Тёмный - [41]
– Я тоже так считаю, – сказала Адель. – Похоже на какую-то игру. Но вот чего он добивается?
Я лишь пожал плечами.
– Ладно, – произнесла Лаура, – теперь немного о другом. Мы нашли кое-что о жезле. Маловато, прямо скажу, но хоть что-то. Один из древних богов оставил записи. Там не говорится, откуда эта штука появилась. Видимо, писал он для себя, поэтому историю опустил. Сказано, что боги решили проверить, на что способен жезл. Выбрали место и попытались соединить вместе девять миров.
– И что? – почти хором спросили мы.
– А то, что вы знаете это место. Мертвая Пустошь.
О да, мы все знали эту дыру почти посередине наших миров. Жуткое место! Я как-то по молодости и глупости попытался туда сунуться, но далеко не продвинулся. Время и пространство там просто сходили с ума. А уж про потоки энергий я вообще молчу. Они заплетались в такие немыслимые узлы и петли, что по возвращении у меня еще несколько недель перед глазами круги плясали.
– Там написано, почему так произошло? – Это уже Тиберн.
– Не совсем понятно. Вроде как настоящая сила жезла раскроется только при определенных обстоятельствах и в руках определенного существа. Что за обстоятельства и что за существо, бог не говорил. Может, и сам толком не знал, а может, побоялся доверить эту информацию бумаге.
– Негусто, – нельзя сказать, что я был разочарован. Просто лишний раз убедился, что трогать жезл, а уж тем более пускать его в ход очень опасно.
На этом наш военный совет закончился. Идей ни у кого не возникло, дальше переливать из пустого в порожнее было бессмысленно, и Ис’лаа прервала контакт. Вопреки моей робкой надежде, Лаура решила вернуться с Льорисом, чтобы попробовать поискать еще что-нибудь о жезле.
В общем, мы снова остались вдвоем с Ис’лаа.
Спал я плохо. А под утро почувствовал вызов. Я выбрался из кровати, быстро привел себя в относительный порядок и ответил. Но вызывали меня совсем не те, кого я ожидал увидеть.
– Дядя?
– Привет, Этьен, – слегка улыбнулся мой последний оставшийся в живых родственник.
– Здравствуй, – ответил я, отойдя от первоначального удивления. В последнее время мы редко общались, и его вызов был несколько неожиданным.
– Ты где пропадал? И на Всеобщем совете не появился, хотя повод к его созыву был очень серьезным. Я беспокоился.
– Да, я знаю про мир Пяти Колец. Но ведь никакого решения принято не было. – Я намеренно проигнорировал первый вопрос.
– Не было, – подтвердил дядя. – Так где же тебя все-таки носило? Дома тебя не было, в игре – тоже.
Похоже, сдаваться дядя не намерен, придется что-то отвечать.
– У меня были свои дела, – уклончиво ответил я. – Лаура и Льорис об этом знают.
– Ты понимаешь, что тебя могут начать подозревать в бойне на Пяти Кольцах? – сурово спросил он.
– Меня? – удивился я. Об этом я как-то не подумал…
– А ты как полагаешь? Дома тебя нет, дозваться тебя не могут, на совет не явился. Что другие подумают? Я-то, конечно, не считаю, что ты как-то к этому причастен, но…
– Спасибо, дядя, – ответил я. – Я в одном из окраинных миров и пока побуду здесь – хочу немного отдохнуть. Опять же Лаура и Льорис знают, где я и как меня найти. Так что в случае необходимости обращайся к ним.
– Хорошо, – кивнул дядя, – но не забывай, что у тебя теперь есть определенные обязанности.
И он отключился. А я тут же вызвал Лауру. Мы договорились, что теперь вызывать они меня будут условным сигналом – два длинных сигнала и два коротких. На последний короткий я должен буду ответить. Если не отвечу, значит, я в беде и мне нужна помощь.
Вернувшись в постель, я закрыл глаза и предался воспоминаниям.
Дядю Арквиста я помню с малых лет. Он часто бывал у нас в гостях, пытаясь подбодрить отца. К сожалению, у него этого не получилось… После смерти отца я остался на попечении слуг, поэтому он часто связывался с ними и периодически меня навещал. Когда пришло время мне отправляться в академию, дядя лично доставил меня туда. Вскоре я научился вызовам, и он сам стал со мной беседовать. Рассказывал мне о моей матери, об отце, от него я узнал историю моей семьи. Оказывается, он и мой отец – прямые потомки одного из восьмерых. Значит, и я тоже. Иногда он навещал меня в академии и даже присутствовал на выпуске. Какое-то время мы с дядей продолжали общаться, хотя встречались редко. Затем он вошел во Всеобщий совет, поэтому мы стали общаться все реже и реже. Поначалу я обижался, но потом как-то привык. То, что его забота обо мне проявилась именно сейчас, было немного странно, если не сказать больше. Однако оснований для каких-либо подозрений у меня не было.
Наутро я рассказал Ис’лаа об этом ночном разговоре. Она согласилась со мной, что это несколько необычно, но не стоит сразу связывать наши проблемы с его вниманием ко мне. Вполне вероятно, что дядя искренне беспокоился, когда я исчез.
Я гостил у кар’вааз еще несколько дней, а затем решил отправиться в небольшое путешествие, просто чтобы развеяться. Госпожа снабдила меня всем необходимым, рассказала немного об этом мире и указала места, где находились на данный момент хранители. Последнее мне было ни к чему, но озвучивать это Ис’лаа я не стал.
Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.
Остросюжетный фантастический роман «Эвотон: начало» о борьбе трех космических цивилизаций: землян, абсидеумов и патрийцев. Между ними ведется бескомпромиссная и жестокая война за энергоресурс, который генерирует человек – эвотон. Удастся ли человечеству воспользоваться шансом и вырваться за пределы земной гравитации, открыв своим последующим поколениям совершенно иную реальность существования?..
Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.
Операция в Кластере Верда успешно завершена. Но проблем от этого у Валтора Прея не становится меньше. Нужно спасать двух рамонов, пропавших в Лунном Карантине. Нужно найти способ борьбы с чудовищами айвурами, которые становятся сущей напастью для всего Треугольника Кластеров. Ну, а самое главное, необходимо найти способ вернуть к жизни андроида Иону Пурпура, чей срок существования по чисто техническим причинам подошел к концу. За ответами на все эти вопросы рамону вновь предстоит отправиться в Усопшие Земли.
Сыны Сангвиния высаживаются на Фодию, ведомые Первым капитаном Карлаеном, Щитом Ваала. Их миссия — найти и защитить планетарного губернатора, чья кровь может стать ключом к исцелению обоих проклятий ордена: «красной жажды» и «черной ярости». Но Отродье Криптуса, зловещая тиранидская тварь, тоже ищет губернатора, и Карлаен оказывается у неё на пути…
Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.
Каково это быть длинноухим нелюдем в империи людей? Не знаешь? Это довольно просто. Стань достойным своего прозвища. Будь жестоким и циничным! Стань эгоистом, который никому не доверяет и делает все для своей выгоды! Тяжело? Сложно? Придется измениться, если не хочешь бездарно погибнуть! Каково это быть длинноухим нелюдем в государстве орков? Не знаешь? Я тоже. Давай узнаем об этом вместе…
Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…
Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.
Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…