Студент - [33]
Глава 10.
Сон был не ровный. Наверное, имело смысл поспать в медкапсулекапсуле. Вскочил и понял, что жутко голоден. Бой назначен через пять часов. Зарегистрировался я ещё ночью. В общем, лёгкий перекус не повредит. Навернул местной каши, называется 'Чша О', с какой-то рыбой. Рыба очень лёгкая, а каша, как будто, рисовая. Выпил чашку 'Гранот'. Всё, теперь разминаться в виртуальную капсулу.
Лёгкая разминка как нельзя лучше привела меня в чувство. Мандраж пропал, лишний адреналин вышел, голова настроилась на рабочий лад.
На эту не простую схватку я вышел со своим игольником. Если я смогу победить, то, по результатам, мне должны поднять рейтинг безопасности, и я могу его носит официально. Это немного стимулирует. Ещё больше простимулировала информация от Анду, который сообщил, что ставка принята. Медосмотр и проверка на наличие посторонних баз и вот я стою перед входом в городок. У меня пятнадцать секунд форы. Игроки стоят рядом и оценивающе смотрят на меня. Какие же они лоси здоровые! На голограмме они выглядели не столь впечатляющими. Или у меня сейчас как у страза, глаза велики? Кстати, смотрят как на кусок мяса. В смысле, с аппетитом. Противником не считают. Вот и чудненько.
Сигнал. Ныряю в проход и разгоняюсь. Впереди резкий поворот влево. Он мне нужен. Что бы не терять время, не торможу, а отталкиваюсь ногой от стены справа и ухожу в перекат. Тринадцать секунд, отличный результат. Слышу сигнал, что команда вошла. Загонщики стартовали. Засадники должны не спеша трусить в засаду. Им нельзя перенапрягаться, а то дыхание прицел будет сбивать. А вот загонщики могут этим не париться. Их задача - беспокоящий огонь во время погони.
За поворотом следующий, вправо. Затем ещё один и тоже вправо. Затем открытое пространство. Загонщики не должны потерять меня. Это я их веду сегодня за собой, хотя они это и не подозревают. Падаю за угол строения и жду. Четверо загонщиков вылетают на открытое пространство и ловко прячутся, одновременно осматривая три вектора моего движения. Я суматошно стреляю несколько раз и снова бегу. Мне надо, чтоб они чуть отстали. Они понимают, что я могу бежать только по маршруту, который обходит по дуге пол городка. Там есть только один вариант, где я смогу свернуть. И они просто обязаны туда послать одного. Есть маршрут срезать. Он не попадёт, если только совсем случайно. Но своим ураганным огнём он должен заставить меня бежать дальше. Они будут гнать меня к месту засады.
В принципе, когда я разрабатывал план, засад могло быть четыре. Но, поскольку они все на связи и это командная игра, загонщики сливают им весь маршрут. И тут иных раскладов нет.
Первым вариантом, когда жертва смогла победить охотников, был встречный бой на входе в городок. Жертва не рванула в лабиринт, а развернулась и открыла огонь по вбегающей команде. Они не ожидали и не успели открыть огонь. Жертва этот манёвр тренировала полгода. Сейчас, все команды сразу делают залп после входа в городок. Вторым вариантом было запрыгнуть на препятствие и расстрелять сверху. Жертва тоже полгода тренировалась. С тех пор препятствия стали выше, а игроки постоянно слушают, не лезет ли жертва на верх. Там препятствия полые и гулкий звук, поэтому в этом случае тактическим ходом считается наблюдение за верхом.
Схема. Обычной схемой охоты является постепенное выдавливание жертвы на засаду. Жертва вооружена и будет отстреливаться. Городок построен так, что у жертвы есть манёвр. Команда из семи игроков не может сразу зажать жертву, если жертва не дурная. Но конец жертвы не за горами. Бег, потом стрельба, потом опять бег. И так, пока жертва не устанет и не промахнётся. Жертва хочет затянуть бой, команда - побыстрее выиграть. Обе победы строились на скоротечном бое.
На второй победной тактической схеме я и играл. Я как на привязи тащил загонщиков туда, куда нужно было мне. Они при каждом удобном случае хотели связать меня перестрелкой. Но я отступал.
В условном географическом центре городка, через который я тащил за собой погоню, была площадка, теоретически удобная для позиционной борьбы. Теоретически, потому что семеро против одного только в сказках проигрывают. Ну, или тот один должен быть на две головы выше их всех в сумме. Помимо профессионализма, надобна и удача. Случайности скидывать со счетов нельзя. Именно здесь мне и попытались навязать позиционную перестрелку. Я закосил под колобка, лихо перекатываясь и ведя беспокоящий огонь. Как следствие, преследователи тоже вынуждены были постоянно менять позиции. Это сбивало пристрелку и рвало тактические схемы. В принципе, засев здесь, я теоретически мог выдержать обстрел те самые пятнадцать минут, что мне надо было продержаться. Но только теоретически. Риски были высоки, со мной воевали подготовленные парни. И я снова рванул по спланированному маршруту, уводя за собой погоню. Впереди дорога только одна, почти без вариантов.
Вот ответвление, по которому я, теоретически могу уйти с маршрута загона. Оно слева. То самое 'почти без вариантов'. Там должна быть уставшая засада загонщика. Разгоняюсь и не прицельно стреляю. Слышу два удара игл в стены препятствий. Просчитал я их правильно.
Всего лишь проба пера по мотивам Миров EVE, Хорта и иных интересных авторов. Герой проходит через рабство и всё же умудряется выбраться на волю. Везунчик.
Похищена дочь? Мать знает кого позвать, чтоб вернуть её. И вот уже команда Ильи Морица ушла на периферию Содружества, в таинственный и опасный Фронтир, чтоб найти подлого пирата, укравшего кровиночку. И не важно, что сам Илья не так давно работал водителем фуры, до того, как самого похитили подлые работорговцы. Теперь Илья боец, пилот, отличный товарищ. Команду ждут приключения, сражения и приз в конце пути.
В результате цепи совпадений семья Потаповых переносится толи в иную вселенную, то ли на другую планету. Михаил Потапов, супруга Галина и сын Николай переносятся в космические дали от родного дома и привычного мира. Попаданцев окружает космическая цивилизация, далеко обогнавшая в техническом развитии землян и развивавшаяся на иных нормах морали. В головах у людей имплантаты и нейросети. Космические корабли за считанные дни могут покрыть расстояние между звёздами. Невиданные устройства и сложные социальные взаимоотношения.
Миры звёздного Содружества раскинулись от края и до края. А что вокруг них? Неизведанные миры, мёртвые и живые. Из некоторых Арварские работорговцы привозят интересных, дорогих рабов. Но путь работорговцев часто идёт мимо патрулей Империи Аратан. Вот и в этот раз патруль отбил тридцать шесть замороженных рабов, среди которых оказались два старых врага – вор и полицейский. И есть ощущение, что игра в полицейских и воров продолжится и в новом месте. Полицейский Иеремия Симпсон слишком давно ловит удачливого вора Гвоздя, чтоб отступиться даже среди звёзд.
В некоторых из нас, наверное, есть что-то кошачье. А в котах – человеческое. Во всяком случае, те и другие не любят, когда их «берут за шкирку». И если это случается, они пускают в ход когти и зубы, не думая о соотношении сил. А когда, казалось бы, они уже проиграли, и их мирок рушится, то отчаянная кошачья ярость превращает безнадежность в удачу. И тогда даже звезды расступаются, потому что нет во Вселенной такой силы, которая остановила бы любящее храброе сердце. Врагов слишком много? Летим неизвестно куда? Плен? Дыры в скафандре? Все равно, вперед! Да, не все побеждают.
Космический корабль землян исчез на окраинах Солнечной системы. На поиск отправляют супругов. О том, что их ждет, астронавты не догадываются...
В очередной авторский сборник видного польского фантаста Станислава Лема, выпускаемый издательством «Мир», входят цикл рассказов о Пирксе и новый роман «Голос Неба», посвященный проблеме контактов с инопланетными цивилизациями.
События книги происходят за 18 лет до «Новой надежды»Джедаи истреблены в ходе беспощадного Приказа 66, а Галактикой полновластно правит Император. Но выжившие еще продолжают бороться, даже зная, что им не победить…В самых глубоких недрах Корусканта джедай Джакс Паван ведет нелегкую жизнь частного детектива и спасателя-добровольца, помогая слабым и обездоленным. Таинственная смерть знаменитого скульптора Веса Волетта бросает настоящий вызов его талантам! К счастью, под рукой всегда острый нюх пронырливого репортера Дена Дхура, компьютерные навыки дроида И5, помощь и поддержка верной боевой команды… Все это должно помочь найти убийцу – но хватит ли этого, чтобы выжить? Ведь по пятам беглого джедая без устали идут ищейки Дарта Вейдера!Загляните за красочный фасад Корусканта и откройте для себя новые грани планеты-города, каких не видели прежде: государственный сыск и артистический бомонд, пестрые ярмарки и блошиные рынки, лабиринты бюрократии и кишащие дикарями трущобы… Переживите вместе с Галактикой планетарную катастрофу на Каамасе, отправьтесь на охоту с легендарной наемницей Оррой Синг и сопроводите в странствиях безутешного капитана Тайфо с Набу, жаждущего мести за смерть Падме Амидалы, в новой книге от Майкла Ривза – первом в истории «Звездных войн» детективе в стиле «нуар» – «Ночи Корусканта: Улица теней»!
Старра и его товарища Бигмана Айзек Азимов в своем романе «Лаки Старр и большое солнце Меркурия» посылает с заданием на Меркурий с целью выявления причин саботажа.© Виталий Карацупа, http://archivsf.narod.ruПеревод И. Обухова.