Тайна Заброшенного Замка - [14]
Навстречу вам идет кошка — вполне реальная черная кошка. Она трется о твои ноги, ведь ты теперь ее новый хозяин. К лучшему или к худшему?
КОНЕЦ
112
Ты отпускаешь Мелиссу и гонишь ее прочь. Она смотрит на тебя укоризненно и исчезает в лесу. Вы с Майклом и Джейн спешите домой.
Вечером ты разговариваешь с тетей и дядей о Заброшенном Замке. Может быть, они что-нибудь знают о вознаграждении. Дядя смеется. Он отвечает шутя, что об этом должен быть осведомлен адвокат семьи Бигли, Гилльям Прэм.
Если ты идешь к адвокату, открой страницу 114.*
Если ты больше не хочешь иметь дело с Заброшенным Замком и уезжаешь, открой страницу 116.*
113
Ты приносишь Мелиссу в дом Майкла и Джейн. Наливаешь ей в блюдце теплого молока. Она смотрит на тебя с благодарностью.
Завтра ты уезжаешь. Что же делать с Мелиссой?
Если ты оставляешь кошку Майклу и Джейн, открой страницу 120.*
Если ты берешь ее с собой, открой страницу 121.*
114
На следующее утро ты идешь к адвокату. После долгого ожидания в приемной ты наконец допущен в кабинет Гилльяма Прэма, эсквайра.
Ты рассказываешь ему обо всем, что произошло, и осторожно задаешь вопрос о вознаграждении.
Мистер Прэм откидывается на спинку черного кожаного кресла. Прежде чем ответить, он тщательно набивает трубку табаком.
— Да, — наконец произносит он. — Я действительно обещал Джервису вознаграждение в тысячу долларов, если он будет заботиться о кошке, пока она не умрет или не выберет себе нового хозяина. Такова была воля миссис Бигли. Но есть и другое вознаграждение, о котором Джервис не знает. По завещанию, человек, которого Мелисса выберет своим хозяином и который проявит желание взять ее, становится владельцем Заброшенного Замка. Кстати, теперь, когда с Замка снято проклятие, он стоит не меньше четверти миллиона долларов!
Оказывается, было бы гораздо разумнее не отпускать Мелиссу.
КОНЕЦ
115
116
На следующее утро ты благодаришь Майкла и Джейн за гостеприимство и прощаешься с ними.
Через пару недель от Джейн приходит письмо. Она пишет, что Мелисса пропала, Джервис уехал, а Заброшенный Замок перестраивается в жилой дом.
Интересно, повлияет ли зловещее прошлое Заброшенного Замка на судьбу его новых хозяев?
КОНЕЦ
117
Ты отступаешь назад и несешься, перескакивая через горы костей, разбросанных вокруг. Ведьма не отстает. Она настигает тебя, но тебе все же удается улизнуть и захлопнуть дверь прямо перед ее носом. Ты мчишься вверх по расшатанной лестнице, благодаря судьбу за то, что сумел избежать проклятия Заброшенного Замка.
КОНЕЦ
118
Ты зовешь на помощь, но поздно — ведьма уже протянула к тебе свои страшные руки. Ты отшатываешься, силы покидают тебя, и ты падаешь, становясь очередной жертвой проклятия Заброшенного Замка.
КОНЕЦ
119
120
На следующее утро ты благодаришь Майкла и Джейн за гостеприимство и прощаешься с ними.
Через пару недель от Джейн приходит удивительное письмо. Она пишет, что, по завещанию миссис Бигли, человек, который станет хозяином Мелиссы И будет ухаживать за ней, получит в собственное владение Заброшенный Замок. Теперь он расколдован и стоит не меньше четверти миллиона долларов!
Как здорово, что Майкл и Джейн взяли кошку!
КОНЕЦ
121
На следующее утро ты благодаришь Майкла и Джейн за гостеприимство и прощаешься с ними. В одной руке у тебя чемодан, а в другой — кошка.
Через пару недель ты получаешь удивительное письмо от Гилльяма Прэма. Он пишет, что, по завещанию миссис Бигли, новый хозяин Мелиссы получает в собственное владение Заброшенный Замок.
Так как кошку взял ты, ты — новый владелец Заброшенного Замка. А так как Замок расколдован, он теперь стоит не меньше четверти миллиона долларов!
КОНЕЦ
ОБ АВТОРЕ
Эдвард Паккард — выпускник Принстонского университета и колумбийского юридического колледжа. Сочиняя увлекательные истории для своих детей: Каролины, Андреа и Уэллса, он разработал особый тип занимательных книг, использованный потом в серии «Выбери себе приключение», — книга-игра.
О ХУДОЖНИКЕ
Пол Грейнджер — выпускник института Пратта, лауреат многих премий, известный художник и иллюстратор.
Ты давно мечтал увидеть Великого Волшебника, чьи чудеса стали известны всему миру. И вот он приезжает в городок, где ты живешь! Ты решаешь проникнуть к нему в дом и разузнать, в чем его сила. А может, лучше попросить, чтобы он взял тебя к себе в ученики? Тебе придется принимать решения много раз, и, в зависимости от того, что ты выберешь, тебе удастся раскрыть много тайн и даже самому научиться показывать фокусы.
Ты гулял по Каньону Змей и, увидев какую-то пещеру, вошел в нее. Через несколько шагов ты понял, что заблудился. Как же быть? Перед тобой два тоннеля: один спускается вниз, а другой поднимается вверх. Внезапно тебя озаряет, что первый тоннель приведет тебя в прошлое, а второй — в будущее. Ты давно мечтал о таких путешествиях, но пока не знаешь, которое из них выбрать. В любом случае будь осторожен: гигантская рептилия для тебя так же опасна, как и межпланетный космический корабль.
Хочешь заглянуть во времена древних викингов? Эта книга для тебя. Разные приключения, участником которых будешь ты, ждут тебя на страницах этой книги-игры. Сможешь ли ты выжить в суровом мире викингов? Узнай сам. Пробуй, читай и перечитывай, ведь приключений здесь не одно, а несколько!
После крушения самолета тебе удалось спастись, и море выбросило тебя на остров, где живут динозавры. Эти доисторические животные появились там благодаря экспериментам сумасшедшего ученого. Если он узнает, что ты раскрыл его тайну, тебе несдобровать. Да и сами динозавры очень опасны.Что же делать? Удрать отсюда при первой же возможности или остаться и побольше узнать о динозаврах? Все зависит от твоего выбора и смекалки.У этой книги 13 разных концовок, ты можешь перечитывать ее несколько раз, и везде тебя будут ждать новые приключения.
Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
В центре далекого леса спрятался Разноцветный город, где звери обожают спорт! У них даже есть собственный Волшебный стадион, который устраивает соревнования с невероятным призом – исполнением любого желания победителя. Лисенок-фенек по имени Чемпион фанатично любит футбол. Вот только у него нет команды, а огромные уши мешают играть. Да еще загадочный злодей постоянно норовит испортить тренировки. Кто же он? Один из злобных сиамских котов? Или кто-то, от кого совсем не ожидаешь подвоха? Справится ли Чемпион со всеми сложностями? Удастся ли ему найти друзей и собрать настоящую футбольную команду? И сможет ли он предотвратить ужасную катастрофу, которую хотят устроить Сиамы? Чемпиону придется доказать себе и окружающим, что для настоящего спортсмена не бывает преград.
Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.
Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше. В книжке множество вариантов действия. Читателю предстоит сделать массу ходов, прежде чем он узнает, правильно ли выбранное им решение и сможет ли он спастись от похитивших его террористов и помочь уничтожению их тайной организации.
Эта занимательная книга-игра адресована читателям от 10 лет и старше. В книжке множество вариантов действия. Читателю предстоит сделать массу ходов, прежде чем он узнает, правильно ли выбранное им решение и сможет ли он победить вампиров или, наоборот, станет их жертвой.
Ты — подводный исследователь, и тебе предстоит открыть Атлантиду. Согласно легенде, этот материк ушел под воду много тысячелетий назад. Какие приключения ждут тебя на дне океана, чем кончится встреча с гигантским кальмаром или с необычной подводной лодкой, сможешь узнать только ты. Не бойся, перечитывай эту книгу снова и снова — ведь приключений в ней, одно увлекательней другого, так много!Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.
Состояние, которое ты неожиданно находишь, может стать мечтой, превратившейся в реальность, или… кошмаром! Что с тобой будет дальше? Вот это как раз целиком и полностью зависит от тебя, от твоего решения, твоего выбора. Чем все кончится? Только ты способен ответить на этот вопрос. А самое главное, ты сможешь читать и перечитывать эту книгу до тех пор, пока не испробуешь все варианты.Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.