Свободный клан 2 - [49]
То есть ЗРК «Фридом» будут находится в непосредственной близости от оборонительных систем перешейка. С другой стороны, мои войска, бойцы таинственного ордена и возможно люди клана Каракесек могут ударить в тыл пуштунам и зажать их между двух огней. Как интересно пуштуны справятся с такой ситуацией? У них явно есть на этот случай какой-то финт.
Возможно, они попробуют укрепиться на перешейке и защитить себя с двух сторон? В пользу этого варианта говорило то, что вместе с «Фридомами» в сторону пуштунов отправились фуры с переносными укреплениями, оборудованием и прочим скарбом, снимаемым с крепости британцев. Значит вопрос с ЗРК я в принципе могу решить, но вот что предпринять в отношении авианосца???
Глава 17. Диверсант
По «Фьюриоусу» был один безумный вариант, мы его рассматривали чисто гипотетически, но видно пришло время превращать теорию в реальность. Однако для его реализации требовалось время, так что сейчас самое основное — это уничтожение ЗРК «Фридом». Естественно, поймать в пути эти системы не удалось.
Противник предпринял все меры безопасности, чтобы время и способ перемещения огромных ракетных комплексов осталось в секрете. А учитывая, что доступа в основной лагерь британцев, защищенный артефактами у нас, не было, я и не надеялся на такую удачу. Одно то, что «Фридомы» скоро окажутся в лагере пуштунов, стало уже нереальным подарком.
Как только разведка доложила о том, что ЗРК «Фридом» прибыли на позиции пуштунов я дал себе команду на старт операции. Ну себе и Барсику, ибо на задание мы шли вдвоем, если не считать шесть полу разумных дисков. Черт эти кругляши меня самого пугают, есть ощущение что они самообучаются и от операции к операции становятся все самостоятельнее и независимее, это при том, что каждый из них контролируется отдельным кластером.
Теперь понимаю как мои предшественники управляли этими артефактами. Они ими нифига не управляли! Тут вообще спорный вопрос кто кем управлял. Два звена мощных боевых модулей, да еще и с зачатками самостоятельного мышления… не это ли было причиной падения ментатов прошлого? Шучу, конечно, но факт есть факт, диски оказались теми еще умниками.
Ну так вот, я Барсик, шесть жестянок вот и вся команда. Брать кого-то в тридцатитысячный лагерь пуштунов было весьма неразумно. Шуму будет много, а результат так себе. Британцы недооценивали возможности нашей авиации, но тем не менее ЗРК берегли, и я достоверно знаю, что системы были всегда на боевом взводе и люто охранялись. Причем две роты охраны, состоящие из ветеранов-гуркхов, следовали за «Фридомами» постоянно.
Это было установлено при попытке застать британцев врасплох. Подмывало меня разбомбить лагерь гуркхов, но «Фридомы»… Причем вначале с ротой охраны в лагере пуштунов оказался один зенитный ракетный комплекс, и как только он встал в боевое положение, стали перемещать второй. Нда… богатые британцы, тут и одного «Фридома» за глаза хватало, а они сразу два поставили, так оказывается не просто так, а вот на такой случай. Группа войск лайми ни на одну секунду не оставалась без прикрытия в воздухе.
Так вот, я решил по-простому пройти в лагерь пуштунов, заминировать оба «Фридома», взорвать все к чертям и вернуться домой. На первый взгляд очень самонадеянно, но это если не принимать в расчет мои возросшие способности ментата. Сейчас я вполне уверенно мог заставить окружающих тупо не смотреть в мою сторону ну или внушить, что в этом конкретном месте никого нет. То есть я по большому счету становился невидимкой, ну а Барсик видно умел так от рождения, только осуществить такой фокус смог относительно недавно, видно тоже должен был немного подрасти.
Так что мы отправились вдвоем, из снаряжения все как обычно, только рюкзак с взрывчатки за спиной. По идее все довольно просто, заходим, минируем и уходим. Но есть несколько проблем: системы видеонаблюдения я не обману, если оператор рядом увижу и погашу его сознание, а если сидит в паре километрах? Но тут в принципе кластеры мне в помощь. Можно заранее засечь и рассчитать углы камер, выделить мертвые зоны и вперед. В безвыходной ситуации один из боевых модулей может просто закрыть диском объектив камеры. Не самое изящное решение, но почему бы нет.
Но помимо технических средств наблюдения, которых я на самом деле не опасался были враги и пострашнее — маги с артефактами против ментата. Этих не обмануть, и раствориться посредине лагеря я не смогу. Здесь можно рассчитывать на то, что таких индивидуумов все-таки не так много, ну и я последнее время весьма поднаторел в взламывании артефактов разума. Грубо, заметно, но тут особого выбора нет, придется работать грязно и ускоряться.
К позициям Пуштунов добирались на одном из багги разведчиков. Бойцы клана Адай постоянно мониторили положение противника на плато Устюрт и юркие разъезды кочевников уже примелькались и не должны вызвать подозрений. На одной из таких машин я в сопровождении пары местных бойцов и мага из «Пустынных Ястребов» преодолел большую часть пути.
Меня с Фарой, подмастерьем песка, именно так именовали себя маги «Пустынных Ястребов» оставили в нескольких километрах от лагеря пуштунов. Кстати, одаренные наемного отряда по факту плохо владели стихией земли за исключением одной ее ипостаси — работы с песком, вот в этом они были мастера. Фара должен был сэкономить мне силы и исключить вопрос с возможным обнаружением меня техническими средствами.
В тело Михаила Соколова слушателя Синегорского кадетского корпуса попадает Мастер петель третьего ранга с планеты Лурия, где восставшие одаренные уничтожили тысячелетнюю власть Ордена Хрономагов. Казалось, петельщик получил билет в рай, единственный наследник клана Соколовых, юный, богатый и родовитый. Только вот как выжить среди кадетов, если твой дар все еще заблокирован, а от способностей управления временем остались жалкие крохи?
Чем плоха идея разбогатеть? Тем более у главного героя Алекса есть куча информации из снов о странном мире, в котором нет ни эльфов, ни гномов и даже ни капельки магии. Но путь купца опасен и труден, на каждом шагу его подстерегают ловушки и козни могущественных конкурентов. Однако даже куцые магические способности и невеликий опыт в торговле могут сотворить чудо, если их умножить на знания, полученные из нашего мира.
Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.
Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.
Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.
Следуя до конца законам чести, военный лейтенант Алексей Рэд даже не догадывался, что обыденная операция по спасению аристократа закончится вначале в госпитале, а затем — переводом на службу в самые элитные космические войска. Императорские каратели — стоят на страже закона и порядка, в руках этих ребят самые лучшие военные корабли, технологии и вооружение. Но даже среди них есть особый список, стражи которого «не существуют». Они занимаются делами там, где другие не справятся. О них не пишут информационные ленты, про них рассказывают легенды.
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Заключительная книга цикла. Кланы, Корея, манхва, школа Попаданец из техно мира в техно-магический мир Деньги, корпорации, война.
Кланы, Корея, манхва, школа Попаданец из техно мира в техно-магический мир Деньги, корпорации, война.
Кланы, Корея, манхва, школа. Попаданец из техно мира в техно-магический мир. Деньги, корпорации, война.