Тария-3 - [30]

Шрифт
Интервал

— Всех не спасёшь, не забывай теперь ты не один, за тобой клан, твои дети и жёны, тебя не будет, кто их пожалеет. На большинстве посещенных в своё время Дамиром планетах, ни кто не вступится за чужака, а если кто и вступится, значит у него не всё в порядке с головой. Я хоть и сам планировал сходить в экспедицию по планетам, но тут даже Дамир посоветовал, прогуляться, немного развеяться на других планетах. Что-то я, через чур налёг на учебу типа, что я дальше буду делать, так как теперь мне еще жить и жить не одно столетие. Поведал, что самое главное не то что можно прожить тысячу и больше лет, а то чтобы не устать жить так долго. Он сам был не единожды свидетелем, как архимаги уставали от жизни, и видел тех, кто прожил далеко не одну тысячу лет. Так что посоветовал, растягивать изучение секретной части библиотеки, а того, что уже узнал, мне вполне хватит для путешествий на другие планеты. Я ведь не только изучал, наследие предков, но старался на полигоне закрепить заклинания до автоматизма. Это только в книгах про попаданцев, только попал в магический мир уже готовый маг как бы, не так, надо не только заклинания и руны выучить, но и научиться их правильно применять.

Когда мы перешли к каравану, нападающие уже большую часть охраны уже убило, издвадцати четырёх охранников, в живых было только шесть человек, но все в разной степени ранены. Правда и нападавшим также неплохо досталось, шестнадцать разумных погибло, и восемь были ранены. Тяжелораненых подлечили, а то умрут, не узнаем не чего от них. Когда наблюдал за нападением, обратил внимание, что нападавшие, как то координируют свои действия, вот тут то и выяснилось, что их координировал колдун. Такой же серокожий, но весь в татуировках, и все в его команде были ментально привязаны на него, как мы с Никой поняли, те не могли противиться его решениям. Скажет умереть и тот умрёт, подаст команду и тот, куда надо пойдёт, но в повседневной жизни каждый сам решает, что ему делать. Напали на караван они, чтобы захватить его, он вёз в город Тирак, что находится в дне пешего перехода продукты. Что мы смогли, узнать с Никой полазив в головах нападавших и караванщиков.

На планете осталось после прошедшей давно войны пару городов, есть конечно села, деревни. Хорошо повоевали маги, большая часть планеты это или пустыня или дикий лес, что находится за грядой. Маги есть, но сильно деградировали, все основные очаги знаний находились раньше, где сейчас находится лес. После войны в живых оставался один архимаг, который и сотворил каменную гряду, но видно перенапрягся и умер. На планете раньше были сильные химерологи, вот они и создали серокожих во время войны. Раньше химеры не делали чтобы, они могли иметь детей, а с ними они или схалтурили или не так просчитали. Теперь серокожие могли иметь детей, но только от человеческих женщин. Вот они и нападали на деревни, караваны захватить женщин и продовольствие. Рассказал, своей команде, что мы смогли узнать о планете и о караване и нападающих.

— Ваше мнение, что нам делать с караванщиками и нападающими, спросил у них.

Ганс ответил первым, — Нам они как понимаю, вообще не нужны, можем оставить все как есть, убрав сон. Лучше конечно их разделить, отправить серокожих к себе в деревню, или рядом, а караван разбудить, а самим двигать вперёд.

— Можно так и сделать, как предлагает Ганс, но если думаем побывать в городе, нужны деньги, соответственно реквизируем деньги у нападающих и караванщиков, мы так просто их спасали что-ли. Заявила Мара, предприимчивая она у меня.

— А что Егор, давай посетим местный городок, присоединяюсь к словам Мары, проговорила Яна.

Остальные закивали, соглашаясь со словами Яны.

— Значит, есть у всех желание посмотреть на местный город. Ганс запускай дрон, посмотрим, что за город, тем более он где-то рядом. Остальные поищут деньги, а я отправлю серокожих подальше отсюда.

На Траксе в ходу были золотые монеты, одна золотая монета называлась талан, равна сто серебрушкам, одна серебрушка равна ста купрушкам, медной монете. У серокожих с нами поделился только колдун, у него была сорок три серебрушки. Не так и много нашли денег, пару золотых монет и сто двадцать две серебрушки и тридцать одна купрушка.

— Шеф, город тут действительно рядом, вот на эту полянку можно прыгнуть, а дальше пешком.

— Давайте, переходим, да я сниму сон с каравана, на месте более внимательно посмотрим на город.

Интерлюдия

— Грым, я что-то не чего не пойму, на нас же серые напали, куда они делись, убитые только из твоей команды. Вы что ни кого не убили, за что я вам деньги плачу.

— Диф, ты живой, продукты, не куда не пропали, значит, мы свои деньги отрабатываем с лихвой. Куда серые пропали, мне и самому интересно. Главное куда мои деньги пропали из кошелька. Скажи, своим пусть помогут погрузить погибших, город не далеко, все они местные, родные не поймут, если тела не привезём. Не нравится мне это нападение, всё непонятное связанное с ним, явно кто-то побывал здесь, а следов нет.

Интерлюдия

— Глен, где продукты, тебе же точные данные выдал, а ты вернулся только с погибшими.


Еще от автора Егор Бармин
Тария

Егор волей случая находит портал на другую планету. Кто же откажется от возможности сменить обстановку, вот и Егор не стал отказываться от приключений. Учёба в магической академии, новые друзья…


Рождение клана

Каждый может достичь чего хочет. Стоит лишь поднапрячься. Егор старается двигаться к поставленной им перед собой цели. Учёба в магической академии – одна из вех на его длинном и извилистом пути. Учёба учёбой, но познание новой для него планеты совсем не лишнее занятие, тем более путешествовать так увлекательно…


Тария 4

Продолжение приключений героя и его дружной команды.


Бестия

Каждый живет, как хочет, и расплачивается за это сам. Иногда поймать удачу — значит оказаться в нужном месте в нужный момент и сделать по наитию именно то, что нужно, и именно так, как нужно.


Гранд

Попаданец, Течение жизни каждого человека обусловливается многими факторами, взаимодействующими друг с другом, но свободы выбора в их числе нет. Есть лишь иллюзия выбора, тешащая людское самомнение, хотя на самом деле решение, принимаемое индивидуумом в тот или иной момент, предопределено заранее.


Ярик

С одной стороны вроде бы и повезло оказаться в теле не простого человека, но с другой стороны враги не дают спокойно жить. И с этим можно как-то бороться, но нет. Только вроде начала жизнь налаживать, бац и ты на другой планете. И это можно пережить, но вот не задача, оказался единственным на планете хуманом. Как говорится а кому легко, одним словом попаданец.


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.