Тайны Поля Битвы Грез Акашич - [13]

Шрифт
Интервал

Занятый своим восстановлением на духовном корабле Линь Мин добрался до Дворца Зенита.

Дворец Зенита располагался на заснеженной горе, на высоте около миллиона футов.

А на окружающем горном хребте на изолированных участках были формирования массивов. В этих районах бурлили духовные источники, и пышная трава росла в изобилии. Все виды редких мировых сокровищ цвели там, и эта земля казалась самой сказкой.

Линь Мин не был впечатлен увиденной сценой. Он уже видел места, которые были в сотни раз красивее.

«Это твой жилой район».

Кто-то сказал Линь Мину.

Линь Мин посмотрел на жилой район Дворца Зенита. Здесь не было массива, поэтому здания были миром льда и снега. Конечно, для мастера этот уровень холода был совсем неважным.

Эта жилая зона обладала богатой духовной энергией, которая составляла лишь одну десятую того, что было у самой высокой вершины.

Линь Мин не был удивлен такой сценой. Чтобы сформировать массив энергии, который работал бы круглый год в этом холоде, понадобится потребить значительный объем ресурсов.

В этой области было много мастеров-людей; большинство из них были родом из окрестностей Дворца Зенита, и они оставались здесь, чтобы культивировать. Иногда их вызывали на пик Дворца Зенита, чтобы Мастер Дворца мог понаблюдать за их внутренним миром.

На этой земле лучшие жилища уже были заняты другими.

Линь Мин выбрал своё место жительства наугад. Это был особняк, и хотя он был большого размера, мебель была скромной и простой, и духовная энергия здесь была бесплодной.

Линь Мин не заботился об этих деталях. Как только он вошел в дом, он начал медитировать.

Что касается той молодой горничной, Ваньюэ, она также жила в этой области. Она добровольно решила остаться в резиденции Линь Мина и помогала удовлетворять его повседневные потребности.

Дни шли спокойно.

В этой заснеженной местности находилось очень мало людей, что навевало чувство одиночества.

Линь Мин был рад этому. В последние дни его раны быстро восстанавливались.

В то же время он также изучал наследие, оставленное Громовым Наказанием.

У нынешнего Линь Мина не было недостатка в методах культивирования высшего сорта. Наследие Громового Наказания можно было считать всего лишь высшей превосходящей божественной силой; его ранг был не слишком высоким.

Но ключевым фактором было то, что оно отлично подходило для Линь Мина. Более того, оно также сохранило готовые воспоминания Громового Наказания и его опыт. Таким образом, наследие Громового Наказания оказалось большим вдохновением для Линь Мина в аспекте контроля силы грома, а также при усвоении Законов Грома.

При этом, воспоминания Громового Наказания позволили Линь Мину понять, что же произошло на войне 100 000 лет назад.

Начало войны было почти таким же, как предполагал Линь Мин. К сожалению, воспоминания Громового Наказания о тех событиях обрывались после того, как он был поражен сильнейшей атакой Божественного Начала и пронесся через Планету Разлива Небес. После этого его душа была рассеяна, а энергия происхождения полностью исчерпана. Все, что осталось от него, это нити остаточной души.

Обо всем, что произошло после этого, Громовое Наказание не имел представления.

Таким образом, прошел месяц.

В один прекрасный день медитирующий Линь Мин внезапно встал. Он хотел покинуть жилой район людей.

«Сэр, ждет ли вас какое-то дело?» Удивленно спросила Ваньюэ.

«М-м.»

Линь Мин не стал ничего пояснять. Он взлетел и достиг вершины Дворца Зенита.

Он уже понял из слов Нефритовой Реки и Старейшины Дворца Зенита, что через несколько дней на Поле Битвы Грез Акашич начнется война сект.

И, действительно, на главной площади перед центральным дворцом собрались многие ученики. Эти ученики были выдающимися людьми Дворца Зенита.

Среди них были элиты из рядов основных учеников, а также некоторые люди, которые были значительно старше. Эти старшие, как правило, находились в области Священного Лорда или выше и были основой Дворца Зенита.

«Осталось еще три дня! После начинается война на Поле Битвы Грез Акашич! Когда вы войдете на Поле Битвы Грез Акашич, вам нужно будет пробыть там три года!» Перед всеми учениками Дворца Зенита стоял внушительный старик в белом. Этот старик был Заместителем Мастера Дворца Зенита.

«За эти три года вы столкнетесь со всевозможными врагами. Включая и противников из других сект, а также кошмарных зверей. Сокрушайте их, чтобы собрать свои баллы за заслуги!

И чем больше баллов вы получите, тем на большее количество невообразимых вознаграждений вы сможете их обменять!

Помимо ресурсов, переданных Дворцом Зенита, самым важным фактором для всех являются потрясающие награды от Вселенной Грез Акашич!

Вознаграждения Вселенной Грез Акашич - вовсе не шутки. По легенде Вселенная Грез Акашич была создана первым предком всех душевников, а счастливые шансы внутри - непостижимо велики. Самые ценные награды могут тронуть сердце даже Истинного Божества!

Конечно, все это слишком далеко от вас. Если кто-то из вас сможет открыть для себя просто небольшое пространство в Главном Небесном Мире, то этого будет более чем достаточно, чтобы гордиться. Это позволит вашему будущему пути боевых искусств быть свободным от многих неприятностей!


Еще от автора Цаньцзянь Ли Дэ Ню
Восходящая звезда Королевства Небесной Удачи

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Божественная Пустошь

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Клан Древнего Феникса

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Возвращение в Бездну

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Сказ о Древнем Дьяволе

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Приключения в Южных Просторах

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Рекомендуем почитать
Харрис

Покидая Землю на корабле спасения, Крис Харрис думал, что жизнь его станет лучше. Ожидания не оправдались. Однако космос всегда вносит свои коррективы, и на этот раз они могут оказаться куда более серьёзными, чем кто-либо мог ожидать.


ТОТЕМ: Вся Трилогия (Хищники, Травоядные, Птицы)

Мир, где люди способны принимать облик своего индивидуального животного — тотема, расколот на 3 основные части: общества людей, обладающих тотемами из рода хищных животных, травоядных и птиц.Молодая девушка из варварского общества Хищников, в попытках спасти своих близких от смертоносной эпидемии, раскрывает опасный заговор и вступает в противостояние с высокоразвитым обществом Птиц.Книга является сборником из трех книг серии: Книга первая — ТОТЕМ: Хищники (полная версия) Книга вторая — ТОТЕМ: Травоядные (полная версия) Книга третья — ТОТЕМ: Птицы (полная версия)


Рождение богов

Многие тысячелетия мрачная и опасная тайна окутывала межзвездную Сеннаарскую Республику, но только сейчас ее лик постепенно начал обретать черты. Непостижимое Зло все ближе к своим целям — порабощению всех свободных систем и уничтожению главной — Аккадской. Армии пришельцев сильны и многочисленны, но куда опаснее тот, кто стоит за ними — могущественное существо с силой, которую не способны вообразить даже мифические боги. Имя ему — Темный Кочевник, путь его — Смерть, а жизнь его — Вечность. Кто даст ему отпор? Кто способен сравниться с его мощью, равной сотням галактик, коварством хитрого змея и умом, столь старым и мудрым, как само время.


Арка первая: За чертой мести

Парад. Мотивация. Впечатление. Толпа. Сцена готова, главные актеры заняли свои места, и зрители с нетерпением ждут зрелища. Только сегодня восторг и ликование сменятся пропитанной ужасом тишиной. Люди должны знать своих героев — верно. Точно так же ублюдки и мрази должны уяснить: платить по счетам заставят. Но как бы хорошо ни была спланирована казнь, и как бы грамотно не поставлена сцена — самоубийство останется самоубийством.


Внешний враг. Книга первая. Дальневосточный экспресс (версия 2.0)

Основная идея книги: В недалеком будущем становление Российской Федерации в качестве мощного игрока в отношениях с другими странами еще больше вызывает негатива со стороны запада. Чтобы как то ослабить позиции нашей страны в мире, а в идеале разрушить ее полностью, представители недружественных держав применяют более откровенные попытки посеять смуту, хаос, разрушение и смерть. Для достижения своей цели заокеанские государственные департаменты расширяют агентурную сеть среди людей, люто ненавидящих Россию.


Империя: Мир Стали и Магии. Апостол Мортис

Произведение по мотивам Героев Меча и Магии и Disciples, рассказывающей о парне, который сорвался в игру, спасаясь от реальной смерти. И начал играть за жреца Мортис, основав достаточно специфический некрополис.


Истинный Мир Боевых Искусств

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Поле боя Южного Моря

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Полёт древних рас

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Седьмой Главный Боевой Дом

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.