Телемаг - [73]

Шрифт
Интервал

-Я, Терентий Здук, обязуюсь выплатить в течении месяца по полторы тысячи золотых монет за каждый актефактный телепорт, - положив руку на каменный шар, произнес отец Потапа.

-Я, Филипп Дойч, обязуюсь предоставить актефактные телепорты, работоспособность каждого из которых составляет три месяца, - произнес я в свою очередь, так же положив правую ладонь на каменный шар близнец.

-Ну, вроде все, - после того, как шары потускнели, мы положили их на место.

Уединенная комната, для заключения сделок между одаренными, находилась на втором этаже здания Палаты. Каменные шары, для каждого из участников сделки, лежали в специальных выемках, вдоль парапета одной из стен. Произнеся вслух взятые на себя обязательства, мы фиксировали Договор, исполнение которого теперь являлось вотчиной Магической Палаты.

-Мне все-таки не понятно, - двигаясь назад, к зданию Академии, произнес я: - откуда Палата узнает, передал я телепорты или нет?

-Ментомагия, - обронил Потап, после чего искоса на меня посмотрел.

-Ментомагия? – удивился я.

-Ментомагия, утраченная ныне школа, конструкты которой влияют на поступки людей, - подтвердил он.

-Я думал она запрещена! – признался я.

-Только не в том случае, когда ее применение происходит через артефакт, - уточнил парень.

-Артефакты древних, у них нет собственного мнения, нет желаний, нет пристрастий, - припомнил я то, что читали нам во время лекций.

-Да, - согласился Потап, после чего повернулся ко мне, спрашивая: - ты кстати заметил, что после заключения Контракта на Бирже, деньги за исполнение сразу же перевели?!

-Заметил, - кивнул я.

-Пока деньги за Контракт не выплачены, ментальный конструкт не действует, так нет перевеса в обязательствах, - посвятил он меня в тонкости найма.

-Что значит перевеса? - разговор «на ходу», не давал полноценного ответа.

-Перевес в обязательствах, если маг получил деньги, значит он обязан их отработать, - думая, что достаточно подробно все объяснил, парень сменил тему разговора.

Тем же вечером, я передал Потапу четыре пары каменных пластин, в центре каждой из которых мерцал конструкт телепорта. Я хотел сделать пять штук, но тянущее чувство, от которого я уже успел отвыкнуть, появилось вновь. Созданные конструкты тянули на свое поддержание прану из моей ауры, которая казалась пустой из-за чрезмерного количества «потребителей». Более трех десятков телепортов находилось в активном состоянии, часть из них принадлежала проданным ранее артефактным порталам, другие, запечатанным в подпространстве боевым конструктам.

«-Ладно, если будет невмоготу, развею парочку «карманов», - перебрав все активированные конструкты, я так и не решил, от чего можно избавиться, успокоив себя тем, что у пары проданных ранее телепортов скоро истекал срок заявленной работоспособности.

Больше всего меня удивляло то, что я четко понимал, какой из конструктов к чему относится. Внешне они мало чем отличались друг от друга, разве что размером и то, не все. Стоило сосредоточить на конструкте свое внимание, как знание само появлялось в моей голове.

 Наступил вечер, Варя так и не пришла ко мне в комнату. Такое уже бывало и раньше, хоть и не часто, но бывало. Обычно, в такие дни я всегда находил чем заняться, но отсутствие «лишней» праны вынудило отказаться от  экспериментов. В комнате было тихо, темно и особенно пусто, скорый отъезд не добавлял оптимизма.

Глава 38

Утро преподнесло сюрприз, когда я проснулся, то увидел свои чемоданы, аккуратно стоящими у порога двери. Не веря своим глазам, я подошел к приехавшим со мной из Рюкельвиля предметам для перевозки вещей и потыкал в них ногой. Тяжелые, точно такие-же, какими я их запомнил, чемоданы взирали на меня оббитыми железом углами и сыромятной кожей.

Раскрыв дверь в гардеробную, убедился, что все платья исчезли. Только дорожный костюм с зимним пальто оставался висеть на вешалке, намекая, что мне скоро в дорогу. Каким образом слуги все это организовали, я не стал задумываться, так как появилась совсем другая проблема. У меня не было денег не только на чаевые для слуг, но и на переезд к месту исполнения Контракта.

-Отец распорядился, нас доставят куда надо! - зайдя к Варе, я застал ее уже собранной в дорогу.

На девушку было намотано тёмно-вишнёвое кашне, из под которого выглядывало бежевое пальто. Черная шапочка, черные перчатки, вкупе с черными лакированными сапожками, преобразили девушку до невозможности. Обратив на все это внимание, я на какое-то время замер, справляясь с собой и подбирая слова.

-Ты самая красивая девушка, которую я когда либо видел! – искренне произнес я.

Видимо этих слов, или еще каких-то комплементов, от меня и ждали. Враз растеряв свою нарочитую строгость, Варя повисла на моей шее, выражая свое ко мне отношение множеством поцелуев. Тёмно-вишнёвая помада оставляла на моем лице сочные следы. Попытка вытереть помаду носовым платком, смоченным слюной, не дала нужного результата.

-Сходи лучше умойся, - сдалась Варя, так и не сумев вернуть моему лицу прежнюю чистоту.

Когда я вернулся в свою комнату, чемоданов уже не было на месте, как не было и вещей, в которых я спал. Бросив взгляд по сторонам, я не нашел ничего, чтобы могло подсказать о том, что я прожил в этой комнате несколько месяцев. Выйдя, я прикрыл за собой дверь, после чего вставил ключ и провернул его в замочной скважине. Вынуть его из замка не удалось, собственность Академии оставалась в пределах своей территории, не желая ее покидать в карманах любящих «сувениры» студентов.


Еще от автора Константин Чит
Низверженный

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после описанных выше событий.


Игрун. Дилогия

Компания создает виртуальность, обещая перенос обретенных в игре навыков в реальный мир. Игроки привыкшие пользоваться багами и читами не задумываются о том, чем все это может для них закончиться.


H2o
H2o

 Все знают, что первая жизнь зародилась в воде. Всем известно, что вода может накапливать и передавать информацию. Никаких инопланетян, никакой магии, главный герой псих, асоциопат и трудоголик. Только реал и то, что нас окружает каждый день.


Низверженный 2

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.


Ромул

ЛитРПГ. Подростковый период, взгляд на мир и попытки самоутвердиться. Многое предстоит переоценить, а еще большее открыть для себя по-новому.


Веха

Еще один десант престарелых игроков в виртуальные миры в новой книге Константина Читателя. Каждый человек, при достижении пенсионного возраста, мог подать заявку в местные органы управления и стать участником программы 'о виртуальных играх'. За счет государства пенсионер получал абсолютно бесплатно современную виртуальную капсулу. В течение недели производилась ее доставка, установка, а так же оплачивался абонемент в одну из игр виртуальной реальности с эффектом полного погружения.     Помимо этого, выплачивалось небольшое денежное пособие, которое зависело от продолжительности пребывания в виртуальности.


Рекомендуем почитать
Раубриттер 3 - Fidem

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


К грядущему триумфу

Союзники с успехом дезинформируют разведку инквизиции, вынуждая делать стратегические просчеты в военной кампании. Наблюдение с аэростатов, возросшая мощь артиллерии Чариса, обновленное вооружение и усовершенствованная тактика штурмовых подразделений помогают взламывать эшелонированную оборону войск Церкви, а последующие фланговые обходы заставляют их отступать; не спасает даже подготовленное взамен разбитых армий трехмиллионное воинство. В сражениях с броненосными кораблями Чариса гибнет флот королевства Долар, его столицу настигает возмездие за переданных инквизиции военнопленных, и королевство выходит из войны.


Вольный охотник

Продолжение приключений марочного барона и демоноборца Яна Эссена. На дворе 1857 год. Фигуры расставлены и партия началась. С одной стороны шахматной доски Третья Римская Империя, созданная Иваном Грозным, с другой — силы Ада, спущенные с поводка Владом Цепешем. Люди против демонов, и Падшие уже сделали свой ход. А Ян Эссен едет в Кенигсберг, чтобы принять наследство богатого родственника. Для него это важный шаг, который позволит ему стать более самостоятельным и независимым от Имперской Канцелярии.


Хаотичные Небеса

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Накануне испытаний Божественного Зала Ло

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Предыстория Спайка и Вишеза: Реквием Красной планеты

2161 год. Марсом негласно управляет преступный синдикат «Красный дракон». Двое молодых гангстеров устали быть мальчиками на побегушках и готовы доказать старейшинам синдиката, чего они стоят. И вот он – счастливый билет! Всего-то и надо, что доставить один опасный чемоданчик одному опасному человеку. Получите, распишитесь! Разве что-то может пойти не так?.. До того как стать заклятыми врагами, Спайк и Вишез были не просто друзьями, а почти что братьями. Но в прошлом одного из них скрывается опасная тайна. И эта тайна может убить их обоих.