Свободные Миры - [24]
— Раз обещал, значит, получите, — пододвинул карту и, отмерив примерно треть, провел карандашиком. — Берите, производите разметку и дележ. Здесь сорок наделов, списки мне на утверждение.
И понеслось. Прослышав, что командор в настроении и раздает ништяки, до полудня у меня перебывала вся отрядная верхушка, благо, телепорты работали, и из Штир-Штара в Аску, многие успели сбегать за один только обеденный перерыв. Я не жадный, а потому, щедрой рукой раздавал надел за наделом. Правда, были и хитрецы, которые сообразили, что это все же замануха, и жизнь привольная, гораздо более заманчивая перспектива. В общем, к полудню осталось только три надела. Решив особо не заморачиваться, один отдал своему адъютанту Паше Крюкову, один Пете Смирнову, который постеснялся появиться в этот день на глаза, и последний достался Светлову, ему вроде как не почину, не комбат и не ротный даже, но свой, а этим все сказано.
После плотного обеда, решив, что жизнь, определенно, прекрасна и удивительна, продолжил работать над документами. В общем, из высшего командного состава, работал я один, а все остальные, рванули осматривать свои новые владения. Не удивлюсь, что если сейчас поднять по тревоге отряд, то выяснится, что ни одной вертушки на месте нет, а про батальоны лучше и не думать, весь личный состав, наверняка, веселой гурьбой обмывает новоселье своих комбатов и ротных. Ничего, пусть парни повеселятся, заслужили. Дежурные подразделения службу тянут, и этого, наверняка хватит, чтоб на любую неприятность отреагировать.
Продолжим читать. Кто у нас в соседях, очень уж мне это интересно? Ага, три небольших, практически карликовых королевства и девять баронств объединенных в республику, с выборным главой. Населения мало, почвы плохие, полезных ископаемых нет. Да, с соседями негусто, да и толку с них никакого. А других, в обитаемых и доступных для исследования землях, на Ардоне нет. Кругом Пустоши, в которых бродят шамхулы, и прочие недобитые создания древних богов. С одной стороны, не очень, грабить некого, а с другой, пограбить и в других местах можно, а здесь, как я надеялся, в нашем новом доме, будет все тихо и спокойно.
Дальше, политическая карта мира Заренай. Полный атас. Весь мир исследован и заселен очень плотно. Как оказалось, Конфедерация Вольта, далеко не самая крупная и развитая на Заренае держава. Что самое поганое, следующие необходимые нам Врата, очень далеко, почти девять тысяч километров по прямой. Даже если пройдем вольтов, то приблизимся на четыреста километров, а дальше, придется с каждым государством, отдельно на проход договариваться. Хотя, можно и по морю пройти, как раз туда, куда нам и надо, полуостров Хент, государство Дайр. То есть, если дипломаты не сговорятся, придется направить эскадру, причем вооружать по максимуму, да и желательно, пару рейдеров под вертолетоносцы переделать. Посмотрим, до нужной нам смычки полюсов, еще пять месяцев, так что время пока есть. Сейчас полковник Мит отдохнет, герб себе придумает, и вперед, "арбайтен".
Что у нас по самой Конфедерации Вольта, непосредственно? Несколько семей, а по сути корпораций, если этот термин можно применить к инопланетному средневековому государству, правят всей страной. Население — семь миллионов человек, как и в Гредмаре — преобладает европейский тип. Площадь — двести двадцать тысяч квадратных километров, весьма солидно. Столица — Большой Перт. Знакомое название, шотландское что ли? Форма правления — олигархическая конфедерация. Административное деление — девять регионов, сорок семь уездов. Географические данные — в основном равнина, до северной границы лесостепь, там начинаются горы, с востока океан, с юга пустыня, с запада джунгли. Прикинул по карте, неплохо пристроились, со всех сторон отгородились от мира, можно не бояться завоевателей, а торговлю вести неплохую, где караваны по земле снаряжать, а где и в океан без боязни выскочить. Полезные ископаемые: почти половина таблицы Менделеева, включая золото, серебро и платину. Хорошо. Сельское хозяйство — лен, ячмень, пшеница, корнеплоды, кукуруза, фрукты. Промышленность — имеются несколько десятков крупных мануфактур и столько же заводов, мелкие производства не считаем. В принципе, если совсем туго придется, то можно из этой самой Вольты толковых ребят выдергивать, переучивать, а потом к себе определять. Животный мир — все плохо, крупного зверя истребили, а мелкого в домашних условиях разводят. Экономика — очень развита торговля и банковская деятельность, практически девятнадцатый век по земным стандартам. Наука — слабенько, образование внутрисемейное, на дому, от отца к сыну, но есть два университета, и строится академия, в основном на общественные пожертвования.
"Вот, так-так", — подумал я, переваривая полученную информацию. Закинул руки за голову, потянулся, и решил, что на этом, рабочий день надо окончить. Весь мой народ гуляет, а я чего, рыжий, за всех отдуваться? У меня жена молодая дома, надо ей больше времени уделять.
Мой взгляд уперся в потолок, изукрашенный свастичным орнаментом и обрамляющим картинную роспись — ангел летящий с мечом под облаками. Несомненно, талантливый человек здесь руку приложил, ночей не спал, переживал, имел что-то в душе, что позволило создать такой шедевр. Творец. Мне хотелось бы думать, что и я в чем-то тоже творец, но в отличии от этого художника, я создаю не картины, а новое общество, хорошее или плохое, справедливое или нет, время покажет, каким оно будет.
Люди ценный ресурс для богов и они ведут за него войны в реальном мире. Каждому небожителю нужно больше храмов, алтарей и поклонников. Вот только самих людей никто не спросил, хотят они воевать или нет. Древняя Империя Оствер снова под ударом и герцог Уркварт Ройхо продолжает выживать, развиваться и бороться за сохранение государства.
Книга пятая. Уркварт Ройхо против пиратов. Предупреждение! Черновая версия черновика без единой правки. Автор целиком текст пока не читал. 02.06.12.
Продолжение истории про Алексея Киреева - Уркварта Ройхо. Жизнь после смерти. Новые задачи. Смена приоритетов. Еще один мир и еще одна жизнь, которую нужно прожить так, чтобы не было мучительно больно за бесцельно прожитые годы.
Девятая книга о судьбе имперского аристократа Уркварта Ройхо. Он прошел длинный путь от беглеца, до одного из самых влиятельных людей огромного государства. Он граф империи и феодал, богатству которого завидуют герцоги. Он победитель северных кочевников, ваирских пиратов, восточных республиканцев и вампиров. Он паладин богини Кама-Нио, ученик полубога и друг императора. За его спиной армия, флот, гвардия и маги. В жизни Уркварта Ройхо многое изменилось. И, кажется, можно остановиться, насладиться покоем и посвятить себя семье.
Пятый сын северного барона чувствует себя чужаком среди родни, он узнает тайну своего происхождения и отправляется на войну. И эта история о нем: о его судьбе, о войне с применением магии и секретах Древнего народа. И пусть по его следу идут охотники за головами, некроманты, убийцы и эльфы. Пусть! Оттар Руговир не сдается и не отступает. Пройдя сквозь горнило войны, он старается понять, ради чего живет и в чем его предназначение.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.