабая жизнь. Уродливый старик копошится в своих записях, водя пером по бумаге и бормоча что-то себе под нос.


Тизер 3

Запороть убийство рейд-босса, отобрать шмот и сбросить клан с топовых позиции в локации - вполне соизмеримая месть Якушу и его прихвостням. Возмездие свершилось. Вместе с пылающим на ладони огнём к Мирону приближается новый этап в Тизере, полный необузданной магической энергии, загадочных артефактов и приключений, однако привычное течение жизни меняет смертельная болезнь друга... Во имя спасения Мирон идёт на самые отчаянные меры - объявляет охоту на Виров.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Путь Эрто

Остров, населенный эльфами, драконами и козлоногими, — не лучшее место для прогулок. Старики помнят жестокие сражения. Ненависть к врагу живет в сердцах. Хрупкий мир поддерживается силой оружия и договором, нарушение которого грозит смертью. Но известие о грядущей катастрофе меняет жизнь обитателей острова. Удастся ли им забыть о вражде? Спасется ли юный эльф Эрто, или его попытки помочь взрослым всех погубят? Судьба раскрывает намерения, когда приходит время, но каждый может выбрать свой путь.


Сказки про Ленку

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, прежде чем идти туда. Ведь выхода из того мира может и не быть.


Сказки про Ленку. Продолжение

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, хочешь ли ты знать, что за той дверью. Это может стать твоим последним приключением или началом новой жизни.