Тиран. Девять Царей - [3]
Передо мной появился внушительный список с базовыми расами — люди, орки, эльфы, гномы, полуросклики, экзотические расы. Шесть вариантов выбора с множеством подрас или производных. Тех же полуросликов было семь, хотя казалось хоббиты они и в африке хоббиты, но нет, помимо обладателей волосатых ног, для выбора были так же доступны: карлики, кобольды, фэйри, леприконы, мурлоки и гоблины. Не особо заморачиваясь, разработчики запихнули всех коротконогих в один раздел.
В отличие от многих игроков, я уже давно выбрал и то, как буду раскачиваться, и то, кем я буду. Возможно, сначала меня назовут не совсем умным человеком, только это будет не первый раз, когда люди ошибаются.
Уверенно выбрав орков, я прочитал предоставленный список:
Дикие орки — вполне себе брутальные и уродливые орки, которые кидаются вперед с криком вааргх. Отношения почти со всеми расами отрицательные. Никакой ловкости и огромные прибавки к телосложению и силе.
Внимание! Раса повышенной сложности, рекомендуется для выбора опытных игроков!
Орки — если говорить вкратце, то это типичные урук-хаи, только с зеленой кожей. Вполне разумны, адекватны. Отношение других народов в большей степени нейтральное кроме тех, кто воевал с ними.
Урд-блад — краснокожие орки. Еще один народ, внешне напоминающий урук-хаев из популярной вселенной, только кожа имеет не зеленый цвет, а красный. Все из-за их трагичного прошлого, когда одно из племен орков попало под демонический выброс, и их кровь была заражена миазмами инферно. Сам народ урд-бладов довольно спокоен в мирное время, но стоит только начаться драке, как для них слетают любые границы, и они превращаются в безумных берсерков. Имеют недоверчивые отношения со всеми расами.
Внимание! Раса повышенной сложности. Рекомендуется для выбора опытных игроков!
Именно этого красавца и выберу. Вновь вылезшее системное сообщение ни на секунду меня не остановило. Я не из тех людей, кто будет бояться повышения сложности игры.
Передо мной появился бугай в два метра ростом. Мельком взглянув на меня, он чуть опустил голову и коротко рыкнул.
Я мысленно улыбнулся. Только внешний вид урд-блада вызывает у меня чувство ликования, осталось только немного поменять внешность для полного удовлетворения.
— Желаете изменить внешность аватара, максимально приблизив к своему облику?
— Да.
Бугай начал таять на глазах, и буквально за пять секунд передо мной стояла моя копия, только с красной кожей, клыками и более выдающейся мускулатурой. На бодибилдера не похож, а вот на крепкого воина вполне годится. Не хватает еще несколько штрихов.
Мой рост был метр семьдесят, что я исправил, добавив еще двадцать сантиметров. Теперь будет гораздо удобнее смотреть за событиями на поле боя. Светлую копну на голове я решительно убрал, она абсолютно не подходила к краснокожему урук-хаю. Не раздумывая сменил ее на черные дреды, которые были равномерно уложены и спускались к шее. Помню, что изрядно посмеялся, когда игроки насоздавали себе аватаров с длинными волосами, которые постоянно падали на глаза и мешали обзору. Я подкрутил еще несколько параметров, чтобы мое лицо выглядело наименее агрессивно, сделал его ближе к человеческому, что мне почти удалось, мешали лишь неестественные красные глаза вкупе с небольшими клыками, которые немного выпирали из-под нижней губы.
— Готово.
— Выберите ваше место старта.
Передо мной появилась огромная интерактивная карта с тремя континентами западного полушария. В левом континенте, по контуру и размерам, напоминающим Африку, горела красная точка обозначающая точку старта.
Похоже, выбора у меня нет.
Я уверенно ткнул на единственную точку на карте.
— Пожалуйста, выберите ваш класс.
Тут я тоже давно определился, и уверенно нажал кнопку «воин», далее выбрал раздел бойцов в тяжелой броне. Появившийся список танков (тяжеловооруженных щитоносцев, выполняющих роль защитника) в игре поражал, хоть часть из них и была гибридами, имеющими различные подклассы или посвящение разным богам.
Рыцарь — одна из вариаций воина, только закованная в латы и имеющий бонус кавалериста.
Паладин — танк, имеющий магию исцеления, благословения и самое главное ауры, которые ценились в любой группе.
Рыцарь смерти — танк, которого можно собрать в дд, если посвятить себя крови. Так же имеет посвящение смерти, боли, порче и повелеванию — посвящение, направленное на контроль питомцев.
Внимание! Класс повышенной сложности. Рекомендуется для выбора опытных игроков!
Храмовники — класс, так же, как и паладин с рыцарем, закрытый для урд-бладов. Это рыцари, имеющие божественную магию, в зависимости от того, какому богу себя посветят.
Страж — типичный танк, имеющий доступ к среднему щиту с первого уровня, а к пятидесятому уже может защищаться осадными щитами. При этом это была информация даже не от игроков, а от самой администрации желающей подстегнуть самых упорных к постижению вершин.
Рыцарь авангарда — умелые воины способные в бою мгновенно менять щиты. Имеет высокую концентрацию подавляющую силу эффектов ментального контроля, но не влияет на положительные или отрицательные эффекты воздействия.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.