Тайны Поля Битвы Грез Акашич - [19]

Шрифт
Интервал

Насколько бы сильной не была сила души, входить во Вселенную Грез Акашич было некомфортно. А все потому, что чем сильнее была сила души, тем больше влияние на неё будет оказано при входе в пространственные ворота.

Когда появились ученики Дворца Зенита, занавес начала войн сект был официально поднят.

Глава 1801. Стена Императора Бога

«Город, где можно отдохнуть впереди, так что давайте отправимся туда», сказала Нефритовая Река. Дворец Зенита отправил более 9 000 учеников на Поле Битвы Грез Акашич, и она не была единственной ответственной за принятие решений.

Лица, принимавшие решения, были мастерами в полушаге от области Короля Мира, которые присоединились к ним. Они были Старейшинами Дворца Зенита, с ними же был Вице-Мастер Дворца, старик в белом, который проводил встречу.

Вступление во Вселенную Грез Акашич не имело ограничений по возрасту. Важнее были выдающиеся качества человека и талант, которым он обладал.

Вообще говоря, если бы кто-то был обречен на то, что никогда не сможет сделать еще один шаг вперед по своей дороге культивирования, тогда им не нужно было входить на Поле Битвы Грез Акашич. Только те, что надеялись идти дальше по своему пути боевых искусств, приходили сюда, чтобы побороться за счастливый случай.

Город во Вселенной Грез Акашич был очень реалистичным, совсем не казался иллюзией. Прикосновение к чему-то в нем давало ощущение ничем не отличающееся от взаимодействия с объектами в реальном мире.

Истина заключалась в том, что духовный мир и реальный мир никогда четко не отличались. Фактически, были даже некоторые мастера-душевники, которые предположили, что нынешние 33 Небеса были не чем иным, как грезами спящего творца.

Этот город был несравнимо велик, и здесь собралось огромное количество выдающихся элитных мастеров.

Многие другие мастера держали свой путь в город.

Судя по культивированию этих людей, самые слабые среди них были в области Моря Души, области культивирования душевников, эквивалентной области Божественного Моря людей. Что касается самых сильных, они были Королями Великого Мира, и их было даже несколько.

Линь Мин догадался, что здесь, вероятно, также есть мастера в полушаге от области Императора и даже настоящие Верховные Старейшины Императоры; он просто их не видел пока.

Когда они оказались уже недалеко от города, Линь Мин поднял глаза на городские ворота, которые были выше тысячи футов. Над этими воротами покоились два необычных символа.

Линь Мин ранее изучал язык душевников. Он понял, что эти персонажи гласили - Город Императора!

Каждый символ был размером с большой дом, и они были нарисованы прославленным образом. Аура, которую они испускали, была пугающей.

Даже Линь Мин не мог не почувствовать слабое чувство страха и ужаса, увидев эти символы.

Город Императора был окружен стенами с трех сторон, каждая сторона простиралась почти на тысячу миль. Что касается задней части города, то она была подперта гигантской божественной горой.

Эта божественная гора была такой же гладкой, как зеркало, и была покрыта пологом рун.

Когда Линь Мин и другие оказались в сотне миль от этой божественной горы, они почувствовали огромное давление.

Обычные ученики Дворца Зенита не могли приблизиться. Пока они пытались приблизиться, они ощущали это давление на своей жизненной силе, духовной сущности и силе души, отчего энергия внутри них была готова вырваться наружу.

Нефритовая Река сказала: «Это Стена Императора Бога. Она существует уже много лет и является божественным объектом Города Императора. Говорят, что она была запятнана кровью бесчисленных богоподобных Королей Бога, и их аура еще не рассеялась даже после того, как прошли миллиарды и миллиарды лет. И то, что мы видим сейчас, - это всего лишь проекция Стены Императора Бога. Настоящей Стены здесь нет, но каждый город имеет проекцию Стены Императора Бога».

Ученики Дворца Зенита были потрясены этими словами. Даже Линь Мин был ошеломлен.

Это была всего лишь проекция, но она излучала такое ужасающее давление.

Тогда, какова же была бы настоящая Стена Императора Бога!?

Некоторые из выдающихся учеников Дворца Зенита оказались в нескольких милях от Стены. На этом расстоянии они смогли видеть, как многие мастера неустанно двигаются вперед, а также некоторых других, медитирующих под Стеной.

«Они культивируют, пытаясь использовать давление Стены, чтобы помочь себе в прорыве», - объяснил Старейшина.

Оказавшись под Стеной, нужно было противостоять страшному давлению. Это давление могло подавить душу и духовную сущность и даже непосредственно воздействовать на тело мастера, которое было запечатано в отдельном пространстве, чтобы еще больше закалить жизненную силу крови, позволяя ему совершить прорыв. Это было несравненно загадочное явление.

«Это культивирование не такое уж и плохое. Там на Стене есть ещё символы», - воскликнул Вице-Мастер Дворца Зенит. Линь Мин поднял глаза, сумев четко разглядеть руны на Стене Императора Бога.

Эти руны были древним и таинственным языком душевников, что существовал миллиарды лет назад.

Даже Линь Мин не мог их полностью понять.

«Эти символы…» спросил ученик Дворца Зенита.


Еще от автора Цаньцзянь Ли Дэ Ню
Восходящая звезда Королевства Небесной Удачи

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Божественная Пустошь

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Клан Древнего Феникса

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Возвращение в Бездну

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Сказ о Древнем Дьяволе

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Приключения в Южных Просторах

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Рекомендуем почитать
Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Даниэль: Снова в школу, школу магов

Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Истинный Мир Боевых Искусств

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Поле боя Южного Моря

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Полёт древних рас

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Седьмой Главный Боевой Дом

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.