Тени Великого леса - [85]
Повышение репутации. Народ Тилвит тег теперь Вас превозносит.
На трехсантиметровой золотой фигурке Аленки не было никаких характеристик. Не было вообще ничего, кроме персонализации при надевании, но Макс, не задумываясь, вытащил из уха редкую серьгу, которая добавляла ему 220 ловкости, и вдел в него подарок Саты. Потом он поднялся со скамьи и склонил перед богиней голову.
— Спасибо, госпожа, я всегда буду носить ваш подарок.
— Это еще не все, — Сата грациозным движением поднялась со скамьи и провела рукой по барельефу на стене. — Тебе не стоит сюда больше возвращаться, — серьезным голосом произнесла она. — Ни тебе, ни твоим людям. Благосклонность Молоха — великая честь, но будь осторожнее с созданиями Преисподней. И вот еще что, — она небрежным жестом открыла синее окно портала, — твои люди доберутся до Сиурана только на девятый день. Это очень долго. Я отправлю их к замку этим утром. Портал выведет тебя к святилищу Урханта. Надеюсь, сам найдешь дорогу до замка?
— Да, — кивнул Макс, — спасибо, госпожа, и до свидания. — Он склонил голову в прощании и, развернувшись, направился к порталу.
— Постой, — донеслось ему в спину.
Макс обернулся. Лицо богини было бледно, но в глазах девушки плескалась решимость. Решимость человека, идущего ва-банк.
— На, возьми, — она приблизилась к воину и вложила в его руку какой-то предмет. — Передай своему другу при встрече и прощай.
Девушка поднялась на цыпочки, чмокнула Макса в щеку и растворилась в воздухе.
Макс еще пару секунд постоял, потом вздохнул, развернулся и зашел в клубящееся синей дымкой окно.
Ночь. Луна висела точно над святилищем Урханта. Знакомое место, Макс окинул взглядом святилище, и лев с постамента улыбнулся ему, как старому знакомому. Показалось? Кто знает… Воин разжал кулак и в лунном свете рассмотрел тот предмет, который для Ромки передала богиня удачи. На его ладони лежала небольшая выполненная из черного металла серьга в виде сидящей на своем хвосте чернобурой лисицы. Воин улыбнулся и убрал подарок богини в сумку.
Бежать до Сиурана, стучать в запертые ночью ворота и будить там кого-то не хотелось. Переночевать можно и здесь. Святилище Урханта излучало покой и защищенность, и здесь он чувствовал себя в полной безопасности. Вот только спать не хотелось совсем. "Видимо, за шесть часов, проведенных на кладбище, выспался вволю", — хмыкнул Макс и решил разобраться со свалившимися на него способностями.
Он уселся на лежащую неподалеку от святилища корягу, отхлебнул пару глотков из фляжки, закурил и открыл меню персонажа. Так, сначала нужно разобраться с характеристиками, но тут все понятно. Макс кинул полсотни в запас сил, пятьдесят девять очков в здоровье и восемьдесят в силу. С этим разобрались. А вот два очка формы, появившиеся у него по достижении сто восьмидесятого уровня, заставили его задуматься. "Убийство" и так на максимуме, в "Укус" следующее очко можно вложить только на двухсотом. Остается "Маскировка", "Подкрадывание" и "Первобытный рев". В древе кошачьих талантов на двести двадцатом и трехсотом уровнях должны были открыться еще какие-то способности. Сейчас это были просто белые квадратики. Оставить про запас очки? "Нет, не стоит", — подумал он и вложил оба очка в "Первобытный рев". Два очка в "Маскировку" дали бы еще дополнительно десять процентов урона из состояния невидимости, но, учитывая, что у него там уже двадцать пять процентов есть, прирост урона будет всего восемь процентов, и к тому же это всего один удар, который как раз и выведет его из инвиза, так что "Маскировку" он решил оставить на потом. "Подкрадывание", с вложением двух очков, увеличило бы его скорость при этом самом подкрадывании с шестидесяти до семидесяти процентов. Не актуально. А вот "Первобытный рев" — это нехилый такой контроль, и его нужно прокачивать. Понятно, что тут многое зависит от ментальной защиты противника.
В табличке рядом с навыком указано, что противник с 75 % защиты от ментальной магии сможет отразить этот рев только в 50 % случаев. 80 % защиты уже давали 70 %-й шанс отражения, 90 % — соответственно 90 %-й, и лишь максимально прокачанная защита от ментала отражала рев в 99 % случаев. И это без поправок на уровень. У Алларда, главного танка Клинков, защита от ментальной магии — 82 %. Больше Макс не видел ни у кого, поэтому он, не задумываясь, и вложил два очка в этот навык.
"Первобытный рёв III".
250 энергии.
Мгновенное действие.
Требуется: облик пещерного льва.
Время действия: 30 сек.
Восстановление: 2 мин.
Радиус 40 м.
От Вашего рёва враги в ужасе замирают на месте, обращаются в бегство либо теряют всю свою решимость. Урон по врагам, находящимся под действием "Первобытного рёва", увеличивается на 40 %.
Время, на которое враги замирали на месте, тоже зависело от их ментальной защиты и игровых условностей. К примеру, равноуровневый игрок с семидесятипятипроцентной защитой от ментальной магии замер бы на месте или был бы дезориентирован всего на пять секунд. Для мобов и НПС, с такой же защитой, это время увеличивалось до тридцати секунд. "В общем, все правильно сделал", — подумал Макс, пару раз глубоко затянулся и отмотал назад логи. Нет, он помнил, какие награды получил, но приятно еще раз было все это перечитать.
Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в происходящем, и первая же встреченная оками узнает в нем погибшего телохранителя бога…
Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в происходящем, и первая же встреченная оками узнает в нем погибшего телохранителя бога…
Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.
Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…
2037 год…Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…
Может ли что-то заменить привычные будни серого города и повседневной жизни? Ты ведь наверняка мечтал убежать от этого всего туда, где реальны и рыцарский конь, и надежный меч, и прекрасная принцесса! Туда, где подвиги замечают Боги, а друзья никогда не предадут. Где приключения, пророчества, опасность и страх смешиваются с безумным желанием идти дальше, разгадать еще одну тайну, выучить еще одно заклинание. Добро пожаловать в Аркон. Бескрайний мир загадок и приключений. Тут тебя ждут непроходимые леса и неприступные скалы, развалины замков и руины древних городов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Героиня романа Ксения Кабирова родилась в 50-ти градусный мороз в конце первого послевоенного года в г. Якутске. С раннего детства она предпочитала мальчишечьи игры, была непослушной, вредной, например, дети пекли пирожки в песочнице, она их пинала ногой, сыпала песок в глаза за обиду. В ее душе как будто застыла льдинка. Через много лет она написала: «Заморозило морозами сердце детское мое…» И в юности не стало лучше: ее исключили из комсомола за аморальное поведение, не допустили до экзаменов в школе… Замужество не смирило ее характер: нашла коса на камень.
Мой мир никогда не делился на части. Я жила мгновением и успешно справлялась со своими проблемами. Для меня не было деления на будущее, настоящее и прошлое.2015 год. Мое настоящее. В котором были мама с папой, четвертый курс университета с дипломной работой и дальнейшим обучением в магистратуре, друзья и спокойная жизнь. Я не знала, что будет дальше.3116 год. Мое новое настоящее. В котором где-то далеко на других планетах есть 3 капсулы сна с моими родными. Их необходимо найти!Я очнулась в далеком будущем на собственном корабле с долгом — продолжить дело отца и во что бы то ни стало не дать никому причинить вред моим новым друзьям и подопечным.ЧЕРНОВИК.
Любовная лирика всегда очень личный предмет. Трудно найти человека, который не испытывал бы подобные чувства внутри души, только не мог выразить словами то, что доступно поэту. Любовная лирика близка тому, кто сам погружен в негу нежности и буйство неистовых желаний.Любовная лирика в книге – это многогранная поэзия, где царствуют чудесные мгновенья, таинственный покой, томительный обман, очарование неземных чувств.Где бьются волны неземных чувств, сладостных молитв, возвышенных страстей – «всё то, что так и гибельно, и мило».
В книге собраны разнохарактерные стихи и песни Артура Арапова, написанные в конце XX и начале XXI вв. Многие представленные в сборнике песни неоднократно исполнялись со сцены, также их можно послушать в Интернете.
Когда у тебя есть цель, ты способен сделать многое: вырезать без жалости ковен приспешников дважды проклятого бога, повести легион демонов на штурм последней твердыни Проклятого княжества. Но хватит ли всего этого, для того, чтобы покинуть Земли Демонов и вырваться "наверх" к сестре и другу... и, наконец, отомстить ненавистному врагу...
Завершающая книга цикла.Грязно-серую фигуру Древнего бога прикрывала темная дымка защитного поля, земля выгорала вокруг метров на сто, не нанося при этом никакого урона двигающимся рядом изменённым. Тысяча сорок восьмой уровень и девятьсот восемьдесят миллиардов его ХП, по факту, являлись приговором для этого мира.Нет никаких сомнений, что эта тварь идёт к Рейну. Лес окружает замок Ульриха только с севера и востока, титана заметят заблаговременно, но только что это даст? Двести человек гарнизона против семидесяти тысяч дарканцев и этого десятиметрового ублюдка? Да он выше замковых стен! И вообще, какого хрена я тут болтаюсь?! И что с Максом? Сата, видимо, решила поставить на себе крест и попыталась сказать мне то, о чем говорить нельзя.
Роковое семнадцатое обновление, казалось бы, навсегда разлучило Черного демона с сестрой и лучшим другом. Но таинственное Древнее пророчество неумолимо вмешивается в судьбы разумных Древнего леса и повелителя княжества Крейд. Так может долгожданная встреча все-таки не так уж и невозможна, и даже гораздо ближе, чем кажется?
Финальная битва все ближе, и времени на то, чтобы отдышаться и прийти в себя – нет. Виил, бог ненависти, подчинивший себе оккупировавшую границы Эрантии нежить, вот-вот ворвется в степи орков. Темный бог Ракот пытается прорвать границу мира из своего Лимба, а с востока все отчетливее слышится дыхание трех древних тварей, чудовищ, готовых уничтожить все живое.Система искусственного интеллекта агонизирует, мир Аркона все меньше похож на игру, стандартные схемы поведения мобов - в прошлом. Больше нет простых решений и смешных врагов.