Терра 1-2 (дилогия) - [40]
– По тряпкам если, то десять в среднем, без крита, – ответил я.
– Значит, если там уровни десятые будут, – посмотрела Арина на Пашу, снова на шепот перейдя, – ей несколько раз перемкнуть, и ласты склеит.
– Так она маг воды или фрост маг?
– Да не знаю я! – нахмурилась Арина, – не поняла еще!
– Фрост шилда нет, элементаля нет…
– Может, она скастует, когда в инст… фу, блин, в крепость пойдем.
– Надеюсь. Если фрост, хорошо будет – нова, блинк, близзард, пара болтов критовых и собирай лут… – протянул Паша. – Но маг паровоз, дело, конечно, скользкое…
– Слушай, – толкнул меня в плечо Дис, прислушивающийся к разговору, – а они это на каком языке? О чем вообще?
– Не обращай внимания, – махнул я рукой, – они про то, что нам нельзя дать до Габриэлы никому добраться. Ей мечом одного удара хватит, но на дистанции может всех магией положить.
– Ясно… – кивнул Дис. – Денис, вот ты нормально сказал, а они чего так изгаляются? – спросил нордлинг, подумав немного.
Мы сидели у подножия невысокого холма и смотрели наверх, где на фоне полной луны был хорошо виден силуэт Габриэлы. Рядом с ней стоял маг Радгост, который, к нашему сожалению, оказался магом не боевым. Да, и такое в Терре бывает – надо же кому-то тучи разгонять или, наоборот, дождик вызывать. Был он маг, зацепивший, как я понял, сразу две ветки развития – воды и воздуха. Ничего хорошего, кроме как управления погодой для селян, из этого не вышло.
Пока ожидали, я нашел минутку и очки характеристик раскидал. Это надо же, до шестого уровня дошел, а характеристики со второго не изменял. Насколько игра захватила реальностью своей, что одно из самых главных действий по прокачке персонажа забросил. Доступные единицы характеристик распределил между силой и выносливостью. После того, как раскидал очки, статы стали выглядеть примерно так:
– Сила: 10.
– Ловкость: 0.
– Выносливость: 12 [10+2].
– Интеллект: 0.
– Дух: 5.
Цифра очков выносливости была выделена более темным цветом. А в скобочках пояснения – десять моя собственная, а две единицы – плюс от колечка, которое мне еще в Гряках спасенный Шесток подарил. Ну а дух прибавлялся автоматически по единице с каждым уровнем.
– Готовы? – спустилась к нам Габриэла. Свое платье она сменила на узкий жакет и обтягивающие штаны с высокими сапогами. На плечах у нее был плотный синий плащ с большим капюшоном, который сейчас лежал складками на плечах. Волосы чародейка стянула в хвост, и сейчас на лбу у нее была хорошо видна диадема с мерцающим синевой камнем.
– Готовы, – кивнул я, поднимаясь, – каков план действий? Заходим и всех убиваем?
– Примерно так, – кивнула Габриэла, – челядь можете не трогать.
Чародейка грациозно двинулась вверх по склону, поддерживая полы плаща, мы последовали за ней. Арина оказалась далеко впереди – а вот у меня так легко порхать не получалось. Влажная после дневного дождя земля проскальзывала под гладкими подошвами. Рядом шипел недовольно Дис, также буксующий на склоне.
Наверху нас встретил Радгост – упитанный мужичок с лысой макушкой, которую обрамляли длинные седые пряди волос. Ну да, на боевого мага не очень похож. Встав под сенью раскидистого дуба, мы теперь все вместе обозревали крепость. Большая, стоит на соседнем вытянутом холме. Пять башен по окружности, из них две почти вплотную друг к другу, воротные. Мост не подъемный – каменный, из двух арок, через овраг будто перекинутых.
– Пройдем в ворота, – показала Габриэла, – как заходим, сразу поднимаемся на стены и идем до северной башни, в казармы. После того как избавляемся от стражников там, нам надо перебежать через двор, в южную башню. Если Зейген оставил кого за себя, то этот человек будет в той башне.
– Никто против не будет, если мы прямо в ворота пойдем? – осторожно поинтересовался я.
– Радгост накинет пелену сумрака на нас. Да? – посмотрела Габриэла на упитанного мага. Тот кивнул в ответ, но без особого, как мне показалось, энтузиазма.
– Вы двое, – посмотрела магичка на нас с Дисом, – будьте рядом, никого ко мне не подпускайте. Арниэль, держись позади, вперед не лезь. Используй свои лечебные заклинания. Радгост, будь рядом с девочкой, и ты…
– Мазай, – напомнил Паша.
– И ты тоже. Смотри по сторонам внимательно, заметишь что – кричать не бойся. Сумрачный полог и звуки гасит.
– А не лучше сразу южную башню занять? – поинтересовался Дис. – Если там вождь, мы его сразу убьем!
– Ага, – тихо шепнул Паша Арине, – и все мобы сагрятся.
– Там может оказаться сильный маг, – возразила нордлингу Габриэла, – возможно, мы не сумеем сразу с ним сладить. И если нам в спину ударит стража, все закончится плачевно.
К воротам шагали тесной группой. Один Радгост шел немного позади, бормоча что-то себе под нос и делая пассы руками, – кисти его окутывало темное вихревое сияние. Шли мы будто в полусфере – метрах в пяти по окружности от себя я видел край полога. Воздух там чуть колыхался, будто от жара над костром. Только никакого жара не было, даже прохладно немного. Вечер.
– Постойте, – широко развела руки в стороны Габриэла и бросила перед собой два браслета, блеснувших золотом. Совершив несколько пассов руками, чародейка сделала резкий жест, и на покрытии моста перед ней закрутился небольшой вихрь, становясь все больше и больше. Вскоре смерч вырос до высоты ее роста и будто материализовался – перед Габриэлой, преданно смотря, стоял водяной элементаль. На руках его были только что брошенные наземь браслеты. При этом, как я заметил краем глаза, Паша Арине показал вверх поднятый большой палец.
Ребята просто сели в поезд.Один ехал в Сургут, к друзьям. Другой – к своей девушке.Третьи – пострелять-побегать, на тусовку страйкболистов.Еще кто-то решил прокатиться «за компанию».Познакомились, засиделись.А потом случилось страшное. Все, что было раньше, закончилось.И поезд приехал… в овраг, глубиной с девятиэтажный дом.Зима, мороз, снег. Те, кто выжил, – кричат. Кто не кричит, – умер.Вокруг – неизвестное зверье, неизвестный мир, мутанты…И люди, которых уже нельзя называть людьми.А жить-то – хочется.Придется стрелять…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чем больше узнаю людей, тем сильнее не люблю человечество. И в то же время еще больше осознаю ценность друзей, да и просто хороших людей, которых имею счастье знать. Таких мало, особенно сейчас, когда старый порядок кончился, и больше нет условностей, ограничений и казавшихся кому-то глупыми моральных норм.«Чтобы у нас все было, а за это ничего не было» — на первый взгляд веселый, но очень страшный тост, если вдуматься. Сколько уже таких — короткий взгляд на небо, треск почесываемой репы, и ударившая молнией мысль: «Да ведь мне за это ничего не будет!».Велик соблазн — один раз не много раз.
Ясным солнечным утром жители Земли увидели в небе очертания звездного крейсера, а уже скоро на всех телеэкранах в прямом эфире транслировалось прибытие первого дипломатического бота. Пока в Департаменте стратегического планирования ослабленной восстанием и многочисленными конфликтами Империи решается судьба Земли, на самой планете жизнь буквально замерла в ожидании итогов переговоров с дипломатической миссией представителей внеземного разума. Вскоре - как предварительный итог переговоров, в обмен на технологии с поверхности один за другим начинают подниматься транспорты с первыми землянами - звездными гастарбайтерами.Это будет Сага о Стэне.
Дорожная авария, летящий в лоб перевернувшийся грузовик... Но вместо столкновения, машина возвращающихся с корпоратива офисных работников вылетает на место ритуала кровавого призыва, оказываясь в заснеженных пустошах. И в первые же минуты гостям чужого мира приходится стать наследниками задания, принесшего смерть группе искателей приключений. Патент авантюриста, полученный по несчастливой случайности от умирающего лидера уничтоженного отряда, становится первым шагом участия в разгорающейся войне за само существование чужого мира. Или это война и за наш мир тоже?
Еще вчера он был владетельным герцогом, любимцем власти и богов, армии и народа. Еще вчера ему улыбалась красавица невеста, а жизнь играла яркими красками…Вот только это «вчера» случилось сто девятнадцать лет назад, а сегодня он вернулся из Посмертия волею судьбы и богини Морриган. Вернулся когда все, что ему дорого, рушится как карточный домик. Вернулся в тело юного наследника фамилии, которого даже отец называет ничтожеством. Вернулся в самое начало пути, лишь первыми шагами которого ему придется пройти через предательство, любовь, власть силы.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Второй том дилогии. Фантастическая повседневность основанная на мифах древней Греции, становление героя, немного киберспорта.
Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))
В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.
Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Когда все вокруг тебя упорно и методично преследуют собственные выгоды, вольно или невольно начинаешь понимать, что, хоть вокруг и чудесный сказочный мир, жестокая реальность никуда не делась. Вот и Росгард давно уже осознал, что пора стряхнуть розовую пелену с глаз и взяться за дело всерьез. Кланы Вальдиры сшибаются в жестоких схватках, сами боги борются за собственную жизнь, а между ними лавирует горстка приключенцев, успевающая не только поохотиться на монстров и разгадать пару загадок, но порой и порыбачить, выпить вина, а то и насладиться вкусом жареных лягушек… Вальдира… Ты воистину многогранна…
Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…
Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.
Когда-то он решил, что игровая реальность отнимает слишком много времени и что пора сосредоточиться на работе. Бизнес не игрушка, а суровая действительность. Решение оказалось правильным, своему сыну, Дмитрию, Евгений Владимирович оставил процветающую компанию. Но Дмитрий не оправдал доверия. Ввязался в сомнительную авантюру и задолжал громадную сумму депутату с бандитским прошлым. Единственный надежный способ добыть большие деньги — это заставить раскошелиться тех, кто зарабатывает на продаже аккаунтов в суперпопулярной игре «Наследие».