Тактик - [10]
- Так что скажешь? – Устал ждать танк.
- А? Да, было бы неплохо. Сейчас мой пет, подбежит и пойдем.
- Хорошо. Саня. – Протянул мне руку танк.
- Мурат. – Пожал я ее.
- Это Сина. – Указал он на рыжеволосую убийцу. – Гном – Мир.
- Богомир если полностью. – Коснулся шляпы ковбой.
- И наш хилл – Рая. – Представил мне последнего члена группы Саша. Я поочередно всем кивнул, после чего он сказал вслух. – Приглашаю в группу.
- Принимаю. – Ответил я ему и тут же услышал знакомый голос.
- Вы присоединились к группе.
Волк как раз подносил новую тушку, которую я недолго думая отправил в инвентарь. Не время.
Поднявшись, я оттряхнул брюки и отправился вслед за своей первой группой.
Глава V. Первый босс.
- Итак, давай сразу разберемся, кто ты у нас и какими силами обладаешь.
- Третий уровень. Баффер.
- Третий уровень? – Удивленно остановился Мир. – И у тебя уже два баффа? А как же боевые умения?
- У меня их нет. Только призыв волка. Баффаю его и он меня тянет.
- Подожди, приятель, а как ты собрался развиваться? Волк хорош уровня до десятого, а потом он даже с твоими баффами перестанет тянуть.
- После десятого я собирался развиваться за счет других групп. Согласись, на десятом уровне любая группа примет в данж баффера.
- Разумно, конечно. – Встряла в разговор Сина. – Но ведь это крайне скучно! Ты представляешь, сидеть весь бой, ничего не делая. Ты ведь даже не можешь отвести душу на мобах, они тебя загрызут просто! У тебя нет ни единого боевого умения, кроме бесполезного в будущем волка.
- Ты не права. – Вмешался танк. – Парень выбрал очень интересное развитие, хоть и скучное, но такого персонажа практически любая гильдия с руками оторвет. Он ведь будет «чистый» баффер.
- Да, Саня, ты ведь прав. Таких ребят даже в крупных гильдиях по пальцам сосчитать можно, причем они их специально выращивают, холят и лелеют. Никому не нравится быть «чистым» баффером.
- А какая разница? – Заинтересовалась Рая. – Ведь обычные бафферы умеют тоже самое.
- Нет, подруга, вот тут ты не права. – Начал объяснения ковбой. – Смотри, с первого по десятый уровень, ты можешь купить только умения первого ранга, а от них уже пойдут умения второго. После десятого уровня, ты уже не сможешь взять умения первого ранга. Таким образом, до десятого уровня составляется фундамент будущего билда (набора умений и навыков). Ты можешь улучшать имеющиеся умения, но получить новое умения ты можешь только второго ранга. И так до пятидесятого уровня, там открываются умения третьего ранга и закрываются умения второго. И вся суть в том, что в зависимости от того, какие ты берешь умения сейчас, зависит то, какие сможешь взять умения потом. Понимаешь?
- То есть лучше сейчас брать по максимуму, и только после пятидесятого начать улучшать их?
- Если ты хочешь разнообразия в умениях – да, но если тебе важно качество конкретных умений, лучше вкладывать очки в имеющиеся, тогда заклинания второго ранга, относящиеся к этому же типу заклинаний, будут сильнее. Например, если ты вкладываешь очки в удар мечом, то основанные на это умения второго уровня будут сильнее, чем других умений. Поняла?
- Кажется да, но черт как же это сложно.
- Все, все, заканчиваю. Короче говоря, наш друг, видимо решил вложиться во все 8 открытых ему сейчас баффов, получив в итоге доступ ко всем возможным усилениям и возможности стать универсальным персонажем. Их называют чистые, и насколько я знаю, чистый класс всегда имеет преимущество. И да, тебя мы тоже хотим сделать чистым хиллом.
- О как, спасибо что сказали. – Хмыкнула девушка.
- Ну, все, хватит. У меня уже голова от вас кругом. Так, Мурат, а во сколько ты играть сел?
- В двенадцать по Москве.
- Отлично. Значит, игровые циклы у нас похожи.
Игровые циклы, это особенно интересный момент. В игре сутки состоят из двенадцати часов. Таким образом, не важно, на каком ты часовом поясе, в сутках два игровых дня и две игровые ночи. Кроме того, и день и ночь длятся ровно шесть часов. Это особенно удобно для ночных классов. Вампиры, оборотни, демоны, темные эльфы и многие другие получают отличные бонусы в ночное время суток и дебаффы днем. Если хочешь застать и то и другое время, просто заходи в середине игровой ночи и все будет обеспечено.
- Пришли. – Остановился перед входом наш танк. – Разница у нас всего два уровня, так что лут не должны порезать.
- А что, награду могут порезать из-за разницы в уровне? – Удивилась целительница.
- Рай, ну ты как ни от мира сего. – Вздохнул Богомир. – Ну, представь с нами игрока сотого уровня? Мы же с ним быстро всех перебьем и поднимемся в уровнях, поэтому в группу можно брать людей с ограничением в уровнях. С первого по десятый это разница в три уровня, с десятого по пятидесятый – пять, с пятидесятого по сотый – десять.
- И так как мы пятые уровни, а Мурат третий, нам ничего плохого не грозит?
- Именно.
Пока Техасский рейнджер объяснял хиллу систему уровней, в пещеру зашла другая группа. Еще одним интересным свойством игры было множество пространств. То есть одного и того же босса могут бить одновременно несколько команд и не пересекаться друг с другом. В таких локациях множество пространств, в каждом из которых, есть свой босс. Вот только в данном случае, меня смутил один факт.
В книге нет эротических сцен и ненормативной лексики, но есть сцены жестокости. С приходом Игры, новый мир появляется на руинах старого. Люди меняются, но каждый выбирает свой путь. Различные умения и навыки, рост в уровнях и новые друзья. Путешествие Лешего продолжаются в новом мире, полном диких монстров и монстров в человеческом обличье. Заключительная книга серии.
Жизнь забавная штука. Вчера ты строгий преподаватель, которого студенты за глаза прозвали Ганнибалом. Сегодня ты в коме, и не знаешь, что два мира слились в один, изменив правила игры. А завтра, ты просыпаешься слабым и еле живым, но тебе нужно найти сестру.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Это небольшая история, одна из моих ранних работ, для приятного, расслабленного чтива под вечер. 18+.
Добро пожаловать в мир Орбис-Луа! Дети здесь неотличимы друг от друга до момента окончания школы - и только тогда они обретают уникальную внешность и собственный дар. Вот и Мирами с нетерпением ждет выпускного. Она еще не знает, что скоро на нее свалится неуправляемый дар, преследования, тайное королевское задание... да еще и легенда о таинственном Фениксе не даст спать по ночам. Ей предстоит обрести себя, найти любовь и принять участие в самом невероятном событии за всю историю Орбис-Луа.
Невероятное.., но возможное случилось: произошёл пробой между сознанием и подсознанием. Настоящая реальность в точке пробоя слилась с реальностями подсознания. Неизведанные страсти, неподконтрольные сознанию, удивительные приключения ждут автора на пути ликвидации пробоя, чтобы обрести снова свой дом, свою семью. Но есть и в жизни ворота-порталы в параллельные миры. Совокупность случайностей и… Как тяжело осознавать сколько бед натворило человечество в своём доме – на Земле. «Такие возможности РАЗУМА и такое гниение душ…» – вот как характеризует один из героев параллельной реальности наш нынешний мир в век потребления.
Анна и Влад давно знакомы, но девушка не спешит принять его предложения. Вскоре выясняется, что Анна смертельно больна и жить ей осталось совсем недолго. В её снах, больше похожих на видение, она видит себя входящей в таинственную дверь, и просит возлюбленного отыскать эту дверь для неё. Влад исполняет странную просьбу, и Анна покидает его, чтобы вернуться…
Мы живем так, будто в запасе еще сто жизней - тратим драгоценное время на глупости, совершаем роковые ошибки в надежде на второй шанс. А если вам скажут, что эта жизнь последняя, и есть только ночь, чтобы вспомнить прошлое? .
Наша история начинается в покосившейся таверне на краю мира и истории, такой же сиротливой и видавшей лучшие дни, как и сам герой. Позади лежала треть мира. Но еще две трети ждало впереди. Не было ни поздравления, ни звукового сигнала, ни элементарной избитой фразы «задание выполнено». Не было ничего, его, давно превратившиеся в радиоактивный пепел, хозяева не рассчитывали на победу. И были правы. Никто не победил. Проиграли все. И их направленный в будущее мстительный акт злобы вряд ли принес им радости по ту сторону бытия.