Техника выживания - [8]
— Спокойно, герой, спокойно. Только о решетку расшибешься, а девке своей не поможешь.
— Убью падлу! — взревел оружейник. Юля была его единственным шансом на спасение.
— Там сейчас вся кодла соберется, только голову зря сложишь. Да и то сперва выбраться надо. Или ты решетку перегрызть собрался?
— Не твоего ума дело, — отрезал Тоха и бросился к замку. Ухватился за безымянный палец правой руки и с силой вывернул его. Сверкнула сталь. Из обломанной фаланги торчало тонкое лезвие, больше похожее на шило, заканчивающееся небольшим крючком.
— Ого! Киборг, что ли? — с интересом уставился на металлический палец мутант.
— Протез, — буркнул юноша и начал ковыряться в замке.
— Эй ты! А ну отойди от решетки! — раздался грозный окрик от двери. Запоздавший сменщик подошел к клетке, сжимая в руках винчестер.
Тоха поднял руки и отступил в сторону. Палец его снова был на месте и прятал отмычку.
— Что, герой, узнаёшь железку-то, а? — С этими словами охранник продемонстрировал оружие и ухмыльнулся. — Весело, наверно, будет подохнуть от своей же пукалки, да? А девчонкой твоей сейчас особый повар займется, смекаешь? В рассоле ее купать будет, овощами накормит до отвала… Так что она тебя не надолго переживет и помрет куда как неприятнее.
— Тут посыльный приходил, пока ты дрых без задних ног, — зашептал двухголовый, — сказал, что эта твоя подружка нашему Умнику прострелила то самое место, через которое мальчики становятся мужчинами, а девочки — женщинами. Удивительно, что он ее сразу не пришлепнул… Ор стоял еще тот, весь лагерь на уши встал.
— Мрази, да я вас всех! — Тоха выскользнул из захвата и рванул к решетке.
— Стой, стой, кому говорю! — почти сорвался на фальцет охранник и выставил перед собой винчестер.
— А то что? — ухмыльнулся юноша и шагнул вперед.
— А вот что! — осмелев, рявкнул головорез, нажал на спусковой крючок…
И ничего не произошло!
— Не стреляет, — с недоумением уставился на коварный винчестер охранник.
— Собака хозяина не укусит. — Тоха, сделав еще один быстрый шаг, протянул руку между прутьями и вырвал оружие у опешившего бандита, второй рукой ухватил его за край куртки и подтащил к решетке. — Фас! — прошипел оружейник и, ткнув стволом в брюхо охранника, спустил курок.
На этот раз оружие не подвело — раздался выстрел, приглушенный человеческой плотью. Запахло порохом и жареным мясом.
Не мешкая ни секунды, Тоха снова надломил палец и бросился к замку.
— Эй, шустрый, так-то оно быстрее получится, — ухмыльнулся мутант, сорвал с пояса охранника связку ключей и протянул ее юноше.
Уже через минуту оба были на свободе.
— Ну, малец, какие планы?
— Выжить. Убить как можно больше ублюдков. Забрать девочку. Второй пункт — по возможности.
— Годится, — кивнул Дон-Гар и, вооружившись дубинкой мертвого охранника, махнул рукой куда-то вправо: — Столовая в той стороне. Могу показать не самый популярный вход, через который мусор выносят. И давай поспешим — может, сумеем их перехватить раньше.
Оружейник кивнул, и необычная троица (если считать Дона и Гара по отдельности) выбралась из подвала, где держали пленников…
На пути к кухне им попался всего один охранник, но с ним разобрался Дон-Гар. Похоже, люди атамана уважали и боялись целителя и вовсе не считали его пленником. По крайней мере, на появление двухголового в коридоре часовой отреагировал вежливым кивком, и только. И очень удивился, когда сильная рука ухватила его за горло, а вторая свернула шею. Выражение удивления так и застыло на лице парня после смерти.
— Прошу, — согнулся в притворном поклоне мутант.
Тоха приложил ухо к двери и прислушался. Шаги.
Четыре голоса. Двое о чем-то спорят, третий громко сопит и шмыгает носом, четвертый тихонечко хнычет. Юля! Успели…
— Что делать будем? — спокойно поинтересовался Дон-Гар.
— Убивать! — рявкнул оружейник и пинком распахнул дверь.
Удар прикладом снес челюсть ближайшему из головорезов. Выстрел в упор отбросил второго на несколько шагов назад, и он больше не шевелился.
— Юля, в сторону! — скомандовал юноша, и девочка рванулась из рук громилы.
Но тот быстро сообразил, что к чему — подхватил хрупкое тельце и поднял, прикрываясь им, словно щитом.
— Не балуй! — Тоха ткнул его стволом в оставшуюся незащищенной промежность.
— Н-не убивай, только н-не убивай, — заикаясь, зачастил бандит.
— Посмотри на его зубы, — раздался сбоку голос мутанта. — Людоед.
Молча кивнув, юноша спустил курок, выдвинув ствол еще немного вперед. Дробь отрикошетила от стены и вонзилась в спину громилы и пониже, в мягкое место. Тот, вскрикнув, выпустил девочку. Юля, упав на четвереньки, как кошка, быстро проползла между ног оружейника, укрывшись за ним.
— На нем куртка с пластинами панцирного волка, — все так же спокойно прокомментировал Дон-Гар, — рикошетом ее не взять.
— Н-нет, не убивай! — Верзила рухнул на колени и вскинул руки, прикрывая голову.
— Где стоит мой сендер? — Тоха ткнул стволом ему в лоб.
— Т-там, у восточных ворот. — Бандит вытянул руку, а когда юноша повернулся в ту сторону, внезапно рванулся вперед и ударил плечом, сшибая его с ног. — Мр-разь! — прохрипел громила, подхватывая винчестер и направляя его на кривящегося от боли Тоху.
Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".
Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…
Роман СПЭГЕР, рассказывает о политических и военных катаклизмах произошедших в недалеком будущем. В романе можно увидеть предсказание автора о мире будущего и развитии древа военных технологий, многие из которых найдут применение через несколько десятилетий. Во второй части романа Спэгер Операция Сфера автором предсказан проект Hyperloop. Действие разворачивается в начале двадцать пятого века. Правительство Земной Федерации во главе с лордом Штендером борется с мятежным лордом Амаданом, задумавшем стать во главе единой Земли.
Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.
Древний волшебный камень через века попадает в руки простого молодого парня из глубинки России. Камень помогает ему во множестве загадочных приключений обрести друзей, выдержать борьбу с инопланетными существами, которые пытаются принести на Землю различные несчастья.
Спец подразделение ведет охоту за монстрами. Но кто из них охотник? Охота за Орком заводит отряд в заброшенный советский бункер.
Ты можешь иметь два высших образования, знать несколько языков, быть умной и красивой, но когда все вокруг рушится ты ничего не сможешь сделать, пока не разгадаешь тайну случайно попавшей в руки книге…
Человечество – самая могущественная цивилизация Галактики. Она не только освоила отдаленные планеты, но и охотно помогает отсталым «братьям по разуму». Особенно привечают на Земле аборигенов с планеты Медея, на 99 процентов идентичных людям. Медианцы умеют понравиться, понравиться до такой степени, что Совет Земной Федерации принял специальный закон, разрешающий инопланетным дикарям охотиться в наших лесах и саваннах. Вот только никому не пришло в голову уточнить, что люди тоже могут стать дичью. Глава Карантинного Комитета, оперативный позывной Лорд, контролирующего пребывание инопланетян на Земле, вынужден пойти на чрезвычайные меры, чтобы остановить самое страшное вторжение в истории человечества…