Связанные Зоной 2. Судьба - [18]
Что стало с Чебой, увидеть не удалось. Но, когда пламя только ударило, Мякишу почудилось, что он слышал тонкий визг.
Вскоре под землёй что-то ухнуло, огненный столб дрогнул, ударив ещё одной волной жара, и начал спадать.
Вжавшийся в землю Лопух даже не пытался рыпаться, пока Мякиш не дёрнул за шкирку.
Рядовой сел и обескураженно смотрел на угасающее пламя. Вероятно, пытаясь прийти в себя от осознания того, что едва не превратился в прах.
Мякиш поднялся, стряхнул с себя пепел, откинул капюшон, потрогал затылок и скривился от боли.
– Вставай, – велел он рядовому, не испытывая ничего, даже злости.
– Босс? – раздалось из-за дымящихся деревьев с другого края поляны.
Значит, мародёр успел укрыться. Мякиш просто отметил это как факт, чувствуя себя опустошённым до предела.
– Мы живы. Жди там. Надо будет вернуться за Антоном и уходить. Если нас кто-то преследовал, то теперь они совершенно точно знают, где нас искать. Спасибо пасмурной погоде, возвышенности, а в особенности двум остолопам, не способным определить аномалию, даже имея детектор и отметку на карте.
– Кстати, босс? – позвал Чеба жалобным голосом.
Мародёр вышел из укрытия. Одежда на нём дымилась, её края кое-где подпалились. Сам Чеба, кажется, не пострадал, разве что брови выглядели не такими густыми, как раньше.
– Чего тебе? – получилось достаточно резко.
Вместо ответа мародёр показал зажатые в руках тлеющие остатки карты и виновато пожал плечами.
Мякиш в который уже раз вздохнул. Мало того, что подали сигнал всей округе, так ещё и без карты остались.
«Отлично! Интересно, что ещё может пойти не так?» - подумалось меланхолично.
Тучи над головой заурчали глухими раскатами грома, и начался дождь.
Глава 14
Первое, что увидел Штык, открыв глаза, – кусок земли размером с пятиэтажку прямо над собой.
Мгновенный испуг пронзил ледяным копьём от затылка до пяток, заставив вскрикнуть. Штык попытался вскочить.
Чьи-то руки мешали подняться, держали.
Паника затмила разум.
Бежать!
– Лёха, спокойно! Спокойно! – звучали будто издалека увещевания Крота. – Всё в порядке, успокойся! Лёха!
О чём он вообще?! Какое «в порядке»?! Надо бежать со всех ног!
– Уходим, Крот! – собственный голос показался писклявым и едва слышным.
Снова попытался подняться. Руки, державшие его, резко дёрнули, развернули.
Штык непонимающе уставился на старого сталкера.
Почему тот сидит? Почему не уходит от опасности?
Взгляд устремился вверх.
С вершины клиновидного земляного острова свисали остатки дощатого забора. Из-за них выглядывал край покосившегося, потемневшего от времени и непогоды дома с проваленной крышей и окнами без рам.
– Лёха! Посмотри на меня! – Крот опять резко дёрнул, привлекая внимание. – Успокойся!
Штык бездумно разглядывал морщинистое лицо старого сталкера. Память начала постепенно возвращаться.
– Крот...
– Да.., – неуверенно проговорил Штык. – Да… наверное.
– Так давай приходи! Ты вон какой детина, я же не справлюсь.
Паника медленно отступала, оставляя после себя чувство лёгкого стыда и холодную испарину.
– Я не сразу сообразил, где нахожусь.
– Это я понял. Сейчас-то нормально?
– Да, – уже более уверенно ответил Штык.
Посмотрел на парящий кусок земли и поёжился от давящего ощущения нависающей над головой массы. Не отрывая от неё взгляда, проговорил:
– Перед тем, как отключиться, мне показалось.., – произносил слова медленно в неуверенности, происходило ли в действительности то, что вспомнилось, – …мне показалось, будто «зеркало» тебя ударило.
Повернулся к Кроту и внимательно посмотрел тому в глаза.
Старик криво усмехнулся:
– Ну, ударило – да. И что?
Внутри противно заныло. Видимо, заметив, как он изменился в лице, Крот успокаивающе поднял руку:
– Всё нормально. Ничего страшного не случилось. Скорее, наоборот, совершенно замечательное. Я словно в детство на минуту вернулся. Так что, если вдруг захочешь меня ещё раз так оглушить, не стесняйся.
Он засмеялся, похлопал Штыка по плечу и поднялся.
– Раз ты в порядке, я всё-таки дойду до края карьера и посмотрю, что там и как.
Штык в смятении смотрел ему вслед. То, чего он так опасался, случилось, но, по словам старого сталкера, оказалось нестрашным. Можно выдохнуть и перестать себя изводить. Как только Штык принял эту мысль, напряжение, возникшее после схватки с Барсом, стало проходить. Впервые за долгое время появилось чувство некой лёгкости и даже спокойствия.
Он лёг на спину, закинул руки за голову и принялся с интересом разглядывать островки земли, парящие в воздухе. Различные по объёму и форме, они высились над ним трёхмерным пазлом. Складывалось впечатление, что во время катаклизма, когда аномалия вырывала, дробила их, а потом толкала вверх, острова сталкивались друг с другом, разлетались в стороны, переворачивались и снова врезались, прежде чем замереть. Это придавало ещё большую схожесть с головоломкой.
Вид захватывающий и угнетающий одновременно. Штык пытался подобрать определение тому, что видел, а заодно и своим эмоциям от зрелища.
Величие. Страх. Неправильность. Восхищение. Мощь.
Прошло несколько лет с тех пор, как товарищи по несчастью, сумевшие победить проклятие артефакта "цепь судьбы", разъехались по домам, искренне веря, что на этом все закончилось. Но однажды бизнесмен Антон Суворов узнает о похищении своего артефактного симбионта Сашки. И все следы ведут туда, куда возвращаться ему не хочется, но теперь придется. Отставной контрразведчик Мякиш получает информацию, что в Зоне видели его единственного друга, которого он считал погибшим. И хоть бывший армейский капитан, а ныне бродяга Штык и не просил о помощи, вытащить его из Зоны становится для Мякиша едва ли не главной целью в жизни. Мутант, ставший жертвой последствий секретных экспериментов, умеет вживлять в своё тело артефакты, используя их как топливо и стимулятор возможностей.
Старые железнодорожные пути в Зоне отчуждения свободны от аномалий и пригодны для путешествий. Научный бронированный поезд едет в Зону на небольшую обзорную экскурсию для чиновников и журналистов. После нападения бандитов бронепоезд с чиновниками и учеными вынужден постепенно отъезжать в глубь Зоны. И спасти его может только тот, кто перед лицом смертельной опасности не станет искать легких обходных путей.
Странный зов тянет разных людей в таинственную московскую Зону.Причиняя боль и страдания, заставляет, бросив все, совершая безумные поступки, отправиться в путь туда, где царит опасность и смерть поджидает на каждом шагу.Зов направляет избранных им людей к загадочной цели, и что случится, когда они наконец доберутся до нее, никому не известно.
Капитан Алексей Сенников остался жив после нападения контролёра на блок пост на границе Зоны. Но эта встреча навсегда изменила его жизнь. И спустя несколько лет он по случайному стечению обстоятельств снова оказывается в Зоне. Теперь он сталкер Штык и его задача вывести из Зоны двух потерявших память генералов.
Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.
Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.
Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.
Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.
Наш отважный современник был перенесен на планету, на которой проводили масштабный эксперимент, после продолжительного путешествия он попал на базу умершей империй Тарон. ИИ исследовательской базы поведал историю данной империй и расе рахни. После чего заставляла его получать боевой опыт в борьбе с ними. После окончания программы по его подготовке интерактивная запись главного исследователя, помогла главному герою использовать еще раз аномалию, которая его перенесла на эту планету.Опасно, могут быть ошибки!!! Если найдете ошибки и опечатки, ну или если будут интересные замечания то буду рад их услышать.
Вечная борьба добра со злом не обошла стороной и край, лежащий по обе стороны великой реки Келирон. Простая девушка Ривелсея начинает свой путь в великую цитадель Рыцарей Разума. Ей предстоит пройти нечеловеческие испытания, чтобы присоединиться к этой мощной и прогрессивной организации, ставящей порядок как наивысшую цель. Сможет ли Ривелсея пройти все испытания? Какие чёрные тайны хранят улицы столичного города Анрельта? И так ли на самом деле благородны цели "неоспоримо светлых" сил?