Суккуб - [3]
-Ну что , начнём? – тут же произнёс Джон, махая рукой в сторону койки.
-Прямо сейчас? – нервно спросил я.
-Прямо сейчас.
-Ладно…- пробормотал я, после чего неуверенно, переступая через кабели на полу. Подойдя к койке, я на неё присел.
Вивиан помазюкала мне руку спиртовой салфеткой, и уколола шприцом капельницы. Скривившись, я сосредоточился на том, что говорит Джон.
-Итак, что сейчас произойдёт… Мы пропустим этап создания персонажа – он уже настроен. Чернокнижник, Человек, левел 1. Система считает ваш внешний вид и будет использовать его в игре. В остальном же – просто следуйте обучающим подсказкам, как если бы вы играли в игру впервые.
Вивиан стала прилеплять к моей груди и лбу липучки-электроды, а потом присоединила к ним провода.
-Ясно. Я могу выбрать себе имя?
-Уже выбрано – Иэн.
-Да ладно вам!- разочарованно спросил я. – В смысле, не кажется ли вам это слишком…банальным? Простоватым?
-Та нам будет проще отслеживать поступающие данные. – невозмутимо ответил Джон. – Иэн – намного проще, чем какой-нибудь ВАРГОСТЕРОК. Так нам не нужно запоминать кто есть кто, сразу будет понятно – Иэн сделал то-то, Джанет – сё-то, а Сандип сотворил вот это вот. У всех тестеров используются их реальные имена.
-О…ну, ладно, пожалуй…
-Просто, запомните: игра не ставит перед вами невыполнимых задач – как минимум, таких, которые вы бы не могли выполнить с толикой изобретательности. Если будете сомневаться, знайте , что в игре НЕТ совпадений. Ну как, готовы?
«Нет, конечно, дайте хоть прийти в себя»
-Разумеется. – ответил я, и улыбнулся самой правдоподобной фальшивой улыбкой, на какую был способен, даже поднял палец вверх.
-Чудненько! – воскликнул Джон, и клавиши ближайшего компьютера зашелестели под его пальцами.
Я лёг, механический бублик вокруг моей головы загудел, внутри него то-то задвигалось.
«Инициируем запуск через
Три…
Два…
Глава 3
…Один»
Я открыл глаза. Вокруг – мирная сонная лужайка на опушке дубового леса. Трава высока и зелена, жёлтые цветы тут и там мягко покачивались на ветру. Солнечные лучи согревали моё лицо, где-то над головой в кронах деревьев слышно чириканье птиц.
«Другой Мир» не переставал меня удивлять, даже спустя столько лет. Игра проецировала физические ощущения прямо в мозг, так что тот, одураченный системой, позволял видеть, слышать, нюхать, ощущать кожей и даже пробовать на вкус всё в игре, будто это – реальный мир. Были, конечно, отличия – например, ты можешь полностью отключить боль, но в остальном, эффект присутствия просто поразительный , будто ты правда находишься ТАМ, в мире, где магия и волшебные создания взаправду существуют.
Хоть я и скипнул этап создания персонажа, но всё равно надо было проделать сложную операцию по знакомству с моим новым альтер-эго.
Короче, я открыл окно статистики.
__
Жизнь: 154
Мана: 200
Интеллект: 20
Выносливость: 11
Броня: 8
__
«Жизнь» - количество урона , которое я смогу выдержать,прежде, чем двину кони, и которое постепенно ,со временем, восстановится.
«Мана», грубо говоря, это моя магическая сила, ну или способность кастовать заклинания. Базовая характеристика Чернокнижников и Магов – всё, что связано с магией. И это мне не особо-то и нравилось, потому что я так-то привык отыгрывать классы, где главные показатели - Сила и Концентрация. Выходит, придётся учиться тому , как работает это самая «Мана». Что я точно знал- как и «Жизнь», она, очевидно, тратиться во время кастования спеллов и восстанавливается со временем.
«Интеллект» также одна из базовых характеристик , и она повышает максимальное количество Маны.
«Выносливость» определяла , насколько сильно мне будет прилетать по кумполу во время схватки.
Ну а «Броня» - это защита, которую даёт мне то, что надето.
Я чекнул характеристики одежды в окне статистики, и на душе заскребли кошки. Я годами играл за Воина, облепленного тонной всяких железяк и живучего, как танк. И по сравнению с ним, то, что было сейчас на мне, по уровню годноты и защищённости примерно равнялось ультратонким памперсам:
Рубаха: +1
Жилет: +2
Штаны: +2
Пояс: +1
Ботинки: +2
Всё это – из ткани, ноль металла. И мой предыдущий опыт игры намекал (ором во всё горло) , что я никогда не смогу одеть никакую броню, кроме тканевой – ни тебе нагрудника, ни кольчуги, ни даже кожаной куртки.
8 очков брони, блин. Да я убьюсь даже от упавшей на темечко шишки!
Ладно, вру, не убьюсь…но примерно так я чувствовал в тот момент.
И, конечно, никакого оружия. Когда начинаешь за Воина, то на старте выдают хреновенький ржавый меч – но это уже что-то. А сейчас, я , считай, что голый. Чем мне себя защитить, алло, игра?
Я скосил взгляд на панель действий внизу области видимости – там находился ряд иконок , навроде «горячих» клавиш в простых играх.
Там пока была доступна только одна иконка: фиговина под названием «Удар Тьмы».
Я навёл палец на изображение и отобразилось окошко:
__
Удар Тьмы
Время каста: 2.5сек.
Стационарное.
15 ед. урона Тёмной Магией.
25 Маны\каст
Дальность – 50 футов
__
Если перевести на человеческий язык, то, выходит, моё единственное оружие – магическая атака, которой я могу пулять каждые 2.5 секунды, и я должен стоять на месте, чтобы кастануть её. Я в среднем могу нанести 15 единиц урона по врагу – но, опять-таки, с задержкой в 2.5 секунды - это не так мало, как может показаться.
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
Tribute to Robert SheckleyГероиня молода, амбициозна, лишена комплексов и чихать хотела на всякие условности. И чихает, причём весьма результативно.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Говорят, что против лома нет приема. Так ли это на самом деле? Устоит ли самая черная, злая и коварная магия против двухпудового лома, кованного по специальному заказу? Да еще если этот лом сжимает твердая рука могучего потомственного спасателя-пожарного по имени Коля. А в придачу к лому имеется у Коли тяжелый топор и объемный огнетушитель. И облачен Коля в доспехи огнезащитные. И полон он решимости найти и выручить из беды свою единственную – восхитительную дочь финансового короля Светлану, похищенную таинственным образом.Берегитесь, злые драконы, черные рыцари и прочая нечисть! Закален Коля в спасательных операциях, тренирован и настроен только на победу! Но темные силы тоже знают свое дело…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.