Стая - [48]

Шрифт
Интервал

Дело в том, что в одном из зданий деревни нашлась сильно потрепанная карта области, с помощью которой были определены наиболее перспективные для поисков места. Вблизи деревни таких мест оказалось четыре штуки, в три ближайших были отправлены на раскопки поисковые группы, а дальнюю, видимо ту, которую сегодня нашли мы, решили оставить на потом. Так вот, в первый же день две группы из трех ночевать не вернулись… Отряд, отправившийся на поиски, обнаружил лишь пепелища на месте зданий.

Впрочем, поселенцы недолго ломали голову над тем, что же все-таки случилось с поисковиками: отвлекла новая беда – ночью свежепостроенный частокол сломал огромный медведь. В жилое здание он, к счастью, пробраться так и не сумел, хотя и выдернул из окна неосторожно высунувшуюся повариху Снежану. А вот часовых, находящихся на стене, чудовище убило. Всех троих. И самое странное в том, что, по всем наблюдениям, на тот момент в мире появились лишь некрупные животные вроде зайцев. Да и, как сказал Тихон, глава поселенцев, таких огромных медведей не бывает. Ох, и патронов пожгли той ночью… Да только выстрелы из охотничьих ружей чудовищу вреда не причинили. Скорее всего, дробь даже не пробила его шкуру. Не успели поселенцы заново построить и усилить частокол, как на лагерь напал Корнев, по-видимому решивший отомстить за свое изгнание. Обновленный частокол сгорел, и вновь вместе с не успевшими ничего сделать часовыми. Впрочем, сумасшедший маг, убив еще несколько человек, сбежал, но из тех, кто отправился за ним в погоню, вернулся только один человек. Остальные – кто сгорел в лесном пожаре, устроенном магом, кого придавило деревом во время разразившейся следом бури…

Таким образом, из почти четырех десятков человек выжило лишь семеро. Посовещавшись, выжившие соорудили из найденных остатков грузовика большие сани, подцепили их к трактору и, покидав в прицеп имеющиеся богатства, отправились «туда, где нас нет», в поисках лучшей доли. Всего в первую декаду существования Ковчега от поселения осталось четверо мужчин, две женщины и один подросток. Оружия в группе много, даже с запасом. А из техники – старый, сильно проржавевший трактор ДТ-75.

– Что, кто-то из вас такую технику знает? – удивился я.

– Да нет, там в кармашке за сиденьем вместе с винтовкой лежала книга об эксплуатации того трактора.

– Однако… – хмыкнул я. – Ну а ты чего по лесу носишься?

– Так я же это… Дозор! Вот… – вскинулся вольфар, подросток лет четырнадцати-пятнадцати, хотя и весьма сильный для своих лет. Впрочем, в Ковчеге силу можно и прокачать, так что это не показатель.

– Дозор, говоришь? А почему без оружия?

– Ну-у-у… По лесу с ружьем неудобно бегать… – смутился юный оборотень, но, увидев вновь поднимающийся ствол пистолета, зачастил: – Вон мое ружье, в кустах лежит. Думал без шума обойтись да живым мага доставить. Вот Тихон бы меня похвалил…

– Дурак ты. – Я подобрал странную винтовку вольфара и, вынув магазин, присмотрелся к необычно маленьким патронам. Пуля крохотная, миллиметра четыре, может, чуть больше, сам патрон, вместе с торчащей пулей, всего длиной в пару сантиметров. Впрочем, скорее всего, для охотников на пушнину эта игрушка и подходит, но в наших условиях – игрушка и есть. А вот моя собственная винтовка, стоило мне взять ее в руки, рассыпалась на землю ржавой пылью… Это что же получается, выработала вещь свой ресурс – и все, вот так вот нежданно-негаданно – и в труху? А если такое случится во время боя? Да даже если и нет, жалко же вещь. Ладно, как вернусь, расскажу ребятам, пусть за оружием ухаживают с особой любовью и старанием. И без дополнительного ствола в драку соваться больше нельзя, факт.

Навстречу трактору мы вышли едва ли не под ручку. Чуть впереди и правее Данил, так представился оборотень, чуть позади и левее – мы, то есть я и приставленный к пояснице незадачливого дозорного наган. Впрочем, вопреки моим ожиданиям, заложник не понадобился, встреча с поселенцами прошла на удивление мирно и спокойно, и вскоре мы с Тихоном, пожилым угрюмым коренастым мужиком, беседовали в сторонке от расположившихся на отдых поселенцев.

– …Значит, говоришь, нет там хищников… – задумчиво протянул предводитель поселенцев, набивая деревянную курительную трубку, украшенную затейливой резьбой. – А люди?

– А что люди? – пожал я плечами. – Поди до нас доберись. Там протока шириной в пару километров, если сам, может, и переплывешь, то с грузом – едва ли. Ну а с другой стороны до берега и вовсе километров пять-шесть. А по периметру лагеря хищные кусты. Проверено, ничего живого там не пройдет.

– Много потеряли? – уточнил Тихон и, услышав ответ, понимающе кивнул. – Везде свои монстры… У нас вон медведь непонятный… А с едой у вас как?

– А что с едой? Рыбы много, ягода есть, грибы… Леса полно для строительства. А поохотиться если, то и лодки есть, можно и на берег переправиться, так что, думаю, с этим проблем не будет.

– И на каких условиях нас примете? – кивнув своим мыслям, уточнил Тихон.

– Условия вы обсудите с нашим старостой. Он у нас таежник, и со стройкой разберется, и быт наладит. Могу пока только предположить: инструменты и техника – собственность общины. Слишком это ценные вещи, чтобы их в собственности иметь. С оружием у вас как, есть лишнее?


Рекомендуем почитать
Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Талорис

Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.


Белый огонь

Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.


Замок на Вороньей горе

Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.


Ткущие мрак

С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.