Тайна капитана Шелтона - [37]
464
В обмен на кожаный мешочек, который ведьма вешает на шею, отдаете 10 золотых. Она говорит, что в мешочке высушенные и измельченные самые могущественные волшебные водоросли. Амулет, изготовленный из них, поможет его обладателю в любой беде, но воспользоваться им надо только в крайнем случае. Когда в книге встретится вопрос, настал ли, по вашему мнению, этот случай и готовы ли воспользоваться волшебством, прибавьте 15 к номеру параграфа, на котором будете находиться. После этого ведьма интересуется, нет ли у вас случайно сушеного краба. Вы удивлены как переменой темы разговора, так и самим вопросом, но стараетесь не подать виду. Если у вас есть сушеный краб и вы хотите отдать его ведьме, то 471, если же нет, останется только распрощаться с хозяйкой и покинуть комнату — 321.
465
На какой остров из тех, где вы еще не были, направитесь теперь? На первый (248), второй (16), третий (233), четвертый (165), пятый (418), седьмой (535), восьмой (100), девятый (84), десятый (352), одиннадцатый (282), двенадцатый (456) или тринадцатый (500)?
466
Вы кладете бубенчик в карман. Когда он понадобится, прибавьте 267 к номеру параграфа, на котором будете находиться. После этого продолжаете свой путь — 539.
467
Карлик замечает перстень на вашей руке и умоляет отдать его ему, говоря, что это украшение, некогда ему принадлежавшее, было коварно похищено. Вернете перстень (553) или будете драться, ведь теперь Карлик просто так вас не отпустит (286)?
468
Вы кидаете рыбкам еду. Они веселой стайкой накидываются на нее, после чего уплывают. Миновав риф, отправляетесь дальше — 516.
469
Через картину первым проплываете вы (199). Теперь осталось подождать Джона. Проходит достаточно много времени, но он не появляется. Поскольку вернуться обратно уже невозможно, ничего другого не остается, кроме как плыть дальше.
470
Филин немедленно появляется и вступает в бой.
Если победил Филин, то он улетает (429). Если же ваш союзник мертв, придется в бой вступать вам (570).
471
Сушеный краб только занимал место в кармане, и вы без сожаления расстаетесь с ним. Оказывается, он просто необходим для волшебного варева, а старухе уже тяжеловато гоняться по морскому дну за крабами. В благодарность ведьма рассказывает все, что знает (по крайней мере, она сама так об этом говорит). Неведомое — вполне реальные люди и существа, но кто-то среди них обладает волшебной силой и способен подчинять себе многих других. Живут они на острове, а добраться до этого острова трудно, почти невозможно. Однако магия может помочь и здесь. Ведьма спрашивает, есть ли у вас обруч с рубином. Если скажете, что да, — 79, если ответите, что нет, — 349.
472
Далеко впереди видны пузырьки воздуха, поднимающиеся со дна. Хотите посмотреть, что это такое (586), или поплывете в другую сторону (423)?
473
Мертвый Электрический скат медленно опускается на дно, а вам надо решать, куда отправиться дальше. Неожиданно справа от вас промелькнул силуэт большой рыбы. Хотите направиться туда и выяснить, кто это был (159), или поплывете в другую сторону (250)?
474
Левый сундук не открывается, хотя снаружи не видно никакого замка. Очевидно, он заперт на секретный засов, только вот как его найти? Вы начинаете ощупывать стенки, надеясь исключительно на удачу. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вам повезло, — 139, если нет, — можете либо перейти к правому сундуку (если вы этого еще не делали) (43), либо уплыть прочь (508).
475
Протиснувшись в узкий проход, проделанный прямо в скале и напоминающий чью-то нору, попадаете в огромную комнату — 305.
476
Страшный Дракон мертв. Но Великан, кажется, лишь слегка огорчен этой потерей, и только. Неужели он не боится, что, перебив его приспешников, сколько бы их ни было, вы доберетесь и до него самого? Но, видимо, до этого еще далеко. В воде у самого берега вновь заметно какое-то движение. Это подплывают Рыбы-солдаты. Их две, и, выбравшись на берег, они оборачиваются закованными в латы воинами. Если кто-то из ваших союзников (конечно, способных сражаться на суше) еще может помочь вам, то позовите его. Иначе либо обратитесь к Солнечной рыбе, либо сражайтесь сами — 329.
478
Победив, Мейстон отступает в сторону. Он сделал все, что мог, но ведь бой еще не закончен. Однако если вы выйдете победителем, то сможете удовлетворить свое любопытство, обо всем расспросив Ричарда. В этом случае, когда в тексте попадется фраза: "Волшебство развеялось", вычтите 189 из номера параграфа, на котором будете, и сможете спокойно поговорить с капитаном.
479
Вы направляетесь к Тунцу, однако он оказывается гораздо проворнее, чем можно было предположить. Через четверть часа погони вы начинаете жалеть, что ввязались в это дело. Но отказываться от задуманного не хочется: кажется, что вот-вот он будет в руках. Прошло полчаса, а вы все еще плывете за Тунцом все дальше и дальше в глубь моря. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 65, если нет, — 580.
480
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Последнее произведение Гарри Гаррисона из его знаменитой серии о Стальной Крысе представляет собой роман-игру — жанр, популярный на Западе, но неизвестный отечественному читателю.