Тария - [25]

Шрифт
Интервал

Сначала Млад, конечно, пытался молчать, но в конце концов сдался. Выяснилось следующее: их команда случайно узнала, что этот город стал безопасен для поиска. Они сидели в таверне, когда туда зашли новички, выпив, начали хвалиться о своём поиске. Ставр, услышав о целых домах, тут же подсел к ним, старательно спаивая их, они всё и рассказали ему. После выхода из таверны новичков потихоньку прирезали, а их тела вывезли из города. Начали ходить в поиск сюда, пару раз чудом остались в живых, поняли, что нужно лучшее снаряжение, всем иметь амулеты, в команду искали мага, но нечем было ему платить. Ставр предложил взять в долю заместителя мэра. За двадцать процентов от будущих находок тот выделил им денег на снаряжение. После одного из походов Вит, сидя в таверне за столом с командой Выгжи, ляпнул о поиске в Дубраве. Выгжа, хоть и был сильно пьян, запомнил разговор и в следующий выход пошёл сюда сам. Вит в один из выходов нашёл амулет, знакомый маг потом рассказал, что это амулет-ключ от домов магов, его только надо зарядить. С помощью амулета смогли открыть два дома. Ставр решил, чтобы меньше делиться с помощником мэра, часть находок и амулет оставить в доме, а Яр спустился в слуховое окно на крыше. Как мы потом выяснили, ваша команда нашла наши находки и амулет. Ставр, когда узнал, у кого теперь амулет, рассвирепел и принял решение покончить с поисковиками, ходившими в Дубраву. Лучник рассказал, где установлены ловушки и самострелы на дороге в Багр. Зятя своего Витима Ставр не предупреждал, дочь настропалил, что молодожёнам надо устроить медовый месяц, денег им подкинул, вот тот и не пошёл в поиск. Жалко Ставру стало дочку, а то только вышла замуж и тут же стала бы вдовой.

Больше ничего интересного Млад не рассказал, и я сдержал своё обещание о быстрой и лёгкой смерти: подал импульс, чем остановил его сердце.

– Бажен, обыщи их, хабар собери, сейчас перенесём все тела в одно место и сожжём, не будем приучать хищников к людоедству.

Что и проделали, после чего добрались до лагеря Ставра.

Похоже, их команда успела пройтись по Дубраве, пока Дамир не закрыл вход в город. Бажен разделил всё, что нашёл на убитых и в их лагере, на две части. Получилась солидная куча на каждого: тут золото, амулеты, оружие. Сказал ему, что приметное оружие пусть не берёт, кто-нибудь может опознать, потом греха не оберёшься.

Мне тут подумалось: в книгах пишут, что после первого убийства люди в большинстве своём неважно себя чувствуют, но или это всё брехня, или я отношусь к той части людей, которым это всё фиолетово. Хотя, когда проходил обучение у наставников Дамира, там приходилось наносить смертельные удары, да и получать. Видимо, из-за этого изменилась моя нервная система, более гибкая стала, как само тело.

– Бажен, сейчас возвращаемся в город, поедим, сходим на охоту и будем готовиться завтра выехать в Багр. О произошедшем у нас с командой Ставра забудь, считай, этого не было. Как видишь, я оказался прав в своих предположениях об этой команде.

– Я бы ни за что на Ставра не подумал, что он на такое способен! Значит, плохо разбираюсь в людях.

Вернувшись в дом, умылись, на скорую руку приготовили обед, накормили щенков, сами поели, и тут прибежала Леси.

– Леси, завтра мы отправляемся в Багр, сегодня хотел сходить вместе с тобой на охоту. Нам немного надо мяса с собой, а остальное вам, командой ведь, сама видела, быстрее охотиться.

Пока щенки подрастут, тяжело ей будет без самца. Босса я оставлю с ней, не знаю ситуацию в Багре, ворхов боятся, но, пока Босс маленький, доверчивый, не хочу, чтобы он пострадал.

Охота прошла замечательно: только успели занять место в засаде, волчица уже выгнала на нас оленя, дольше шкуру снимали, чем ждали. Придя с охоты, напарник занялся изготовлением коптильни, решили накоптить с собой мяса. Ну а я с Леси сходил посмотрел, куда ворхи собрались перебраться после нашего ухода. Это их старое логово, устроенное в подвале дома с отдельным входом. В двери имелось приличное отверстие, через которое ворхи и попадали в подвал, непонятно, чем отверстие пробили, если файерболом, должны были остаться горелые края. В принципе, неплохое помещение, буду спокоен за ворхов, тем более защита города работает, никто из хищников к ним не попадёт.

Нужно пойти почистить оружие, сегодня пришлось немного пострелять. В казарму ещё надо сходить, Дамир обещал выдать карту всех населённых пунктов на континенте, на Тарии он один, до начала последней войны с альвами. Сравнить её со схемой, нарисованной Баженом, может, придётся внести коррективы по пути нашего следования в Багр.

Решили пойти спать пораньше, но мне не спалось. Взял книгу по магии, выданную Бартом, и там попалось описание одного умения – локатора. Называлось оно по-другому, но близкое мне понятие с Земли – локатор, вот я его так и назвал. Полезное умение, однозначно пригодится для путешествий, да и в городе лишним не будет. Поначалу не получалось, несколько раз пришлось перечитать описание его исполнения, там определённым образом нужно настроиться. Когда увидел красные точки в доме, не сразу понял, что это ворхи и Бажен.


Еще от автора Егор Бармин
Тария-3

Чем дальше живет герой на Тарии, тем больше врастает в ее жизнь, растет как на дрожжах клан. Но он не оставляет свою мечту о путешествиях по другим планетам, а претворяет ее в жизнь.


Рождение клана

Каждый может достичь чего хочет. Стоит лишь поднапрячься. Егор старается двигаться к поставленной им перед собой цели. Учёба в магической академии – одна из вех на его длинном и извилистом пути. Учёба учёбой, но познание новой для него планеты совсем не лишнее занятие, тем более путешествовать так увлекательно…


Тария 4

Продолжение приключений героя и его дружной команды.


Бестия

Каждый живет, как хочет, и расплачивается за это сам. Иногда поймать удачу — значит оказаться в нужном месте в нужный момент и сделать по наитию именно то, что нужно, и именно так, как нужно.


Гранд

Попаданец, Течение жизни каждого человека обусловливается многими факторами, взаимодействующими друг с другом, но свободы выбора в их числе нет. Есть лишь иллюзия выбора, тешащая людское самомнение, хотя на самом деле решение, принимаемое индивидуумом в тот или иной момент, предопределено заранее.


Ярик

С одной стороны вроде бы и повезло оказаться в теле не простого человека, но с другой стороны враги не дают спокойно жить. И с этим можно как-то бороться, но нет. Только вроде начала жизнь налаживать, бац и ты на другой планете. И это можно пережить, но вот не задача, оказался единственным на планете хуманом. Как говорится а кому легко, одним словом попаданец.


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Игра в прятки

И вновь ты оказался неизвестно где. И вновь должен выжить и вернуться. Но в этот раз всё гораздо сложнее. Ты был втянут в игры богов. За тобой по следу идут лучшие ищейки, которых они смогли найти и натравить на тебя. И ты понимаешь, что тебе нужно время для того, чтобы разобраться в происходящем и понять, откуда ждать следующего удара. Но главное, ты знаешь, что если будут бить по тебе, то ударят по твоим близким и родным. А потому, чтобы защитить их, ты начинаешь свою игру. Игру в прятки на выживание с богами.


Дальняя застава

Если ты оказался в чужом и необычном мире, сумел не погибнуть по пути сюда, и даже смог как-то устроиться на новом месте, это ещё не значит, что всё уже позади. Это лишь означает, что ты успел увернуться от первого выпада, который приготовила тебе судьба. И скоро сможешь убедиться в этом. Ведь этот первый выпад чаще всего является проверочным. Тебя прощупывают. Стараются найти твои слабости и болевые точки. И потому – готовься. Даже простая и не слишком обременительная поездка может оказаться настоящим испытанием и борьбой за выживание.


Живучий

Если обстоятельства сложились так, что тебе просто не оставили никакого другого выхода, кроме как уйти в другой мир, то почему нет? Воспользуйся им. Всё равно в этом мире тебя с рождения ничего не держит. Твою цель уничтожили, твои стремления растоптали. Да и тебя самого списали. Ты стал не нужен. Даже более того – опасен. Может статься, и пойдешь на поводу у тех, кто преследует тебя? Или сделаешь тот единственный шаг, которого от тебя никто не ждёт. И пусть там, куда ты попадёшь, для всех станешь непутёвым и странным, но зато у тебя появится шанс начать всё сначала.


Рейдер

Быть самим собой – вот что осталось при Борисе Градове, когда он оказался в другом мире. Жизненный опыт, смекалка и немалый ум помогали ему выбираться и не из таких передряг, но и ранее подобные проблемы его не настигали. Итак, причина: согласие участия в научном эксперименте, проплаченного соседом-олигархом. Последствия эксперимента: те самые проблемы. Вот и получилось, что Борис оказался там, где не нужно. Или, наоборот, где нужно?