Темный Эвери. Лич - 2 - [4]

Шрифт
Интервал

   Я стоял на склоне горы и выпускал по туземцам одну очередь заклинаний, за другой. "Стальной клинок" сверкал в ночи, как белая молния, "Водяной бич" мелькал ярким синим цветом, а "Огненный молох" оставлял после себя оранжево-красные росчерки. И только "Воздушный кулак" оставался незаметным, неся врагу невидимую смерть.

   Да, нобийцы - это не безмозглые крысы. У нобийцев есть интеллект. Слабенький, но есть. Следы от моих кастов явственно просматривались, рассекая темноту ночи словно трассирующие пули автоматического оружия. Меня туземцы не видели, но им понадобилось не более трех секунд, чтобы сообразить, откуда исходит опасность. Три секунды боя.

   Оп! Мана кончилась! Быстро достаем элик и выпиваем его. Секунда потеряна...

   Всего лишь на третьей секунде боя, когда почти треть нобийцев уже лежала бездыханными, оставшиеся в живых похватали копья и, издавая воинственные кличи, бросились ко мне. К той точке, из которой веером расходились убийственные заклинания, каждое мгновение уносящие жизни их соплеменников.

   В храбрости и безумстве им не откажешь - дикари мчались ко мне, не обращая никакого внимания на падающих рядом с ними соплеменников, яростно рыча и размахивая копьями.

   Опять нет маны! Быстро достаю еще один элик и выпиваю его. Потеря еще одной секунды.

   Я снова полон маны и снова в бегущих ко мне аборигенов полетели залпы заклинаний.

   А я продолжал бить заклинаниями по несущимся ко мне врагам, скашивая их одного за другим.

   "Ярость" упала. Но это уже не важно. Осталось всего пятеро туземцев. Прошло десять секунд боя, две из которых потрачены на прием эликсиров, и от почти сотни туземцев осталось всего пять человек.

   По этой пятерке мне пришлось выпустить по два заклинания в каждого. Потратил в два раза больше времени, но это им не помогло. Они не добежали совсем немного - последний нобиец упал буквально в паре метров от меня.


"Поздравляем! Вы получили новый уровень! Ваш уровень: 6.

Ваша выносливость увеличилась. Выносливость: +1.

Вам доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".


   Наконец-то я вырвался с этого пятого уровня. Как я этого ждал! Как я об этом мечтал! И как буднично все произошло.

   Надо посмотреть, что там у нас в итоге имеется для первого серьезного подземелья? Я открыл инфу и бросил все пять свободных статов в "Интеллект". Быстро пробежался по инфе глазами.


   Имя: Темный Эвери.

   Уровень: 6.

   Опыт: 23600/25000 (до следующего уровня - 1400).

   Фракция: Путь Смерти.

   Статус: Адепт Смерти.

   Раса: умертвие (нежить).

   Класс: лич.

   Специализация(1/2):

   "Ассасин".

   Профессия(2/2):

   Заклинатель, Ученик.

   Алхимик, Эксперт.

   Характеристики (основные):

   сила -- 53,

   ловкость -- 6,

   интеллект -- 80,

   мудрость -- 25,

   выносливость -- 33.

   Свободных очков для распределения -- 0.

   Текущее состояние:

   сила -- 53,

   ловкость -- 6,

   интеллект -- 428,

   мудрость -- 25,

   выносливость -- 33,

   физический урон -- 21-24,

   грузоподъемность -- 1390,

   мана -- 1135/13290,

   здоровье -- 365/365,

   защита от урона -- 34.

   Навыки (10/10):

   1. Магия Смерти, Грандмастер.

   2. Магия стихий:

   - Магия Огня, Мастер,

   - Магия Воды, Грандмастер,

   - Магия Земли, Мастер,

   - Магия Воздуха, Мастер.

   3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).

   4. Слияние с огнем.

   5. Владение посохами и жезлами, Эксперт.

   6. Владение ножами и кинжалами, Адепт.

   7. Умник.

   8. Притяжение маны.

   9. Тайное преимущество.

   10. Удача.

   Умения:

   "Иммунитет к Магии Разума" (расовое, врожденное, пассивное) - 10/10.

   "Наблюдательность" (пассивное) - 10/10,

   "Медитация" (активируемое) -- 10/10,

   "Иммунитет к огню" (пассивное) -- 2/10,

   "Концентрация" (пассивное) - 10/10,

   "Скалолаз" (пассивное) -- 2/10,

   "Скорость" (пассивное) - 10/10,

   "Идентификация монстров" (пассивное) - 10/10,

   "Идентификация предметов" (пассивное) - 10/10,

   "Знание -- сила" (пассивное) -- 10/10,

   "Школа ядов" (пассивное) -- 1/10,

   "Скрытность" (активируемое) -- 10/10,

   "Отравленное оружие" (боевое, пассивное) -- 1/10,

   "Ярость" (активируемое) - 10/10,

   "Сокровенная сила магии" (активируемое) -- 1/10,

   "Изменчивая сила магии" (активируемое) -- 10/10,

   "Удачливость" (пассивное) -- 9/10,

   "Экономия маны" (пассивное) - 10/10,

   "Прилив сил" (активируемое) - 5/10,

   "Ночное зрение" (активируемое) -- 2/10,

   "Сотворение пищи" (активируемое) - 2/10,

   "Украсть чары" (активируемое) -- 1/10,

   "Перышко" (пассивное) -- 1/10 ,

   "Орлиный глаз" (пассивное) -- 4/10,

   "Широкая спина" (пассивное) -- 10/10,

   "Ядоварение" (активируемое) -- 1/10,

   "Подавление защиты от Магии Огня" (пассивное) -- 1/10,

   "Касание Огня" (пассивное) -- 1/10.


   Ого! Сколько у меня интеллекта и маны! Системные уведомления так часто мелькают, что я уже на автомате их закрываю, практически не глядя на содержание. При таком подходе не удивительно будет, если я какое-то нужное уведомление пропущу.

   Порывшись в системках, я нашел пропущенное мною сообщение:


Еще от автора Иван Суббота
Мастер смерти

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Путь смерти

Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан.



Тёмный Эвери. Лич

Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. На этот раз главный герой погружается в игру "Битва богов"."Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается.


Темный Эвери. Лич-3

  - Что сказал Сфинкс? - мужчина, одетый в белоснежную тогу, отвернулся от окна и посмотрел на вошедших.    - Сказал, что ничего не получится, - ответил здоровяк в безрукавке из грубой необработанной кожи и сделанном из того же материала килте, усаживаясь за стол.    - Нет, он не так сказал! - возмутилась девушка в зеленом платье.    - Да-да, - задумчиво пробормотал под нос темноволосый молодой человек, снимая черный смокинг и вешая его на спинку стула. - Он сказал по-другому.    - Он сказал, что у нас ничего не получится, - точно передал слова Сфинкса закованный в золотые латы рыцарь.


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Рекомендуем почитать
Не та избранная

Сила круга из двенадцати магов, мощное заклинание, толика удачи — и вот твоя половинка, родная душа перенесена из далекого мира Земля прямиком в твои объятия. Но что если сил на полноценный ритуал не хватило и девушка оказалась одна неизвестно где? И что если даже опытные следопыты лишь разводят руками и стыдливо отводят взгляд? Похоже, придется хрупкой деве, преодолевая трудности пути, огромных дружелюбных ящеров и хищниц-лиан, эльфов, домовых и прочую нечисть, идти к прекрасному принцу самой… Но где наша не пропадала?


Психокинетики-2

Продолжение супергеройского романа «Психокинетики». Враг повержен, но враг — ложный. Теперь героям предстоит разобраться в хитросплетениях глобального заговора, частью которого они стали, и в себе самих. Очередные опасности. Новые способности. И одна угроза на всех.


Они среди нас

Потомки библейских исполинов расселились по земле и живут среди нас. Постепенно, создавая семьи с обычными людьми, они измельчали до человеческих размеров. Борьба полов в семействах исполинов за право властвовать на планете не прекращалась и в двадцать первом веке. В их отношения вмешались силы небесные, пригрозив запустить программу перерождения человека в бесполое существо, способное рождаться на свет с эмбрионом своего единственного будущего ребёнка внутри. Когда и эта угроза не вразумила их, то силы небесные, под предлогом надвигающейся глобальной катастрофы на Земле, решили переселить их на антиземлю — планету Антихтон, движущуюся по одной орбите с Землёй, по другую сторону Солнца.


Справедливость богов

КНИГА НАПИСАНА. Обновление от 20.03.19. Выложено добавление к последней тринадцатой главе! Продолжение следует.


Агент снов

Человека издавна интересует вопрос послесмертия, т. е. что с ним будет после того, как он умрет. Окажется в раю? В аду? А может он станет персонажем чужих снов и приобретет сверхъестественные силы? И называться он тогда станет агентом снов.


Лисьи повадки в прошлом?

Что бы стало, если роман «Лисья тропа» пошел по другому сценарию? Не окончательный раскол между невольницей и эльфийским князем, а их единство? Такое невозможно в мире Фейри, где сила и магия затмевают все остальное. Но в мире людей, смертных, совсем другие правила. И оказавшись на Земле по воле судьбы, превратившись в таких же смертных людей, Скайлер и Анкалион встречаются вновь… Для Скайлер прошло десять лет с тех пор, как она покинула мир Фейри. Как ей казалось, навсегда. Но прошлое отказывается так просто ее отпускать.