Темный рубеж - [33]

Шрифт
Интервал

– Ну? – Ветта с нетерпением ждет известий. А вдруг это Антон?

Ее надежды не оправдались.

«„Дагл_неряшливый“. Воин тьмы, уровень 64».

В сети группы появилась не только расшифровка фрейма, но и укрупненное изображение.

Игрок экипирован добротно. На нем надет комбинированный кожаный доспех с кольчужными вставками. Шлема нет. Вооружен секирой.

Не знаю, в силу каких обстоятельств он получил такой никнейм? В облике не заметно ничего неряшливого, зато в выражении лица читается абсолютная уверенность. Здесь у него нет равных противников. В дальней части открытой площадки укрепления Проныра рассмотрел костерок и походную палатку, – в темное время суток она служит безопасной зоной отдыха.

– Зачем он тут обосновался? – удивилась Ветта. – Мобы намного ниже его по уровням, опыта за них дадут крохи.

– Редкие вещи, – ответил Лурье.

Ланс присоединился к обсуждению, спросил, рассмотрев фрейм ближайшего «стражника»:

– А что с двадцатого левела может дропнуться? Ржавый меч?

– Ты не прав. Темный тут не просто так ошивается, – возразил Лурье. – Фишка в том, что неписи потеряли уровни, стали легкой добычей, но присмотрись, как они экипированы?

Действительно, под рваными коттами (накидками, защищающими от солнца и дождя) видны заляпанные грязью и засохшей кровью пластинчатые доспехи, под ними наверняка поддеты кольчуги. Щиты потеряли блеск, но все еще прочны. Кроме рыцарей, среди неписей много обычных воинов, – мечников и копейщиков, а также стрелков-арбалетчиков. Изредка на глаза попадаются маги в рваных хламидах. Их ткань (Проныра как раз перевел взгляд, транслируя Джебу новые изображения) когда-то была украшена богатой вышивкой.

– Понял теперь? Изначальный эквип у них в диапазоне 150–200 lvl, – пояснил Лурье. И любая вещь с той или иной степенью вероятности может дропнуться.

– А разве с потерей уровней они могут носить такую экипировку? – спросил Джеб.

– Могут, но заявленной защиты и подвижности она уже не даст.

– Нам как раз в ту сторону… – заметила Ветта. – Что будем делать? Отправим темного на респ, или попробуем договориться?

– Вряд ли краями разойдемся, – Джеб передал изображение еще одного игрока с дымчатой аурой.

Небул_Аграма, темный маг уровень 62.

– Ненавижу такие сочетания, – сквозь зубы процедил Ланс.

– Отчего же? – с усмешкой спросил Лурье.

– А ты попробуй в одиночку выйти на них, – юного рыцаря передернуло от каких-то неприятных воспоминаний. – Один на один они драться не станут. Воин сразу вперед попрет, а маг будет тебя станлочить из-за его спины. Много раз так сливался.

– Пойду один, – я принял решение. – Попробую договориться. Нам сейчас лишние задержки не нужны.

– Стой! – остерег Джеб.

На переданном Пронырой изображении видно, как откинулся полог палатки и оттуда вылез рыцарь, облаченный в тяжелую броню. Доспехи окутывает дымчатая аура, сквозь нее проступает «тлеющая» багрянцем вязь гравировки. Металл явно зачарован.

Олег_Кнора, черный рыцарь, уровень 67.

В таком составе группа темных представляет смертельную опасность. Они превосходят нас в развитии, занимают выгодную позицию на башне, и неизвестно, всех ли мы заметили?

Солнце тем временем поднялось над изломанной линией горных вершин. Точка привязки у нас в подземелье Ноогарда. Не хотелось бы снова проделывать изнурительный путь по коварным, обрывистым горным тропам. Конечно, есть круг возрождения в башне, где мы сейчас находимся, но разумно ли его использовать? Если не справимся с темными, то они вполне могут устроить нам болезненный рескилл, в отместку за нападение.

– Тут есть подземелья? – я обернулся к Ветте.

– Да. Но, к сожалению, у меня нет их карты.

– Саш, сможешь скрыть мой фрейм? Или хотя бы подкорректировать?

– Без проблем. Все-таки пойдешь?

– Да. Попробую поговорить.

– Ладно. Я подстрахую тебя в инвизе.

– Дэн, послушай, не суйся ты к ним! – занервничал Ланс. – Ничего хорошего не выйдет. Они здесь фармятся, и с удовольствием добавят твою шкурку к списку трофеев. Или заломят нереальную цену за безопасный проход.

Джеб молча кивнул, соглашаясь.

– Останемся в минусе, если они сразу нападут, – Ветта поджала губы, присоединяясь к мнению остальных.

– Тогда какие предложения? Уходим в подземелья или атакуем?

– Понаблюдаем минут десять, – высказался Лурье. – Сейчас они начнут фарм.

Зрачки Ветты сузились:

– Только трусы сидят на берегу реки! – резко возразила она.

– При чем тут Конфуций?[13] – Лурье удивленно вскинул бровь.

– А ты надеешься, что мобы сольют хотя бы одного из них?

– Нет. Просто хочу взглянуть, как действуют темные, – ответил Сашка. – Не думаю, что они опытные PvP-шники, но надо убедиться.

– Не понимаю тебя, – нахмурилась девушка.

– Неписи предсказуемы, – спокойно пояснил Лурье. – При долгом фарме на мобах обычно вырабатываются шаблоны, от которых не сразу избавишься в бою с живым противником.

– Джеб возвращай Проныру, – приказал я.

События назревают, неопределенность и напряжение сгущаются.

– Угу, – он отдал команду своему спутнику, и бельчонок устремился назад. На него никто не обращает внимания.

Пробегая мимо группы неписей, растерявших уровни в череде бесконечных перерождений, Проныра неожиданно остановился, навострил уши.


Еще от автора Андрей Львович Ливадный
Серв-батальон

Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.


Мишень

2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.


Возвращение богов (Остров надежды-1)

2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.


Багровые небеса

3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.


Взвод

Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.


Наемник

Роуг… Эта выжженная Галактической войной планета таила в себе главную загадку смертельного противостояния прародины человечества и колоний. Капитан Земного Альянса Глеб Дымов не мог и предположить, что именно ему придется разгадать ее. Предательство адмирала Воронцова сделало возможным создание сообщества киборгов, поставивших себе целью уничтожение прогнившей человеческой цивилизации. Маниакальный страх большинства людей перед мыслящими машинами оказался пророческим предвидением. Над планетами обитаемого Космоса нависла чудовищная угроза.


Рекомендуем почитать
Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Затерянный город

Самая большая ценность во Вселенной, — это человеческий разум, представляющий собой уникальную субъективную вселенную отдельно взятой личности. На современном уровне технологий мы способны создать многое, но не матрицу собственного сознания. Как только будет разработана технология ментального копирования, мы станем совершенно иными. Изменится наша среда обитания. Одно-два поколения еще будут цепляться за привычные стереотипы, но затем реальный мир отдалится, потускнеет, станет прошлым…


Край бездны

Он думал, что в его жизни уже случилось все, что выпадает на долю обычного человека и ясно представлял себе будущее, но внезапный звонок в корне изменил судьбу. "Край Бездны" – первая полноценная виртуальная реальность, где его попросили выполнить несложное задание, на поверку оказалась совсем не райским уголком. Он оказался в реалистичном до дрожи цифровом мире, правил которого пока не знает. Здесь простые с вида задания внезапно предлагают сделать моральный выбор, а отказ от их выполнения приводит в такие места, где череда перерождений способна лишить рассудка…