Страх Иллуники - [2]
Им что там - делать больше нечего? Настоящую цитадель решили отстроить? Вот, дурни! А ведь я рассчитывал потихоньку отсидеться, набраться сил.
Нет, конечно, я не тешил себя иллюзиями, что смог бы укрыться от целенаправленного поиска, но и внимания бы лишнего к себе не привлек. А теперь эта башня маячит над всеми окрестностями, как бы приглашая всех в гости.
Идти куда-то и искать другое убежище? Нет настроения, так что придется укрепляться тут.
Ирила и остальные пленники, имена которых мне были пока что не интересны, с любопытством осматривали открывшийся вид. Если с Ирилой было все понятно, я ей рассказывал, куда и зачем мы идем, и ее мучило нетерпение, она очень сильно хотела взглянуть на дерево Грааля. А вот у остальных был другой интерес к окрестностям. Они, скорее всего, еще ни разу не отходили так далеко от своей деревни.
- Нечего таращитьсся, еще нассмотритессь, - и погнал всех вниз, но сильно торопить не стал, еще споткнутся и покатятся по склону, а вдруг и разобьются? Получится, что зря их сюда тащил?
Проползая мимо места охоты костозавров, я всех притормозил и сказал:
- Мирта, Орен. Видите вон тех косстлявых ящериц? - указал им валявшихся на земле костозавров, и объяснил, что они должны сделать, - как усстроитессь в башне, придете ссюда и будете на них охотитьсся ровно один день. Ни больше ни меньше! О результате подробно расссскажете.
И кивнул Ириле, давая знать, что можно двигаться дальше.
Вообще за эти дни, пока мы шли через перевал, я стал намного лучше понимать свою спутницу и ее странное чувство юмора. Иногда у меня возникало ощущение, что рядом со мной идет опасная кровожадная тварь, но чаще всего это была милая и веселая девушка. Если, вдруг окажется, что кровавые сильфиды были прародителями вампиров в этом мире, то я этому не сильно и удивлюсь.
Она вызывала у меня двойственное ощущение: опасности и восхищения одновременно.
Кстати, я заметил странную деталь: сейчас, когда нахожусь в форме наги, Ирила общается со мной намного откровеннее, чем раньше. Хотя, казалось бы, все должно было быть наоборот. Ведь она вернула себе часть воспоминаний. И должна помнить, как собственно она умерла, и то, что я ее съел именно находясь в обличье наги.
Ну да ладно, это всего лишь одна из многих странностей, замеченных за нею.
Да, неплохо они тут все обустроили. И когда только успели? Их всего двое, а успели возвести часть стены, убрать мусор, расчистить дорожку на склоне холма. Хотя похоже, что тут и раньше была дорога, выложенная плитами, но сейчас от нее мало что осталось.
А вот откуда они взяли эти странные деревья? Почему странные? Ну, во-первых, я таких деревьев ни разу не видел, а во-вторых, они вызывали у меня какое-то иррационально чувство страха. Вот что может быть такого страшного в дереве, пусть и неестественной перекрученной формы? Ничего. Но приближаться к ним мне очень не хотелось.
Хорошо хоть этих деревьев было всего пять штук и их можно было обойти.
Как только заполз на территорию башни, на меня посыпался ворох сообщений:
Малый Замковый Грааль приветствует Вас, баронет Шедоу, на территории башни Крег.
Отсюда вы можете управлять Вашими землями. Доступные опции.
- Управление погодными условиями:
1) Радиус до 1 км - возможны серьезные изменения климата.
2) Радиус от 1 км до 5 км - возможно изменение температуры в пределах 10 градусов, и изменение направления воздушных потоков.
3) Радиус от 5 км до 10 км - допустимы незначительные погодные явления. Моросящий дождик, легкий туман и т.д.
- Регулирование телепортов по территории баронства :
1) Полный запрет на телепорт.
2) Ограниченное перемещение по территории баронства. Телепортация возможна только с вашими свитками телепорта.
3) Без ограничений
Остальные функции заблокированы и могут быть доступны только главам кланов.
Вот это да! И, похоже, что мне доступна лишь малая часть из всех возможностей по управлению баронством. Надо срочно становиться главой клана, тогда меня здесь точно никто не достанет! Только сперва разузнаю, как можно это сделать.
Хотел уже спросить у Ири, как создать свой клан, но заметил Гвиндо и Вална, грустно сидевших у стены.
- О! Как я рад васс видеть! - произнес, радостно всплеснув руками.
- Вот! А я тебе о чем говорил? - сказал гоблин человеку и, поднявшись с места, направился ко мне. - Мы тебя совсем заждались! Думали ты уже и не вернешься. Тут столько всего произошло после твоего ухода, ты не поверишь!
Прервал жестом его поток информации, выплескиваемый на меня и уточнил:
- Ессть что-нибудь ссрочное, или это может подождать немного?
Он заворожено закачал головой, смотря при этом мне за спину. Знаю, что он там увидел.
- Это Ирила, она, можно так ссказать, моя помощница и ее нужно во вссём сслушатьсся! - громко произнес я, привлекая общее внимание и указывая на сильфиду, чтоб избежать всяких недопониманий.
- А это Гвиндо и Валн, - представил я гоблина и человека остальным, - они на том же положении, что Мирта с Ореном.
ЛитРПГ,Фентези. Книга окончена, черновой вариант. Калейдоскоп перерождений, вихрь приключений, водопад эмоций, град ударов, череда предательств, цепочка непонятных событий - все это "Ужас странствий". Все это, и еще много-много неожиданных поворотов сюжета. Перед ознакомлением, Внимательно, прочтите все ниже перечисленные пункты. 1) Этот мир не так прост, как может показаться. Готовы ли вы преодолеть все тяготы, на пути к силе и знаниям, вместе со мной?. 2) Тут не понять, реальность это или Игра. А все, что у меня осталось, от прошлого, это обрывочные знания об окружающем мире и никаких воспоминаний о самом себе.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.